著者のダウ船での教訓的なゲーム。 「自分で作る教訓的なゲーム」

著者のダウ船での教訓的なゲーム。 「自分で作る教訓的なゲーム」

教訓的なゲームは、子供たちを教え、育てることを目的としたゲームの一種です。 教訓的なゲームは、子供たちを教えるために教師によって特別に作成されました。 それらは、子供たちを教育する際の特定の問題を解決することを目的としていますが、同時にゲーム活動が教育的および発達的影響を与えることを実証しています。 これは幼児や小学生向けのアクティブ・ラーニングの手法の一つであり、これは偶然ではありません。 子供は退屈な講義やレポートを座って聞くことはなく、興味がないので何も覚えていません。 その子は遊ぶのが大好きです。 したがって、教育学はビジネスと楽しみを組み合わせたものであり、教訓的なゲームをすることで、子供は知らず知らずのうちに学びます。 彼は興味があります。 彼は覚えています。 私たちは 7guru の Web サイトで、教育者や小学校教師、保護者向けに、まったく異なるテーマに関する多くの教育ゲームを提供しています。

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教訓的ゲームに関する基本規定 教訓的ゲームは、未就学児に教えるためのゲーム方法であり、教育の一形態であり、独立したゲーム活動であり、子供の人格を総合的に教育する手段でもあります。 子どもたちに教える形式としての教訓的なゲームには、認識性と遊び心という 2 つの原則が含まれています。 すべての教訓的なゲームは、次の 3 つの主なタイプに分類されます。 - オブジェクト (おもちゃ、自然素材) を使ったゲーム。 - デスクトップ印刷。 -言葉遊び。 Prezentacii.com


教訓的なゲームの目標は、特定の役割を引き受け、ゲームのルールに従い、プロットを展開する能力を開発することです。 社会生活、自然、周囲の世界の物体に対する正しい態度の子供たちの形成。 祖国と世界全体についての知識の体系化と深化。 子どもの環境に関する知識の基礎となる子どもの感覚能力の発達。 子どものスピーチの発達:語彙の補充と活性化、正しい音の発音の形成、一貫したスピーチの発達、自分の考えを正しく表現する能力。


感覚は、教育の不可欠な部分として、次の課題をもたらします。 - 子供の知性の発達。 ・外部環境から得た知識の体系化。 - 美的感覚の形成。 - 想像力、観察力、注意力の発達。 -子供たちを将来の教育活動に向けて準備する。 - 子供の語彙を豊かにする。 - さまざまなタイプの記憶(視覚、比喩、聴覚、運動)の発達。


以下は、2 歳から 7 歳までの子供向けの手作りの教訓的なゲームです。 多くのアイデアはインターネットから取得したものですが、修正または拡張されているため、著者であるとは主張しませんが、この資料が教育者と小さな子供を持つ親の両方に役立つことを願っています。


算数タブレットは、お子様の研究活動の機会となり、認知能力の発達や創造力の発達を促進します。 そしてこれは、細かい運動能力、分化した知覚、感覚運動記憶、一般化された知識と行動方法の同化の発達を意味します。 想像力の発達は、あらゆる種類の活動で創造的な結果を得るのに貢献し、学校教育への完全な準備と学校でのさらなる成功を保証します。 数学タブレットを使用すると、ゲームで座標系をマスターする機会が得られます。






「てんとう虫」はフェルトでできており、ポリエステルの中綿が詰められており、ボタンには黒い丸が付いています。 目標は、手の細かい運動能力を開発することです。 タッチピアノは、衣類用の幅広の白いベルクロの半分を交互に配置し、モーメントクリスタル接着剤に取り付けられた黒い細いベルクロでできています。




注目ゲーム「模様通りにアレンジ」 マッチ箱を貼り合わせて作ります(氷の容器でも可)。 子供は絵のパターンに従って数字を配置し、複雑さを覚えて、絵を繰り返す必要があります。 目標は注意力と記憶力を養うことです。


タンタレスクと指跡は、指用の溝が切り取られた厚紙で作られた人や動物の人形です。 目的: 細かい運動能力の発達。 スピーチ。 思考、注意、記憶、想像力。 製作材料:カラーボール紙、サインペン、PVA接着剤、ハサミ。 塗り絵や表紙の絵を使用したり、ラミネートしたり、テープを使用して強化したりできます。 フィンガートラックは、筋肉を強化し、協調性を高めるための体操やフィンガーゲームに適しています。 素材:ボタン、生地、糸


「釣り」と「数学的釣り」 「釣り」は呼吸トレーニングを目的としたゲームです。 材料:水槽または小さな瓶、カクテルチューブ、紙で切った魚。 紙の魚の裏に例を書くことで、ゲームをより難しくすることができます。 このバージョンのゲームは、就学前年齢以上の子供を対象としており、呼吸トレーニングと 10 以内の数を数えるスキルの強化を組み合わせています。


このようなさまざまな留め具 ベースはプレキシガラスです。 衣類の種類はインターネットから取得し、印刷してラミネート加工し、モーメント クリスタル接着剤に貼り付けました。 スニーカーはデニムでできています。 留め具のオプション: ドレスのボタン、ジャケットのジッパー、サテンリボン製のローブのベルト、靴のベルクロ、スニーカーのレース。 このマニュアルは、子供がボタン、ジッパー、靴ひもを締めたり外したりすることを学ぶのに役立ち、それによって細かい運動能力を発達させ、小さな子供にとって時々問題となる散歩のための服を着たり脱いだりするときの子供たちの自信を育みます。




Igrovisor スプリング上のラミネートシートから Igrovisor を作りました。グラフィックディクテーション用の 1 シートフィールドのセルです。 写真に基づいて課題を完了するために透明なシートが 2 枚必要です(教材の保存)、描画用の白い白紙が 3 枚、数学シートが 4 枚必要です。 「2から10までの数字の合成」マニュアルを掲載しましたが、多機能で実用的なマニュアルになりました。 サインペンは水で洗い流せます。


フランネルグラフはフォルダーの形で作られています。フランネル一枚から縫い付けられ、端がバイアステープで縁取られています。 フォルダーは寝具のパッケージから作られ、壁紙で覆われ、生地を固定するために内側の両側にベルクロが縫い付けられ、ハンドルはバイアステープで作られています。 フランネルグラフは、フェルトや子供の塗り絵から切り取ったフィギュアを飾り板から台に置き、フィギュアの裏側にマジックテープを貼り付けます。


騒音楽器 タンバリンはニシンの箱から作られ、穴が開けられ、釣り鐘が挿入され、箱自体は色紙で覆われています。 ガラガラは、使い捨てスプーンの間にシリアルが入ったキンダーサプライズの容器を挟んで作られています。 上部は卵をデコレーションするためのサーマルシールで装飾されています。 フィンガーベルは、市販のベルにヘアバンドを通したものです。 ノイズメーカーはシリアルを詰めたシャボン玉箱から作られています。


一年中菜園 このマニュアルは、ゲーム「Gardeners」、ロールプレイングゲーム「Farm」、「Shop」などで、子供たちに庭で育てる野菜に慣れるために使用されます。側面には描かれたフェンスが貼り付けられ、草の入った紙が切り取られます。 ベッドは茶色の生地でできたローラーで、ポリエステルの詰め物が詰められています。 野菜は、インターネットの型紙を使用してフェルトとフリースで縫い付けられています。 キャベツはマジックテープでベッドに固定されています。



洗濯バサミのおとぎ話「カブ」私からのMK

お子様におとぎ話の「カブ」を作ってみてはいかがでしょうか。洗濯バサミを使ったこの方法は、お子様の想像力、注意力を養い、キャラクターを自分で配置し直すことができ、赤ちゃんの運動能力や触覚を発達させます。ポイントは、洗濯バサミが簡単に取り付けられることです。お互いに。
実際、私が言いたいのは、一緒におとぎ話を作ってみませんか、そうすればすべてを自分の目で確かめることができるということです。
作業するには次のものが必要です。
キャラクターの画像が描かれたボール紙(インターネットからコピーして、キャラクターが2つの面から見えるように図面をミラーリングしました。これにより、何人かの子供があなたの周りに集まり、誰も無関心でいられなくなります)、ハサミ、洗濯バサミ8個(私は木製のもの、きれいな素材を使用しましたが、どのようなものでも使用できます)、接着剤 (私はホットメルト接着剤を使用しました。手元にありましたが、紙と木を接着するものであれば何でも使用できます)。文字数に応じて最大 1 時間かかります。

すべてのキャラクターを切り取り、おとぎ話のヒーローを洗濯バサミの両側のベースに接着剤で貼り付けます。
!!!貼り付ける前に、文字の位置が正しいかどうかをよく確認してください!!!


劇場の場合は、箱を用意しておとぎ話の背景と側面の内側に地面を貼り付け、箱を配置し、その背景に対してすべてのアクションを実行することもできます。
それを終えて、おとぎ話が始まりました....

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カティア・シュリャキナ

未就学児の主な活動は遊びです。 教訓的ゲームは冗長で、複雑で、教育的です 現象:それは、未就学児に教えるゲーム方法であり、子供たちに教える形式であり、自主的な遊び活動であり、子供の総合的な教育の手段でもあります。

教訓的なゲームで宣伝する:

認知能力と精神能力の発達 子供たち:新しい知識を獲得し、それを一般化し、統合し、物体や自然現象、植物、動物についての既存の考えを拡張します。 記憶力、注意力、観察力の発達。 表現する能力の発達 あなたの判断、結論を出します。

- 子供の言語の発達: 辞書の補充と活性化。

子どもの社会的および道徳的発達 - 未就学児:そのようなゲームでは、子供、大人、生物と無生物の間の関係についての知識が発生し、その中で子供は仲間に対して敏感な態度を示し、公平であることを学び、必要に応じて屈服することを学び、同情することを学びます。 。

仕事でよく使うのは、 教訓的なゲーム私が作成するもの 自分の手で。 子どもたちと一緒にたくさん作って、ゲームへの興味を高めていくので価値があります。

私はあなたの注意を引くためにいくつかを紹介します 彼ら:

1ゲーム:「おばあちゃんの庭」

目標: ペットの名前を覚えたり、遊びの条件を整えたりするのに役立ちます。

与えられた 教訓的なこのマニュアルは、教育活動、子供たちとの個人作業、子供の自主的な遊び活動に使用されます。


2 GAME「育成ゲーム」。

教訓的カラーキャップで遊ぶことは、子供の感覚発達、言語発達、思考、論理、注意、記憶、知覚、細かい運動能力を促進し、子供の視野を広げます。

遊びながら、子供は比較し、比較し、簡単なパターンを確立し、独立した決定を下すことを学びます。



3 GAME「数学スコアボード」。

方法論の開発 ゲームトピックに関する教育的経験の実施という文脈で作成されました - 教訓的なゲーム、未就学児の数学的スキルと能力の矯正開発の手段として。

目標: 図形、数、数え方に関する初歩的な数学的概念を形成するための条件を作成します。 感覚遊びを通して感覚の発達を促します。 教訓的なゲーム.




4 ゲーム「ハリネズミのとげ」。

ゲームクロッチ付き - 細かい運動能力、空間的想像力を発達させ、知性、思考、言語の発達に貢献します。



5 ゲーム「動物に餌をあげる」

洗濯バサミで「動物に餌をやる」教育ゲーム。 材料: 洗濯バサミ; 動物とその食べ物のインターネットからの印刷された写真。 動物を切り取って洗濯バサミに貼り付けたり、サークルに食べ物を貼り付けたりします。 このゲームは、家畜に関する知識 (動物の名前、誰が何を食べるか、洗濯ばさみなど) を強化します。また、子供にとって非常に重要な手の運動能力も養います。このゲームは、知性と創意工夫の発達も促進します。このゲームは子供 1 人でもプレイできます。 、または一度に 2 人または 2 人、同時に 3 人の子供を育てることは、グループ内の集団主義の発展に貢献します。


6 GAME「中に何が入っているか当ててください。」

のために ゲーム当店ではプラスチック容器を使用しております 「キンダーサプライズ」そこにエンドウ豆、豆、セモリナ粉、そば、米などのさまざまなシリアルを注ぎ、子供にキンダーの中に何が入っているかを耳で見つけて、それをフィラーのイメージで写真に載せるように促します。 キンダーの内容と絵が一致すると、子どもたちは大喜びします。



7 GAME「マトリョーシカを集めよう」

目標:子供たちにオブジェクトを昇順に並べるように教えます。



8 ゲーム「ちびっ子のための幾何学ロト」

目標:

子どもたちの論理的思考を養います。

タスク:

幾何学に対する子供の理解を育む 数字:円、四角、三角。

主な特徴を識別する能力を開発する 数字: 色、形、サイズ。

モデルに従って幾何学的形状から図面を構成する能力を開発します。



このトピックに関する出版物:

交通渋滞で遊ぶことは、細かい運動能力の発達に有益な効果があります。 ネジを締めたり緩めたりすることで、手と手首が発達します。 目覚めのために。

親愛なる同僚とMAAAMメンバーの皆さん、こんにちは! 最初のゲームでは、感覚能力の発達のための教訓的なゲームをいくつか紹介したいと思います。

親愛なる同僚の皆様! 私自身の手で作った、2年生のグループ向けの教訓的なゲームを紹介します。 どのゲームも非常にシンプルです。

幼少期、子供は遊ぶ必要があります。 そしてそれは、ビジネスには時間があり、楽しみには一時間があるからではなく、次の理由から満足する必要があります...

幼い頃から、子供は積極的に世界を探索し、自分の周りで起こるすべてのものを探索します。 したがって、教訓的なゲームが最も重要です。

ゲーム「Didactic Box」 - 自分でやってみよう:色に慣れる、言語の発達、細かい運動能力の発達、季節に慣れる。

ゲームの作者– 教師兼欠陥学者のオルガ・マハネワ。 オルガは 2 歳から 10 歳までの子供たちと働いています。 このゲームは、教育ゲームのインターネットワークショップ「ゲームを通して成功へ!」の日曜大工教育ゲームコンテストで「ベストスピーチゲーム」賞を受賞しました。 — 2015。オルガがコンテストで賞を受賞したのはこれが初めてではありません。オルガが私たちのプロジェクトに参加して 3 年目であり、常に自分のアイデアを他の教師や保護者と共有しているためです。

ゲーム「Didactic Box」の説明

ゲーム「Didactic Box」は丸いブリキの箱で作られていますキャンディーやクッキーの下から。 箱の底と蓋は内側から複数色のフェルトで扇形に覆われています。 蓋の側面端には磁気テープが貼られています。

ティーチングボックス底面青 (冬)、緑 (春)、赤 (夏)、黄 (春) の 4 つの原色のセクターで構成されます。

ティーチングボックスの蓋内部は虹と白の色に応じて8つのセクターに分かれています。

箱の外側のカバーは4つのセクターに分かれており、白、グレー、オレンジ、茶色のフェルトで接着しました。 これらは動物の毛皮の主な色で、白いウサギ、オレンジ色のキツネ、ヒグマ、灰色オオカミと呼ばれます。

ティーチングボックスの蓋側面部分磁気テープで貼り付けられています。 動物や鳥のフラットな白黒画像を添付し、色や色合いのニュアンス (茶色、赤) に名前を付けることができます。

次に、立方体を追加します。

- 最初のキューブ上– 森の動物の画像(片面に 1 匹の動物)、

- 2 番目の立方体について– 動物の行動(どのように動くのか)、

- 3 番目の立方体について– 動物の色(白、灰色、赤、茶色、灰白、白赤など)、

- 4 番目の立方体について- 数字またはドット。

サイコロで遊ぶ例は記事にあります。

ゲーム「Didactic Box」の使い方

このゲームは、子供たちに色、季節、幾何学的な形を紹介し、細かい運動能力 (洗濯ばさみを使用する運動) を開発し、子供の言語を発達させるために使用できます。

ゲームのタスクのオプション:

- ペアを選択します(セクターの色に応じて、赤い洗濯バサミを赤いセクターに、黄色の洗濯バサミを黄色のセクターに取り付けるなど)、

- 動物の色を教えてください– 箱の蓋を使ったゲーム (形容詞と名詞の一致を習得するための音声文法ゲーム: 灰色のウサギ、灰色のネズミ、灰色の猫)。 動物の置物を蓋の側面の磁気パネルの対応する色セクターに置き、動物とその色の名前を付けます。

- 季節(季節の兆しが描かれた絵をセクターに配置し、選択を説明します。なぜ子供はその絵が夏や秋ではなく春を描いていると思うのか)、

- 細かい運動能力の発達: a)セクターの色に応じて異なる色の洗濯バサミを取り付ける、または b) 箱の側面に数字が描かれた洗濯バサミを取り付ける。 (たとえば、「家を探す」ゲームでは、おもちゃの弓が青の場合、その家は青です。そして、動物の置物は青の部分に取り付ける必要があります。赤の場合、それは赤です。 、など)、

— 分類。この課題は、さまざまな形、サイズ、厚さの幾何学図形を色ごとにボックス内のセクターに配置することです(子供は、図形のさまざまな厚さやそのサイズと形状に注意を払わずに、主要な特徴である色を強調表示する必要があります)。

- 一年の月を収集します(私たちは各季節の月に名前を付けます。子供が月の名前を正しく付けた場合、対応するセクターに洗濯バサミを取り付けます)。

- 隣人を見つける(その月の隣接する月に名前を付けます。たとえば、1 月の隣接する月は 12 月と 2 月です)。

ボックスとしても使えます ディレクターズゲーム用のハウステレモク子供たちと。

面白いゲームを期待しています!



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