Autotunel Rockland, jak se tam dostat. Dolů králičí norou aneb jak funguje tunel Lefortovo

Autotunel Rockland, jak se tam dostat. Dolů králičí norou aneb jak funguje tunel Lefortovo

01.07.2023

18. července 2017 13:11

Vaše cesta ke kořisti může být blokována zamčenými dveřmi, kterými nelze projít bez hesla nebo kódu. V tomto článku najdete všechny informace o tom, kde ten či onen průkaz nebo kód najít, a také se dozvíte, jak se bez něj občas obejdete. Získáním nových dovedností, o kterých si můžete přečíst v samostatném článku, rozšíříte seznam dostupných funkcí a řešení.

Oddělení neuromodů

Simulační laboratoř Pass

Abyste mohli na začátku hry vstoupit do lobby Talos 1, potřebujete průkaz ze simulační laboratoře. Ve stejném kancelářském prostoru jako zamčené dveře najděte kancelář Sylvaina Bellamyho a vezměte si průkaz z jeho stolu.

Máte k dispozici druhý způsob - prolézt servisním poklopem, který se nachází napravo od dveří, téměř pod stropem, pokud stojíte čelem ke dveřím. Budete na druhé straně a není potřeba žádná propustka.

Kód pro bezpečnostní stánek na oddělení neuromodů

Bezpečnostní stánek se nachází v hale oddělení neuromodů na úrovni 2. Na začátku hry jste ho prošli, ale v tu dobu jste se tam nemohli dostat. Totéž platí pro kód z bezpečnostní budky. Najdete ho až později, až se vrátíte na oddělení Neuromodů s nějakým úkolem. Kód je na lístku ležícím poblíž mrtvoly Davie Naaze, která visí na zábradlí naproti vchodu do oddělení Neuromods z haly Talos-1.

Kód kabiny dobrovolníků

Dobrovolnická čtvrť se nachází v oddělení Neuromod na úrovni 3. Do této úrovně se dostanete pomocí gravitačního výtahu v lobby oddělení Neuromod, který potřebuje opravu, nebo postavením provizorního žebříku se sádrovou pistolí na zdi v stejná lobby.

Pokud jde o kód pro dobrovolnickou chatu, obdržíte jej přečtením prvního e-mailu na osobním terminálu Bianca Goodwin. Je v její kanceláři, která je vedle kanceláře Morgana Yu v hale Talos 1 na úrovni 3.

Projděte z kanceláře Holdena Gravese

Kancelář Holdena Gravese se nachází na čtvrté úrovni oddělení Neuromod. Jsou dva způsoby, jak se k němu dostat. První je hacknout hlavní vchod do výrobního oddělení na úrovni 3, k čemuž budete potřebovat dovednost „Hacker 4“, poté pokračujte do výrobní haly a vyjeďte gravitačním výtahem do čtvrté úrovně. Gravesova kancelář bude přímo naproti gravitačnímu výtahu. Druhým způsobem je dostat se do výrobního oddělení servisním tunelem, který začíná v Haskinsově kanceláři v oddělení s dobrovolnými ubikacemi. Prolezte servisním poklopem umístěným za Haskinsovým stolem, vylezte nahoru po potrubí a vystupte na čtvrté úrovni výroby. Vyjděte z místnosti oknem a jděte do Gravesovy kanceláře ve stejném patře.

Můžete najít propustku z kanceláře Holdena Gravese u Fredericka Steela, jehož mrtvola leží nedaleko gravitačních výtahů ve třetí úrovni výrobní haly.

Hala "Talos-1"

Bezpečnostní průkaz

Bezpečnostní kancelář se nachází na úrovni 1 vestibulu Talos 1, poblíž východu do přístaviště raketoplánů. Přesněji řečeno, z této kanceláře jsou okna pro komunikaci s klienty a vchod dovnitř je blízko schodů vedoucích nahoru, konkrétně do kanceláře Morgan Yu. Musíte sledovat průchod označený „Security“, kde později narazíte na zamčené dveře, kdo potřebuje propustku. Podívejte se níže, kde jej najdete, ale obejdete se i bez něj. Do bezpečnostní kanceláře se dostanete ventilací, k tomu musíte vylézt na žluté trubky, které jdou nad dveřmi, a prolézt jimi až na konec.

Bezpečnostní průkaz najdete na Talos 1 Lobby Level 2 v oddělení IT bezpečnosti. Leží v oblasti pracoviště Steva Folsona. A podívejte se do skříňky na zdi, je tam neuromod a čip do obleku. Přečtěte si o dalších neuromodech.

Kód výslechové místnosti

V bezpečnostní kanceláři je výslechová místnost, do které je potřeba zadat kód. Kód je napsán na lepicím lístku a nalepen na stolní lampě na stole Sarah Elazar ve stejné místnosti jako vchod do výslechové místnosti. Uvnitř najdete mrtvolu Demetriho Bowsera a jeho poznámku, po přečtení získáte dodatečný úkol „Ukradené Neuromods“. Můžete si přečíst o umístění neuromodů.

Projděte "Všeobecný vchod" z laboratoře psychotroniky

Průkaz „General Entrance“ je primárně nutný pro vstup do psychotronické laboratoře, což je nové místo. Tento pas se však nevejde na jedny dveře, ale na několik najednou. Pojďme se podívat na které.

Průkaz se blíží ke dveřím vedoucím relativně vzato do přijímací místnosti psychotronické laboratoře. Nachází se na úrovni 1 lobby Talos 1, nedaleko výtahu. Můžete se tam dostat bez průkazu, ale k tomu potřebujete Huntress Dart Launcher. Rozbijte okno poblíž nejbližšího terminálu a střelte do terminálu šipkou, abyste odemkli dveře. A pak propustka půjde do dalších dveří vedoucích do foyer psychotronické laboratoře s nápisem "Pouze personál laboratoře."

A na závěr je potřeba propustka pro hlavní dveře do psychotronické laboratoře, po jejichž průchodu se ocitnete v úplně jiné lokalitě.

To však není vše. General Entrance Pass platí také pro nebo od dveří vedoucích do nebo z obchodního oddělení umístěného na úrovni 3 v hale Talos 1. Do obchodního oddělení se můžete dostat dříve, jinou pasáží, ale s propustkou budete mít větší volnost.

Budete také potřebovat propustku, abyste se dostali do kanceláře umístěné na odpočívadle s obchodním oddělením. V podlaze má prosklená okna, kterými se dostanete do bezpečnostního oddělení IT oddělení, které se nachází ve druhé úrovni haly Talos-1.

K získání Common Entrance Pass dojde v příběhu, když jste dokončili misi Through the Glass Dimly a poprvé se setkali s lednem. Ve skutečnosti vám tuto propustku dá.

bezpečnostní kód IT

Oddělení bezpečnosti IT se nachází na úrovni 2 vestibulu Talos-1. Nevíme, odkud od něj získat kód, ale známe kód samotný: 0913. Dovnitř je také alternativní cesta: přes služebnu umístěnou o patro výše. Pro vstup použijte propustku "General Entrance", o které jste se dočetli výše, a rozbitím oken v podlaze skočte do oddělení IT bezpečnosti.

Průjezd z pohotovosti

Pohotovostní místnost se nachází na úrovni 2 hlavní haly Talos-1. Může vás tam dovést dodatečný úkol „Zmizelá mrtvola“ a v pohotovosti je i bezpečnostní terminál se seznamem všech zaměstnanců Talos-1, který možná budete potřebovat k nalezení některého z personálu.

Průkaz na pohotovost je na pultu s obrovským nápisem „Transtar“, který se nachází uprostřed hlavní haly „Talos-1“. Po jeho levé a pravé straně jsou schody vedoucí do vyšších pater.

Další průkazku na pohotovost najdete v kanceláři Biancy Goodwinové na jejím stole. Tato kancelář se nachází vedle kanceláře Morgana Yu na úrovni 3 v Talos 1 Hall.

Karanténní kodex

To, že se vám podařilo dostat na pohotovost, neznamená, že ji budete moci prozkoumat celou. Například pro vstup do karanténní zóny budete potřebovat kód dveří.

Karanténní kód zjistíte přečtením třetího písmene „Subject in Quarantine“ na terminálu Matthiase Kohla, jehož kancelář se nachází přímo tam na pohotovosti.

Projděte z kanceláře Hendrika Devriese na pohotovosti

Kancelář Hendrika Devriese se nachází na úrovni 2 vestibulu Talos 1 na pohotovosti a budete potřebovat průkazku, abyste se tam dostali. To ale není vše, propustka bude potřeba i pro vstup na samotnou pohotovost. Přečtěte si více o tom, kde jej získat.

Najdete od něj propustku z kanceláře Hendrika Devriese, respektive od jeho mrtvoly, která leží na úrovni 4 haly Talos-1 poblíž hlavního výtahu, kde se nachází i přechod do lokace arboreta.

Vstup na omezenou drogovou místnost

Pohotovostní místnost, která se nachází v hale Talos-1 na úrovni 2, je velmi velká. Najdete v něm několik zamčených místností, včetně skladu omezených drog.

Budete si muset vzít propustku z místnosti "Omezené drogy" od Reginy Sellersové, respektive od fantoma, ve kterého byla proměněna. Potuluje se po obytné části a s největší pravděpodobností ji potkáte téměř okamžitě. Zabijte fantoma a vezměte si Reginin průkaz.

Kód z kanceláře Morgana Yu

Podle příběhového úkolu "Kancelář se skvělým výhledem" se musíte dostat do kanceláře Morgana Yu, která se nachází na úrovni 3 haly Talos-1. Pro vstup dovnitř je nutný kód. Dostanete ho do ledna, nebo se ho můžete naučit z terminálu Jasona Changa, vašeho asistenta, jehož heslo je napsáno na lepicím lístku připevněném k monitoru. Přečtěte si o heslech k jiným terminálům.

Vstupenka do centra telekonferencí

Vchod do telekonferenčního centra sousedí s kanceláří Morgana Yu na úrovni 3 haly Talos-1, která se nachází pouze ve druhém křídle, a nelze do něj vstoupit bez průkazu.

Získat propustku z telekonferenčního centra však není nic složitého. Najdete ho v Morganově kanceláři na stole mezi dalšími užitečnými předměty.

hardwarová laboratoř

"Vchod pro zaměstnance" z atria

Abyste se dostali do atria hardwarové laboratoře, kde začíná zábava, konkrétně cesty do různých částí lokace, budete potřebovat průkaz „Staff Entrance“. Není těžké ho najít. Můžete ho získat prohledáním mrtvoly Seana Larsena, která leží v kinosále mezi sedadly. Chcete-li to provést, před strážním stanovištěm zahněte doleva do chodby.

Balistics Lab Pass

Balistická laboratoř se nachází na úrovni 1 Hardwarové laboratoře. Můžete se tam dostat přes atrium, ale budete potřebovat propustku. Najdete ji u mrtvoly Eme Schmidtové, která leží u samotného vchodu do laboratoře.

Průkaz z dílny Dr. Calvina

Musíte se dostat do dílny Dr. Calvina na příběhovou misi. Je v hardwarové laboratoři na úrovni 1 vedle demo fáze. Cesta tam vede přes atrium, což také vyžaduje průchod (čtěte výše).

Kde najít propustku z workshopu, vám prozradí leden. Průsmyk se nachází přímo u Dr. Lorenza Calvina. Poté, co ho najdete pomocí bezpečnostního terminálu, se ukáže, že letí ve vesmíru a vidíte ho pouze oknem. Jděte do mechanické dílny hardwarové laboratoře a poté po odemknutí brány do vesmíru. Po značce přileťte k Dr. Lorenzovi Calvinovi a vezměte si od něj průkazku z jeho dílny, nezapomeňte na přepisovač, protože záznamy na něm obsahují kód ze spíže strojírny.

Kód ze spíže strojírny

Strojní dílna se nachází na úrovni 1 železářské laboratoře, její sklad je na samém konci u dalekohledu. K jeho zadání je potřeba kód, ale bez něj se můžete ocitnout uvnitř. Jen je potřeba nějak vylézt na střechu spíže a prolézt poklopem. Na straně je již improvizovaný výtah vyrobený sádrovou pistolí, ale pokud jej zvolíte, máte zaručenu nemoc z ozáření kvůli zvýšené radiaci.

Kód pro skříň strojírny lze získat z e-mailu v terminálu Prototype Testing umístěném na úrovni 2 hardwarové laboratoře v kancelářské budově. Heslo k terminálu najdete v poznámce ležící na podlaze u stolu.

Kód lze také získat poslechem audionahrávky „Tomorrow morning, first thing“ na přepisovači doktora Lorenza Calvina, který letí ve vesmíru vedle mrtvoly majitele. Calvino skončil v prostorách ztracených při nehodě v hardwarové laboratoři na úrovni 2. Budete ho muset najít v příběhovém úkolu, abyste získali propustku z jeho dílny.

Kód z kanceláře ředitele Thorsteina

Kancelář ředitele Jörgena Thorsteina se nachází na úrovni 2 Hardware Lab, ale je přístupná ze dvou vchodů: jeden se nachází ve vstupní hale Hardwarové laboratoře a druhý se nachází v kancelářských prostorách na úrovni 2. Budete potřebovat kód pro zadání.

Kód do kanceláře ředitele Thorsteina lze získat z e-mailu v terminálu Thaddeuse Yorka. Tento terminál se nachází poblíž vchodu do kanceláře na úrovni 2 hardwarové laboratoře.

Blackbox Lab Pass do Wave Physics Lab

Blackbox Lab se nachází v laboratoři Wave Physics Lab na úrovni 2 Hardwarové laboratoře. A dostat se tam není snadné. Kromě toho, že k tomu potřebujete propustku, musíte si zajistit přístup do laboratoře vlnové fyziky.

Nejprve musíte obnovit normální gravitaci v chodbě, ve které se nachází vchod do laboratoře vlnové fyziky. Proleťte do vesmíru přes nejbližší přechodovou komoru a dostaňte se k díře v hardwarové laboratoři. Jako průvodce vám může posloužit mrtvola doktora Calvina, kterého musíte najít podle spiknutí. V jeho blízkosti je ovládací panel dveří, který potřebujete opravit. Oprava dveří obnoví chodbu a umožní vám přístup do laboratoře Wave Physics Lab, kde se nachází vchod do laboratoře Blackbox.

Nyní se pojďme vypořádat s propustkou z laboratoře Blackbox. Najdete ji u Joshe Daltona, jehož tělo se vznáší v SAGITT. Nejprve označte jeho jméno v terminálu bezpečnostní služby. Pak jděte do SAGITT a leťte do nákladního tunelu. Tam, kde tvoří T-křižovatku s obslužným tunelem, je třeba zvolit směr k nákladovému prostoru (na ceduli "Cargo Bay"). Když narazíte na velkou kovovou trubku, leťte podél ní k jejímu prvnímu ohybu. Najděte si příležitost proletět pod ním, tam najdete Joshe Daltona, a tedy propustku z Blackbox Lab.

Psychotronická laboratoř

Propustka z kanceláře ředitele Kelstrupa

Kancelář ředitele Kelstrupa se nachází na úrovni 2 Psychotronics Lab, nedaleko od kalibračního bodu psychoskopu v atriu. Budete potřebovat průkaz pro dvoje dveře: pro hlavní vchod do kanceláře a pro dveře vedoucí do stanice Zerkala a umístěné přímo v kanceláři. Ten je skrytý, takže k němu použijte Kelstrupův terminál „Povolit přístup do konferenční místnosti“.

Přímo v kanceláři u jeho mrtvoly najdete propustku z kanceláře ředitele Kelstrupa, takže se do kanceláře dostanete jedním z oken zazděných sádrovou pistolí. Tímto způsobem můžete obejít hlavní vchod.

Průchod z márnice laboratoře psychotroniky

Márnice psychotronické laboratoře se nachází na úrovni 1 a dolů se můžete dostat gravitačním výtahem z pozorovací místnosti, kde jste museli dokončit experiment, abyste se dostali do SAGITTY.

Pro vstup do márnice je nutná propustka, kterou ale jeden nešťastný zaměstnanec zapomněl v samotné márnici, jak se dozvíte z emailu v terminálu. Proto, abyste se dostali do márnice, máte 2 možnosti. Za prvé: počkejte na operátora-operátora, který každou půlhodinu provede let podle plánu, který je také napsán v terminálu. A druhý: rozbijte okno márnice a pokuste se vystřelovačem šipek Huntress trefit tlačítko, které odemyká dveře. No, samotná propustka leží na nosítkách v márnici a je vlastně k ničemu.

Kód z arzenálu v laboratoři psychoroniky

Psychotronics Lab má zbrojnici na úrovni 2, která se nachází v místnosti zvané Zpracování surovin. Abyste se dostali dovnitř, budete potřebovat kód nebo dovednost „Hacker 3“. Kód můžete získat od dobrovolníka, který je zavřený v experimentální komoře ve stejné místnosti. Osvoboďte ho odemknutím dveří cely na terminálu, čímž splníte úkol „Vězeň v psychotronické laboratoři“ a získáte kód z arzenálu.

SAGITTA

Kód servisního tunelu

Během své cesty SAGITTem v oblasti přechodové úrovně narazíte na dveře vedoucí do servisního tunelu a vyžadující kód. Tyto dveře můžete obejít ventilační šachtou. Rozhlédněte se a najděte velký rotující ventilátor, zastavte ho sádrovou pistolí a proplavte malou dírou, čímž obejdete dveře.

Kód ze servisního tunelu však není těžké najít. Je s Kimberly Bomo, jejíž tělo se vznáší u dveří, v oblasti hromadění cystoidních hnízd.

Průjezd servisním tunelem

Při přesunu ze servisního tunelu do nákladního tunelu budete potřebovat propustku, kterou podle poznámky přiložené u dveří nachází Anders Klein v řídící místnosti magnetosféry. Toto místo se nachází v blízkosti zamčených dveří.

Až se trochu rozhlédnete po nové lokaci, bude vám jasné, že Anders zemřel kvůli nehodě v magnetickém prostoru (za sklem, kde se točí magnetosféra), a nyní tam plave jeho mrtvola. V souladu s tím, abyste získali průkaz, musíte také jít do magnetické přihrádky. Aby to pro vás bylo jednodušší, můžete hacknout terminál Laurel Davis, pokud máte dovednost Hacker 3 a na chvíli vypnout magnetosféru. Pokud nemáte žádné hackerské dovednosti, pak jednajte rychle.

Přejděte ze skladu paliva

Nákladní tunel SAGITTA tvoří „křižovatku“ ve tvaru T se servisním tunelem. Pokud poletíte jedním směrem, spadnete do arboreta (Arboretum), a pokud poletíte druhým směrem - do nákladového prostoru (Cargo Bay) a skladu paliva. Vše je napsáno na cedulích. Pro vstup do skladu paliva nepotřebujete propustku, ale je zde místnost pro personál, která vyžaduje propustku ze skladu paliva. Najdete ho u mrtvoly Brittany Lavelli, která leží nedaleko.

Arboretum

Průjezd z obytné části

Vstup do obytné části je v arboretu na úrovni 1, jako průvodce můžete použít bezpečnostní budku. Sejděte z ní po schodech dolů a ocitnete se před obytnou částí, ale ke vstupu do ní budete potřebovat propustku.

Abyste se dostali do obytné části, musíte najít mrtvolu Zechariaha Westa, protože má propustku. Leží v arboretu na úrovni 1, přímo naproti vchodu do datového trezoru, kam vede jeden z gravitačních výtahů z úrovně 3. Najdete na něm i cennou poznámku za úkol navíc.

Průchod ze spíže A2 v arboretu

Skladová místnost A2 se nachází ve druhém patře arboreta, přímo naproti bezpečnostní kabině. Stačí najít průchod vedoucí z arboreta do obytné části a sklad najdete snadno. S přihrávkou to bude trochu složitější.

Přístup k průkazu skladiště A2 v arboretu vás zavede k dodatečnému úkolu „Sweetheart's Gift“, který můžete aktivovat poslechem přepisovače Lawrence Baxtera nalezeného při průzkumu obytné části. Přečtěte si o umístění přepisovače. Průsmyk leží na území arboreta pod kamenem u stromu s vytesanými iniciálami milenců, není daleko od vodopádu. Nejjednodušší způsob, jak najít tento kámen, je označit jméno své milované Ellie Gold v záložce Power Plant v bezpečnostním terminálu. Jen najdete její mrtvolu poblíž správného kamene. Jediné, co musíte udělat, je pohnout kamenem pomocí dovednosti Climb 2 nebo jiného triku, jako je záchranný granát, a sebrat propustku ze skladu A2. Mimochodem, aktivace úkolu není nutná, stačí se podívat pod požadovaný kámen.

Kód skladu zbraní AR01

Na třetí úrovni arboreta, vedle gravitačního výtahu vedoucího k průchodu k mostu Talos-1, je mezipaměť zbraní AR01, která vyžaduje přístupový kód. Můžete ji získat, pokud splníte dodatečný úkol „Zachraňte Rani“. Musíte se vypořádat s telepatem ve skleníku arboreta, aby se nikdo z lidí nezranil, nebo alespoň Rani Chodari. Poté vám dá kód do zbrojnice, ale možná budete muset počkat, až se vzpamatuje, pokud ji udeříte šokem.

Kód od graviliftu Alex Yu

V arboretu jste si nemohli nevšimnout vysoké budovy, na jejímž vrcholu je kancelář Alex Yu.K výstupu tam můžete využít Alexův osobní gravitační výtah, od kterého budete potřebovat kód. Nebo se do Alexovy kanceláře dostanete tak, že vylezete na skálu, kde jsou umístěny pilíře budovy. V každém případě vám kód z gravitačního výtahu prozradí sám Alex Yu, když vás po dokončení příběhové mise „Reboot“ kontaktuje a požádá vás, abyste zašli do jeho kanceláře na rozhovor.

ER101 prošel z Alexova únikového modulu

Alex se pro případ nepředvídané situace zajistil a připravil si osobní únikový modul. Je instalován na páté úrovni arboreta, nad Alexovou kanceláří. Tento únikový modul se vám bude hodit, pokud se rozhodnete poslouchat prosinec a uniknout ze stanice, aniž byste museli jednat s Typhony. Abyste však mohli prodloužit most k únikovému modulu, budete potřebovat Alexův terminál v jeho kanceláři. Heslo k terminálu obdržíte po úloze „Reboot“, kdy vás Alex zavolá do své kanceláře. V opačném případě budete muset hacknout terminál ("Hacker 4").

Průkaz únikového modulu Alexe Yu lze nalézt v jeho apartmá, které se nachází na úrovni 3 obytné části. Skrývá se pod zeměkoulí na levém nočním stolku. Abyste se dostali do Alexových bytů, budete potřebovat propustku od nich a kód z gravitačního výtahu vedoucího do bytů ředitelů. O nich se dočtete níže v sekci "Obytná část".

obytná část

Kód z rezidenční části pošty

V obytné části se nachází pošta, která se nachází za přepážkou s vrátným terminálem ve vestibulu. Abyste se dostali dovnitř, budete potřebovat kód.

Kód Habitat Post Office můžete najít z poznámky, kterou zanechal Anders v jeho Habitat 03. Ubytovny pro posádku se nacházejí na konci koridoru B posádkových čtvrtí na první úrovni Habitatu. Kapsle číslo 03 se nachází v první řadě od vstupu do místnosti.

Projděte z kajuty Sarah Elazarové

Kabina Sarah Elazar číslo 101 se nachází v ubikacích pro posádku křídlo A v první úrovni obytné části, v těsné blízkosti fitness centra. Stojí za zmínku, že se můžete dostat do kabiny bez průchodu servisním poklopem. Nachází se nalevo od kabiny a je blokován černou skříňkou. Odstraňte krabice pomocí dovednosti Zvedat nebo je rozdělte pomocí záchranného granátu.

Průkaz na chatu Sara Elazar lze najít samostatně, ale k tomu ji musíte zabít nebo ji vyřadit šokem. Setkáte se s ní a skupinou přeživších mise v nákladovém prostoru poté, co Alex uzamkne stanici.

Jada Marks Cabin Pass

Kabina 102 Jada Marks je kabina pro posádku A a nachází se vlevo od fitness centra na úrovni 1 obytné části. Do této kajuty by vás mohl dovést dodatečný úkol „Golden Gun“, níže si přečtěte, jak ho získat.

Průkaz na kajutu Jady Marksové najdete u mrtvoly Marietta Kirkos v arboretu. Leží na úrovni 3 poblíž sloupů, na kterých stojí kancelář Alex Yu.Jak se tam dostanete, je jen na vás. Můžete vyjet gravitačním výtahem na úroveň 4, kde se nachází Alexova kancelář, a pak sjet dolů k podpěrám nebo zkusit vylézt na skálu pod nimi. Nezapomeňte si poslechnout záznam na jejím přepisovači, aktivuje se tím quest „Golden Gun“ a získáte kód k trezoru Jady Marksové v její kajutě, ve kterém je tato zbraň umístěna.

Další propustku najdete u samotné Jady Marksové, jejíž mrtvola leží v kapitánově kajutě, umístěné na druhé úrovni můstku Talos-1. A na jejím přepisu je stejný záznam s kódem z trezoru se Zlatou zbraní.

Přihrávka z kabiny Hanse Kelstrupa

Kabina Dr. Kelstrupa se nachází v obytné části na úrovni 1 v oblasti posádky A a má číslo 103. Není těžké ji najít, stejně jako propustku z ní.

Propustku z kabiny Hanse Kelstrupa najdete v psychotronické laboratoři na úrovni 2. Tam, v kanceláři ředitele Kelstrupa, je jeho mrtvola, po jejím prohledání najdete propustku. Informace o tom, jak se dostat do ordinace Dr. Kelstrupa, si přečtěte výše v části "Laboratoř psychotroniky".

Přihrávka z kabiny Willa Mitchella

Kabina Willa Mitchella číslo 106 se nachází v obytné části na samém konci chodby s kabinami pro posádku A.

Teď pojďme zjistit, kde získat propustku z kabiny Willa Mitchella. Když poprvé vstoupíte do rezidenční části, promluví na vás osoba přes hlasitý odposlech a vy si aktivujete doplňkový úkol „Požadavek kuchaře“. Když se s přeživším poprvé setkáte oknem kuchyně po splnění pár úkolů, dá vám propustku z Mitchellovy kajuty, abyste si odtud mohli přinést nějaký předmět. Využijte příležitosti prozkoumat kabinu.

Přihrávka z kabiny Jorgena Thorsteina

Kabina Jørgena Thorsteina se nachází na samém začátku ubikace pro posádku křídla B v obytné části na úrovni 1. Její číslo je 107.

Přihrávka z Thorsteinovy ​​kabiny mu bude muset být odebrána, respektive fantomovi, ve kterého se proměnil. Tento fantom se potuluje po kanceláři ředitele Thorsteina, která se nachází na úrovni 2 Hardware Lab. Informace o tom, kde získat kód z kanceláře ředitele, čtěte výše.

Přihrávka z kabiny Sylvaina Ballamiho

Bellamyho kajuta se nachází v obytné části na úrovni 1 v kajutách posádky křídlo B. Kabina číslo 108. Sem vás mohl přivést dodatečný úkol „Zmizelá mrtvola“, při kterém najdete propustku z kajuty. Pokud tomu tak však není, přečtěte si níže, kde získat průkazku.

Mrtvola Sylvaina Bellamyho, který byl zabit mimikem před vámi na začátku hry, se nachází v márnici psychotronické laboratoře, která se nachází na úrovni 1. Musíte ji najít v úkolu „Vanished Corpse“ . Najdete u něj propustku z jeho osobní kajuty, mrtvola Sylvaina Bellamyho leží na rozdíl od ostatních na vozíku. Přečtěte si výše o tom, jak se dostat do márnice psychotronické laboratoře.

Cabin Pass Abigail Foy

Kabina Abigail Foy číslo 109 se nachází v obytné části na chodbě s kabinami pro posádku B.

Cabin Pass Abigail Foy najdete na velkém herním stole v Residential Section Recreation Center. Vstupte do něj z foyer na úrovni 1 a jděte nahoru na úroveň 2. Abigail je v čele stolu a nechala svůj průkaz do kabiny.

Průjezd z kabiny Lorenza Calvina

Obytná sekce na úrovni 1 v Crew Quarters Wing B na samém konci, vedle Habitat Pods, je kajuta Lorenza Calvina číslo 111. A samozřejmě, abyste tam mohli vstoupit, budete potřebovat propustku.

Kód pro fitness centrum v rezidenční části

Obytná část Talos-1 má vše pro pohodlí personálu vesmírné stanice, dokonce i fitness centrum. Nachází se na rozcestí mezi chodbou kajuty posádky A a chodbou kajuty osádky B. Vzhledem k tomu, že využívání fitness centra je zpoplatněno, kód pro vstup do něj dostanou pouze ti, kteří si tuto službu objednali. Ale víme, kde to najít.

Kód fitness centra můžete získat z terminálu concierge přečtením e-mailu „Nový kód tělocvičny“. Terminál concierge se nachází v recepčním foyer, kam se vstupuje při prvním vstupu do rezidenční části.

Kód do fitness centra můžete také najít v poznámce na lavičce na toaletě obytné části na úrovni 1 v křídle B pro posádku.

Projděte od vchodu do kuchyně

Když poprvé vstoupíte do obytné části, bude vás pozůstalý kontaktovat na hlasitý odposlech. Poté aktivujete doplňkový úkol „Požadavek kuchaře“. Po malé službě Willu Mitchellovi vás pustí do kuchyně, která se nachází v jídelně obytné části na úrovni 1. Propustku nedostanete, ale pokud ji budete potřebovat, počkejte, až vám kuchař dá přistoupíte k lednici a vybijete ji šokerem. Když budete hledat, najdete na něm propustku z kuchyně.

Kód kuchyňské lednice

Kuchař Will Mitchell vás také pustí do lednice, respektive do obrovského mrazáku umístěného v kuchyni obytné části, a dokonce vám od něj dá kód, když pro něj uděláte ještě jednu službu – přivezete nebo opravíte regulátor vody. Dá se zachytit předem ze skleníku v arboretu, pokud nemáte opravářskou dovednost.

Chladnička je přístupná bez kódu přes servisní poklop, který se nachází za boxy poblíž vstupu do chladničky. Abyste se však dostali přes tuto zatáčku, budete potřebovat dovednost Climb nebo záchranný granát, protože u východu narazíte na obrovský blok ledu. Tento servisní poklop můžete také potřebovat k opuštění mrazničky, když jste tam zamčeni. Zde se ale můžete uchýlit k triku – střílejte do plynového potrubí procházejícího nalevo od bloku ledu, výsledný oheň roztaví led a uvolní vám průchod bez větší námahy.

Průkaz ze spíže "Žlutý tulipán"

Na druhém patře rezidenční části se nachází Žlutý tulipánový bar, kde by si zaměstnanci Talos 1 mohli užít skvělý večer. Bar má spíž, která vyžaduje propustku. Chcete se napít do bezvědomí? Pak hledejte propustku ze spíže od zničeného operátora jménem „Hoopy“, jehož tělo leží za barem.

Kód z gravitačního výtahu do bytů ředitelů

Abyste se dostali do třetí úrovně obytné části, kde se nacházejí byty ředitelů Talos-1, budete muset použít gravitační výtah. Nachází se ve foyer v 1. patře, naproti vstupu do obytné části. Ale i jako režisér od něj musíte najít kód.

Kód gravitačního výtahu vedoucího do patra s byty ředitelů najdete na lístku ve sborovně v patře 2 rezidenční části, kde je instalován utilitář. Na okraji stolu posetého haraburdím je připevněn lepicí lístek. Nejjednodušší způsob, jak najít tuto místnost, je vystoupat po schodech poblíž vchodu do obytné části z arboreta a vstoupit do první místnosti nalevo.

Také kód z gravitačního výtahu do bytů ředitelů lze získat z e-mailu na terminálu Willa Mitchella v jeho 106. kabině. Nachází se naproti toaletě v chodbě s kajutami posádky A. Jak se do ní dostat, čtěte výše. Terminál vyžaduje heslo nebo hackerskou dovednost „Hacker 1“. Bohužel jsme zatím nenašli heslo, ale pokud víte, kde ho získat, napište do komentářů.

Dalším způsobem, jak dostat kód z gravitačního výtahu do ředitelského apartmá, je terminál Emma Beatty ve druhém patře fitness místnosti v rezidenční části. Stačí si přečíst email na terminálu.

Morgan Yu Apartments Pass

Byt ředitelů, a tedy i váš, se nachází v rezidenční části na úrovni 3. Do této úrovně se dostanete gravitačním výtahem z haly, ale budete od něj potřebovat kód. Kde najít kód z gravitačního výtahu "Apartmány ředitelů" čtěte o něco výše.

V kanceláři Morgana Yu v hale Talos 1 na úrovni 3 je malá místnost s recyklátorem a zpracovatelem. Po prozkoumání tamních tabulek získáte propustku od skutečných bytů Morgan Yu v rezidenční části, které jsou mimochodem naprosto totožné s těmi falešnými.

Průjezd z apartmánů Alex Yu

Apartmány Alex Yu sousedí s apartmány Morgan Yu ve třetí úrovni rezidenční části. Můžete tam vyjet gravitačním výtahem vedoucím do bytů ředitelů. Informace o tom, kde najít kód z gravitačního výtahu, si přečtěte výše.

Do Alexova bytu můžete vstoupit pouze s propustkou. Lze jej získat z Alexova sejfu, který se nachází za obslužným poklopem v Alexově kanceláři v arboretu na úrovni 4. Prosinec bude mít kód k sejfu, když se s ním setkáte v hale oddělení neuromodů během úkolu „Kdo jsou ty, prosinec?" Přečtěte si více o trezoru.

Úložiště dat

Kód od východu ke schodům

Výstup na schodiště se nachází na úrovni 1 datového skladu. Jakmile minete první rozbité dveře po vstupu do lokace z arboreta, zahněte doprava a uvidíte dveře na schodiště.

Abyste se dostali na úroveň 2 datového skladu, budete potřebovat kód z východu ke schodům. Poznáte ho podle poznámky „Novičok“ nalepené na terminálu Zachariase Westa, který je instalován u vchodu do datového trezoru Arboreta.

Projděte z bezpečnostní kabiny

Bezpečnostní stánek se nachází v první úrovni datového skladu. Vyžaduje bezpečnostní průkaz, ale obejdete se bez něj. Do budky se dostanete přes boční stěnu, protože sklo, ze kterého se skládá, lze snadno rozbít. Do bezpečnostní budky můžete také vlézt poklopem umístěným pod samotným stropem napravo od kulatých dveří naproti budce.

Pokud stále potřebujete bezpečnostní kartu, přejděte do druhé úrovně datového skladu v řídicím centru. Průkaz je na stole poblíž terminálu Sledování personálu. Kde najdete kód od východu ke schodům, čtěte výše.

nákladový prostor

Kód z nákladového prostoru B

Když mezerou vstoupíte do nákladového prostoru po zablokování stanice vaším bratrem Alexem, zjistíte, že se tam již usadila skupina přeživších v čele se Sarah Elazar. Zamkli se v Cargo Bay A a zablokovali průchod do Cargo Bay B, protože tam bylo příliš mnoho Typhonů. Kulaté dveře vedoucí do Cargo Bay B se nacházejí na první úrovni Cargo Bay A. Nejprve však budete muset vylézt do druhé úrovně k přeživším a poté, co jimi projdete, sjet dolů gravitačním výtahem. k výjezdu do Cargo Bay B.

Kód z Cargo Bay B dostanete od Sary Elazar, pokud pro ni splníte dodatečný úkol pro ni „Defending the Cargo Bay“ nebo pokud ji zabijete nebo omráčíte a poslechnete si přepisovač nalezený během pátrání.

Průjezd od vjezdu na ložnou plochu č.1

V nákladovém prostoru se setkáte se skupinou přeživších, kteří se zabydleli v určité oblasti lokace a chrání se před nepřítelem. Zejména zamkli dveře vedoucí do nákladového prostoru B (přečtěte si o něm výše) a nákladového prostoru #1, místnosti s nakládacími plošinami, kam se z kůže Talosu-1 dostanete přes nákladní kontejner. Velké kulaté dveře, které tam vedou, se nacházejí v oblasti Pickup and Drop na první úrovni nákladového prostoru, nedaleko od dveří do nákladového prostoru B.

Propustku najdete od vjezdu do nakládací zóny č. 1 v Austinu Cool, ale můžete ji vyzvednout pouze zabitím nebo vyřazením Austina. Ve skutečnosti však tento průjezd není tak důležitý, jen nepatrně zkrátí dobu pohybu nákladovým prostorem.

životní podpora

Průkaz z kanceláře bezpečnostní služby pro podporu života

Bezpečnostní kancelář v podpoře života se nachází v prvním patře poblíž východu do haly Talos-1. Abyste se dostali dovnitř, budete potřebovat propustku.

Propustku z bezpečnostní kanceláře najdete na toaletě, která se nachází nedaleko ve stejné chodbě. Po dosažení poslední budky se podívejte pod nohy, uvidíte mříž a průsmyk, který leží níže. Budete muset odstranit mříž pomocí dovednosti Climb 3 nebo záchranného granátu a poté je průchod zcela váš.

Průchod kontroly atmosféry

Atmosféra Control Room je malá místnost ve Air Filtration Control Room, která se nachází na druhé úrovni podpory života.

Atmospheric Control Pass lze nalézt u Jeanne Fauré. S jejím hledáním je spojen vedlejší úkol „Missing Engineer“, který lze získat přečtením dopisu na bezpečnostním terminálu v podpoře života. Zhanna se nachází v servisní místnosti na úrovni B3 elektrárny, v horní úrovni místnosti s reaktorem. Tento servisní poklop je vidět ve stěně v šachtě nákladního výtahu. Ale abyste se k němu dostali, musíte kvůli zavřeným dveřím sestoupit o úroveň níže a dostat se k poklopu skrz důl, kde pomocí sádrové pistole postavíte návrší. Všechno. Zbývá jen projít kanceláří k Jeanne Foretové a vyzvednout si její průkaz.

Kód ze spíže poblíž gravitačního výtahu

Pomocí gravitačního výtahu na první úrovni podpory života se dostanete dolů na úroveň B2. Dole v oblasti gravitačního výtahu najdete sklad, abyste se dostali dovnitř, budete od něj potřebovat kód.

Poznámku s kódem najdete v kontrolní místnosti zásobování kyslíkem, která se nachází na druhém stupni podpory života. Poznámka je nalepena na centrálním pracovišti. Budete také potřebovat kód do dispečinku dodávky kyslíku, ale pokud není k dispozici, použijte servisní poklop za rohem, napravo od dveří. Poklop se nachází nad zborceným průchodem, k němu se dostanete pomocí sádrové pistole.

Elektrárna

Kód ze skladu dílů v elektrárně

Sklad dílů se nachází na úrovni B1 elektrárny. Této úrovně lze dosáhnout gravitačním výtahem z první úrovně.

Kód ze skladu dílů zjistíte poslechem transkripční nahrávky Duncana Krasikova. Najdete ho vedle Duncanovy mrtvoly na konci haly monitorovací stanice, která se nachází v první úrovni elektrárny. Abyste se k němu dostali přes podlahu pod napětím, použijte sádrovou pistoli.

Vyjděte z komory s chladicí kapalinou

Velké kruhové dveře vyžadující průchod z chladicí komory jsou umístěny na úrovni B2 elektrárny. Podle dějového úkolu jím určitě budete muset projít, abyste se dostali do velína reaktoru. Najdete propustku z chladicí komory s Thalií Brooksovou, jejíž tělo skrývá oheň plápolající napravo od zamčených dveří.

Průchod z komory s chladicí kapalinou vám bude dále užitečný, abyste se dostali do místnosti s Ekaterinou Ilyushinou.

Průchod do reaktoru z velínu reaktoru

Řídicí místnost reaktoru, do které budete potřebovat přístupový průkaz reaktoru, se nachází na úrovni B5 elektrárny, což je nejnižší úroveň lokality. Nachází se naproti vstupu do samotného reaktoru.

Průkaz Pass to the Reactor lze najít u několika lidí. Jednoho najdete u Nicholase Stillwatera, jehož mrtvola leží v rozbitém nákladním výtahu na úrovni B4. Výtah se nachází na opačné straně schodiště vedoucího dolů a gravitačního výtahu.

Druhý průchod z průchodu do reaktoru drží Guy Crowl. Jeho mrtvola také leží na úrovni B4, ale v její jiné části. Vylezte úplně zespodu po schodech, které obklopují reaktor, a jděte do kruhu, dokud nenarazíte na Crowla s propustkou.

Most Talos 1

Vstup na zasedací místnost

Důstojnická paluba můstku Talos I, která se nachází v první úrovni, má zasedací místnost. Pro vstup je potřeba průkazka. Dostanete se tam však i bez propustky. Stačí rozbít okno vedle dveří a prolézt jím dovnitř.

Průkaz zasedací místnosti lze nalézt u několika osob. Nejbližší je u Omara Bolivara, jehož mrtvola leží na důstojnické palubě mezi počítači. Hledejte ho vedle toho, který říká „Navigace“.

Další povolení může získat Bill Nixon-Green, jehož mrtvola leží na pohovce v kapitánově kajutě na druhé úrovni můstku Talos-1.

Prostor pro kyvadlovou dopravu

Projděte z ovládání raketoplánu

Řídící místnost raketoplánu se nachází na druhé úrovni raketoplánového zálivu. Pokud vstoupíte z vestibulu Talos 1, téměř okamžitě narazíte na stánek, který k němu patří. Vstup se nachází na boční straně kabiny. Samozřejmě budete potřebovat průkaz - a ne pro jedny dveře, ale pro několik. Prvními dveřmi se dostanete do gravitačního výtahu vedoucího do úrovně 3 a druhými dveřmi se dostanete přímo do kabinky s bezpečnostním terminálem. Obě dveře lze obejít bez propustky. Do místnosti s gravitačním výtahem se dostanete servisním poklopem nad dveřmi v rohu a do budky přes chybějící strop.

Také propustka z řídící místnosti raketoplánu vám otevře dveře do nástrojárny v první úrovni raketoplánu. Toto jsou jediné zamčené dveře na spodní úrovni.

Řídící průkaz raketoplánu lze získat z předletové místnosti ve druhé úrovni prostoru raketoplánu. Je na jednom ze stolů. A o tom, kde získat kód z předletové místnosti, si přečtěte následující odstavec.

Další průsmyk najdete u Scotta Parkera, jehož mrtvola se nachází v první úrovni zálivu raketoplánů. Narazíte na něj v oploceném areálu v centru, který vypadá jako klec. Bude výhodnější použít tento průkaz, pokud jste vstoupili do raketoplánu ze SAGITTY.

Kód z předletové místnosti

Předletová místnost se nachází ve druhé úrovni raketoplánového zálivu. Najdete ji poblíž gravitačních výtahů vedoucích dolů do první úrovně.

Pokud jde o kód, musíte jít do salonku pro zaměstnance, který se nachází na úrovni 2 haly Talos-1. Najdete tam mrtvolu Octavie Figgsové a vedle ní je přepisovač. Poslechněte si to a budete mít nový kód do předletové místnosti, který dali Octivii její kolegové.

Průsmyk Dahl Cargo Bay

V ocasu Dahlova raketoplánu, který dorazí v určitém bodě příběhu, je nákladový prostor, ze kterého budete potřebovat propustku.

Můžete u něj najít propustku z Dahlova nákladového prostoru. Vaše schůzka se bude konat v podpoře života v kyslíkové dozorně. Dostanete se tam rozluštěním kódu na dveřích nebo proklouznutím servisním poklopem v boční stěně. Vyrazte nebo zabijte Waltera Dahla a vezměte si od něj přihrávku. Tento scénář nastane, pokud jste zachránili všechny přeživší.

-1) (_uWnd.alert("Tento článek jste již ohodnotili!","Chyba",(w:270,v:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Tento obsah jste již ohodnotili");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Děkuji vám za hodnocení !","Odvedli jste svou práci",(w:270,v:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = hodnocení + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kurzor","help").attr("title","Tento příspěvek jste již ohodnotili"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Mám rád 10

Dá se nepozorovaně vplížit do tunelu metra? - zeptali jsme se moskevského odborníka, historika a bagristu s dlouholetou praxí Daniila Davydova.

Je téměř nemožné dostat se do metra z ulice, protože ventilační a kabelové šachty jsou již dlouho bezpečně uzavřeny pro objemová čidla, pohybová čidla a jsou také vybaveny poplašným systémem. Hodně lidí ale využívá průnik do tunelu přes nádražní portál. To znamená, že za ocasním vozem sjíždějí na koleje nebo prolézají koncovými dveřmi, které nejsou vždy zavřené nebo „řemeslníci“ mají speciální generální klíče. Často se to děje přímo před objektivy fotoaparátu. Lezou přímo po signalizačních kabelech na UKPT - zařízení pro kontrolu průrazu tunelu, čekají na další vlak za transformátorem a jdou dále na obsluhu - spojovací větve.

- Vjezd do tunelu je řízen, všechny průniky jsou zaznamenávány.

Pokud alarm na UKPT nefunguje, pak se s největší pravděpodobností nikdo na monitory nepodívá. Chytří kluci vědí, jak se přiblížit, aby nespadli do zóny řídicího systému. Co se běžně používá na centrálních stanicích metra. Není to tak dávno, co jsem stál na nástupišti v čínské čtvrti a viděl jsem tři chlapy vylézt z tunelu koncovými dveřmi. Nebyli to dělníci, protože specialisté mají zakázáno vystupovat v tunelech za provozu. To byli takzvaní pseudokopáči, protože skutečného bagristu zajímá především archeologie, moskevská studia a ne nějaká destruktivní činnost.

-Jak se nebojí kontaktní třetí kolejnice, která je pod vysokým napětím?

Napětí je tam 835 voltů. Kontaktní lišta je pokryta ebonitovým pláštěm, pokud se jí nedotknete, nestane se nic špatného. Deep round stanice mají další prostor, ve kterém jsou instalovány transformátory, za kterými se útočníci schovávají, aby je řidič z kabiny neviděl. Je kam se schovat, to jsou mezitunelové poruchy a kongresové komory a servisní - propojovací větve a větrací šachty a kabelové sběrače, které jdou do kabelových šachet. Chuligáni jsou často chyceni, ale někdy ne.

V místě vlakové srážky vyjela z hlavního tunelu rozestavěná větev. Podle vás by se přes tento objekt mohl dostat někdo zvenčí?

Je nepravděpodobné, že nyní je poplašný systém docela levný, je všude. Metrostroy je spíše uzavřená organizace. Ale na druhou stranu si někdo zvenčí mohl obléknout montérky a vmísit se mezi dělníky. V tunelech běží mnoho služeb. Ale dříve, pokud vím, bylo docela obtížné opustit místa Metrostroy pro stávající linky. Metro je stále objekt, který je hlídaný a monitorovaný.

-Je možné se dostat do tunelu metra z otevřených kolejí depa?

To je nepravděpodobné. Obvykle jsou před portálem v budkách policisté. Pseudo - bagry většinou prolézají stanicemi metra. Vlak přijede, dav odjede, dav vstoupí. Kdo si v tom shonu dá pozor na dva nebo tři chuligány, kteří rychle přeskočili koncové dveře a zmizeli v tunelech?

úkolem je dostat se do tunelu Rockland auto a ukazatel je na stropě a když se přiblížím k tunelu, zámek je zavřený a nemůžete hacknout, co dělat kromě tcl

Galina)  trenéři s cheaty se napumpují a vše v balíku

Sergey  sakra, mimochodem jsem měl stejný odpad, prošel jsem touto misí s tcl

Štítky: Automotive, tunel, Rockland, jak, dostat se do

Odebírejte a lajkujte :) ❏ A zanechte prosím komentář;) Vegas Pro 13.0 Fraps software.

Rockland Car Tunnel je místo v Broken Steel, dodatek k... ...jihozápadně od Capital Wasteland. Pouze tímto tunelem se můžete dostat do jednoho z...

Průchod questů Broken Steel | Autor tématu: Laurette

HLAVNÍ ÚKOLY

Smrt z nebe

Hledání se provádí elementárním způsobem. Probudíte se v Citadele, dva týdny po spuštění čističky. Během této doby se Bratrstvu podařilo „babies of Eden“ skvěle potrápit, ale nehrají poctivě – stále jsou v kontaktu a jednají spolu. Porucha! Starší Lyons a Scribe Rothschild vás přivedou do tempa a pošlou vás na setkání s paladinem Tristanem, dočasným velitelem úderné jednotky Bratrstva. Jak plánovalo velení, mise měla být nejjednodušší - přijít na místo shromažďování, pomoci Liberty Prime porazit síly Enklávy, dorazit přeživší, najít zdroj rádiového signálu.

Až budete připraveni, vydejte se na cestu. Vaším cílem je Rockland Road Tunnel na jihozápadě hlavního města Wasteland. U vchodu už na vás čeká válečník bratrstva a zve vás ke vstupu. Procházíme malou chodbou, mluvíme s Tristanem, posloucháme jeho rozkazy na cestě k východu. Když vyjdeme na ulici, vidíme dojemný obrázek - Prime hrdě vystupuje zpoza kopce, spaluje enklávy svým laserem a exploduje je bombami. Vy a malá skupina paladinů ho následujete a poskytujete mikroskopickou podporu. Po vyčištění oblasti robot pokračuje do druhé fáze - proniknout do nepřátelské základny. Nejsou zde žádné dveře, ale násilník je nepotřebuje, protože výbuch bomby a náraz do zdi fungují lépe než jakýkoli generální klíč. Ale v každém sudu medu se vždycky najde moucha. Prime hlásí letecký útok a nařizuje všem zaměstnancům ustoupit. Raději poslechněte, protože v příští vteřině se náš ocelový obr osprchuje z nejsilnějších orbitálních raket. Všichni jsou v šoku, Tristan se zlobí, Libertyho hlava dál vede protikomunistickou propagandu. Vy a malý oddíl jste posláni dovnitř základny, abyste našli důvod tohoto "selhání". Pak jednoduše sledujeme oddíl Bratrstva, občas střílíme ze zbraní a sbíráme první vzorky Gehenna Power Armor. Vaším cílem je superpočítač a k největší radosti na něj ukazuje šipka. Přibližujeme se, stahujeme data, opouštíme místnost laskavě poskytnutým východem a vracíme se do Citadely. Posloucháme naštvaného a rozrušeného Rothschilda, vše hlásíme Lyonsovi. Nasměruje nás na Tristana, ale tento úkol končí úspěšně. Radujeme se z obdrženého EP a připravujeme se na další misi, která už není „zahřívací“.

Pavel (Nitalekshana)  Vysoká cena (poplatek za elektřinu)

Popis

Mluvíme s Tristanem, už má pro vás v záloze úkol. Pošle vás do Old Olney najít Teslov transformátor. Toto zařízení je jedinou nadějí Bratrstva, jak znovu získat technickou výhodu nad Enklávou. Pokud požádáte Tristana o pomoc, nasměruje vás na jednu z písařů – ta má ovládací zařízení nad drápy smrti. Pro tento úkol je to k ničemu, ale mít toto zařízení ve svém inventáři, všichni deathclawové s neobvyklými zařízeními na hlavách přejdou na vaši stranu. Maličkost, ale pěkné.

Návod

Nyní příprava - vezměte si silnější brnění (stejná "Geyena" nebo jiná síla), nebo se připravte schovat se do stínu a absorbovat stimulanty v dávkách. Zbraně, respektive, jsou smrtelnější. Ve stokách Old Olney můžete sebrat Prototype Medical Power Armor, takže nezůstanete nazí. Nyní k podnikání.

Zařízení můžete nejprve vyzkoušet na deathclawu poblíž města, ale bestie zemře, pokud je příliš daleko od tábora Enclave, takže tam nemá smysl chodit. Pro dokončení úkolu je lepší okamžitě zamířit do Old Olney. Nejprve projdeme ulicemi, vystřelíme drápy smrti a sestoupíme do stok. Najděte (pokud jste ještě nenašli) prototyp lékařského brnění (poté, co sjedete kanalizací, zahněte doleva) a následujte značku. Vystupujeme z tunelu a dostáváme se do Wilsonova komplexu. Tam nás čekají dva optimističtí ghúlové, kteří vypráví svůj smutný příběh a utečou, ale my na to nemáme. Budova je v troskách, obývají ji drápy smrti, takže častěji šetříme, přesouváme se z patra do patra a hledáme velkou halu s rozbitou střechou. Tam slyšíme zvuky rotorového letadla a vidíme vojáky Enklávy, jak vstupují do světla. Odstraňujeme je a vstupujeme do elektrárny. Zde nás čeká laserová show bezpečnostních robotů a věží. Pokud uvidíte zamčené dveře - mějte je na očích - mohou se dobře otevřít a potěší vás ... Ano, ničím vás nepotěší, jen dostanete kudlu do zad od věžiček. Další pastí je „zelená“ místnost, kde se úroveň radiace jen převaluje. Procházíme touto chodbou, hledáme halu s elektrickými proudy. Skáčeme (nebo klesáme) ke zdroji výbojů. Kolem samotné cívky (na stěnách) budou pojistky, které je třeba předem vypnout, jinak vás bude bolet proud. Vezměte si cívku (transformátor), zároveň můžete v laboratořích hledat mimozemské energetické články. Vyjděte dalšími dveřmi, které laskavě poskytli vývojáři, a vraťte se do Citadely k paladinovi Tristanovi.

Pavel (Nitalekshana)  Rozděl a panuj

Paladin Tristan má poslední důležitý úkol – zasadit poslední ránu Enklávě, a k tomu se musíte dostat k vlaku, který hrdinu odveze na Adamsovu leteckou základnu. Toto je nejnovější facka od Bratrstva, takže se nebojte, padouši v brnění budou i nadále terorizovat nešťastnou pustinu.

Návod

Vstupte do prezidentského metra:

První částí úkolu je dostat se do Bílého domu. Pokud jste to ještě nenašli, pak přejděte na Metro (jakékoli) => Metro Center => Pennsylvania Avenue => Služby. V Bílém domě nás čekají supermutanti a oddíl bratrstva. Existuje několik způsobů, jak vstoupit do prezidentského metra:
v místě Pennsylvania Avenue, kanalizační šachty služby;
v místě Pennsylvania Avenue, v trychtýři na místě Bílého domu, dveře služby; dveře uvnitř budovy Capitol - otevírají se z prezidentského metra.

Najděte cestu k Adamsově letecké základně

V metru můžete najít nějakou munici do energetických zbraní a hlavně - EMP granáty. Pomohou se vyrovnat s roboty řádícími v metru. Abyste zabránili jejich nepřátelství, najděte MARGin počítač a promluvte si s ní. Z dialogu vyplyne, že do metra vlezl jistý nemilovník (dav divokých ghúlů) a klade odpor.

(Volitelné) Odstraňte nepřátelské elementy pronikající do prezidentského metra

Vstupte do další místnosti a pomozte robotům bojovat s ghúly. Pokud máte masku ghúla, tak si ji nasaďte a nebojácně zdolávejte metro. Když najdete vlak, zjistíte, že je mimo provoz. Rozhlédněte se a hledejte jiskřící pojistkovou skříňku. K opravě potřebujete pojistku.

Možnost jedna:

Najděte nejbližšího bezpečnostního robota (velkého, černého a třínohého) a vystřelte mu mozek (nebo co má...). Prohledejte trosky, vezměte pojistku a opravte štít. Buďte opatrní, všichni roboti se na vás urazí za smrt svého bratra a zaútočí! Nyní nastupte do vlaku a užijte si cestu...

Možnost dvě:

Zničte všechny ghúly, poté MARGO pošle opravného robota, ten opraví elektrický panel a můžete okamžitě jít na základnu. V této možnosti zůstanou roboti přátelští.

Pavel (Nitalekshana)  Přijímejte objednávky a vybavení z kontejneru označeného „Další podpora“

Hlídka Enklávy vás přivítá u východu z metra Adams Air Force Base. Po výměně zdvořilostí jdeme ven a sledujeme značku k malé krabici „Dodatečná podpora“. Toto je paladin, který vám Tristan poslal jako dárek:

Mikrojaderná baterie (50)
Objednávky - holodisk
Tesla Cannon (věže)
Elektronické nabíjení (50)

Poté, co získáte dělo, Pip-Boy se z nějakého důvodu pokazí (zjevná chyba) a všechny markery se pokazí.

Najděte přístupový terminál, který vám umožní snížit žebřík mobilní platformy

Jděte do Adams - řídící věž (vysoká věž, která stojí před silovými poli), vylezte nahoru a přes terminál aktivujte rampu Enclave Mobile Base.
Pokud stále chcete bojovat, pak můžete utíkat po střechách budov a hledat dělostřelecké konzole (jedna na budově poblíž plošiny rotorového letadla, druhá na baráku naproti východu do řídící místnosti), uspořádat barevnou genocidu pro enklávy, a pokud je to stále relevantní sbírat kořist. Kromě toho je v hangárech několik cel s deathclawy a musíte mít ovládací zařízení. Proto můžete hackovat terminály, otevírat cely a sledovat, jak drápy smrti trhají vědce z Enklávy na kusy.

Přihlaste se do mobilní základny Enklávy

Pod silnou palbou Enclave přejděte prostorem k rampě Enclave Mobile Base, kterou jste spustili. Tento zázrak enklávského inženýrství na vás pravděpodobně již udělal dojem, ale uvnitř je více vychytávek než v předchozích třech misích! Nesnažte se vyčistit celou oblast, vojáci Enklávy se respawnují donekonečna. Raději okamžitě běžte k žebříku.

Zničte mobilní platformu Enklávy střelbou z orbitálních zbraní

Jakmile jsme na základně, vidíme natažená silová pole. Odstraňují se třemi způsoby: přiblížíme se ke konzole, objeví se nabídka, kde můžete do konzole udeřit prosem (v tomto případě vás zasáhne výbuch), vypnout pole (Science) nebo odpálit (výbušniny ). To deaktivuje všechna silová pole na základně. Jdeme dovnitř, zahneme doprava a hledáme mechanika Stiggse. Toto je laskavý chlapík, který je připraven předat Enklávu se všemi droby, jen aby utekl. Posloucháme ho (zejména část o robotech) a pustíme / zabijeme, v závislosti na vaší postavě. Pokud pustíme, aktivuje své roboty Hoovera a Sparkyho a odejde. Existují dva způsoby, jak jít nahoru z prvního patra:

Sever - ložnice
- Jih - Deathclaw pera

Vstáváme do další místnosti - perly této základny. Nyní jsou naším cílem dva důstojníci bezpečnostní služby Enklávy (navenek k nerozeznání od důstojníka Enklávy), kterým potřebujeme odebrat přístupové karty. Odpor, který budete mít, je nejpůsobivější, což stojí za samotný Sigma Squad. Ale nechť je s vámi Věda, schopnost uvolnit drápy smrti a přeprogramovat roboty. Vyhledejte halu s několika superpočítači – na nich s přístupovými kartami můžete: otevřít dveře na další místo (povinné!), přeprogramovat roboty (vypnout je nebo, pokud máte perk Robotik, nechat roboty honit Enclave), a také otevřete dveře do zbrojnice. Dobrý cracker může kromě přesného Gatlingova laseru také profitovat z Alien Blasteru a také pro něj najít několik mimozemských energetických buněk. Ale, je čas jít na věc - vyjdeme na střechu (nápisy na stěnách tam pilně vedou na odpalovací rampu), kde už jako včely na med přistávají hejno rotorových letadel a útočné letouny Enklávy. S dostatečně vyvinutou dovedností Heavy Weapons vám Tesla Cannon pomůže zbavit se vertibirdů jednou nebo dvěma ranami. Nyní musíte vstoupit do Satellite Control Center umístěného na jižním konci platformy a najít terminál. Teď je tu ta zábavná část...

Pavel (Nitalekshana)  Otevřete terminál a podívejte se na cíle - Megaton, Rivet City, Project Purity, Citadela, Mobile Base.

Možnost A - dobrá Vybereme možnost Mobilní základna, potvrdíme sebezničení. Nyní vyjdeme na střechu, kde nás potká (pokud přežila misi „Vezmi ho!“) Sarah Lyons a zve nás, abychom se posadili do trofejního rotorového letadla. Přijímáme nabídku, odlétáme do bezpečné vzdálenosti a kocháme se pohledem na Mobilní základnu, kterou rozstřikují orbitální rakety. Usedáme znovu do rotorového letadla a letíme do Citadely. Jsme opět hrdinové, všichni nás milují, Tristan a Rothschild pro vás mají neomezenou práci sbírat všemožné harampádí a lovit mutanty a také získávat naše prémiové XP.

Možnost B je špatná. Vybíráme Citadelu a kůlnu. Také nás hodí „kam potřebujeme“, ale místo vřelého přivítání nás označí za nepřítele lidu, Bratrstvo se od nás odvrátí, z Citadely zůstane jen kráter, ve kterém najdete vchod do zbrojnice, kde seženete spoustu kvalitního lootu a najdete tu i pistoli, která leží přímo ve středu kráteru, který zůstal ze základny Bratrstva.

Zničení všech pěti cílů nebude fungovat (motory a satelitní nabíječka jsou poškozené), máte pouze dvě možnosti - Mobilní základnu nebo Citadel.

Opusťte mobilní platformu Enclave

Odcházíme horními dveřmi.

Vylezte na palubu zajatého vertibirda

Sedíme v rotorovém letadle. Nemůžete se pohybovat uvnitř, ale můžete otočit hlavu. Krátký let, vystupujeme, obdivujeme výbuch, stoupáme zpět. My jsme pro změnu usazeni na druhé straně, ale je vidět ještě méně.

1500 GS
±1000 karma

Možná chyba: v první části úkolu značka ukazuje na dveře do prezidentského metra v budově Kapitolu. Dveře se otevřou až po přivedení elektřiny zevnitř prezidentského metra. Možnost - po splnění dodatečné části úkolu (Volitelné) Zlikvidujte nepřátelské elementy, které pronikly do prezidentského metra.

Počínaje druhou částí úkolu, na území Pustiny, značka ukazuje trasu, jako byste byli na území Adamsovy letecké základny. Lék je neznámý.

Je možná chyba: po sejmutí Tesla Cannon se značka ztratí a bude se zobrazovat nesprávně. Řeší se to restartem, ale s přihlédnutím k výše zmíněné chybě.

dodatečně

Bohužel se do Enclave Mobile Platform stejně nikdy nevrátíte, takže varianta B není vhodná pro ty, kteří chtějí jen vyndat všechny poklady na „dva průchody“.

Pavel (Nitalekshana)  VEDLEJŠÍ ÚKOLY BROKEN STEEL

svěcená voda

Popis

Písař Bigsley si stěžuje, že Megatonu neustále dochází voda a žádá nás, abychom zjistili, v čem je problém. Před Megatonem sledujeme scénu, jak Rosa dává vodu žebrákovi, který vždy sedí před vchodem do města. „Ach, jaká nádherná sladká voda!“ – řekne a umírá... Rose je bezradná, říká, že tuto svěcenou vodu jí dal muž z Kláštera věčného světla, dal jí i leták ( pokud uděláte rychlý přechod na samotný Megaton, pak lze tento leták odstranit z hlavní brány Megatonu). Na mapě se objeví značka kláštera poblíž Springvale.

Návod

Tam už na nás čeká bratr Gerard, který hned nabízí ochutnat jejich „zázračnou vodu“. Nemůžeme ho přesvědčit, že voda je radioaktivní a nebezpečná. A abychom se dostali dovnitř, musíme podle něj dostat určitou dávku záření. Toho lze dosáhnout s radiací 200 a vysokou schopností řeči, nebo 100% při 400. Dostaneme klíč, sejdeme dolů a sledujeme obrázek, jak bláznivá stařena osvětluje ghúly... Přesvědčit ji, že to všechno lidem jen škodí, není snadný úkol ani s vysokou výřečností. Naopak chce, aby se všichni proměnili v ghúly. Můžete také říci, že „Jsem prorok atomu“, na což odpoví, že prorok je jasnější než slunce atd. A tady bychom měli navštívit bláznivý nápad! Naštěstí je ve sklepě další zářič záření spolu s kupodivu přátelskými divokými ghúly (Obránce atomu je docela houževnatý). Zapneme vysílač a zvýšíme úroveň radiace na 800 jednotek. Znovu jdeme k bláznivé staré ženě a tentokrát nás pozná jako Proroka Atomu, slibuje, že vrátí vodu do Megatonu a zastaví všechny její obchody.

Můžete prostě vzít mozek bratru Gerardovi, sebrat klíč, jít dolů do sklepa, zabít tam všechny a vrátit se ke Scribe Bigsleymu.

Poznámky

Můžete také zkazit oba zářiče záření (na dvoře i ve sklepě) a připravit bláznivou stařenku o materiální základnu.

Pavel (Nitalekshana)  Obrana karavanů

Scribe Bigsley nám říká, že nějaká „organizovaná banditská skupina“ okrádá vodní karavany jedoucí do Rivet City a nasměruje nás na důstojníka Lepelletiera (který může také začít pátrání), čímž se věci trochu vyjasní. Po obdržení našeho souhlasu s pomocí nás pošle pronásledovat k odcházející karavaně. Když ho dostihneme, najdeme několik těl banditů, mrtvého bráhmana a zbité důstojníky, kteří okamžitě běží hlásit, co se stalo Lepelletierovi (může to dopadnout i naopak, bandité jsou naživu, důstojníci jsou mrtví). V jedné z mrtvol banditů najdeme holodisk, na kterém Jednooký Jack mluví o jejich plánech a místě setkání, kam vlastně jedeme. Místem setkání je Wilhelm's Goods Station, kde bandité odpočívají se svým vůdcem. Po rozhovoru s ním a zadání správného hesla nám dává kovové brnění a helmu. Pro další rozhovory si musíme obléknout toto brnění.

Vystřelte všem mozky.
- Řekněte, že voda je již zdarma a nikdo nebude platit za její ochranu (vyžaduje vysokou dovednost výmluvnosti). Bandité odejdou a vy se můžete vrátit a odevzdat úkol (bandité mohou zabít Granny Sparkle, pokud je poblíž).
- Vyzvěte Jednookého Jacka na souboj, po vítězství bandité prohlásí, že bosse nepotřebují, ale dohodnou se, že budou hlídat karavany za poplatek a vezmou si nás jako podíl. (než vyzvete Jacka na souboj, odveďte své společníky o kousek dál a přikažte jim, aby počkali, pokud zasáhnou, pak zaútočí všichni bandité. Během souboje také nemůžete používat zbraně ani vybavení, jinak bandité bude agresivní).

Po příchodu k důstojníkovi Lepelletierovi máme také na výběr z několika možností:
- Řekněte, že vůdce je zabit a nebudou žádné další útoky.
- Pokud jsme porazili Jednookého Jacka, můžete jménem gangu nabídnout „střechu“ za 200 víček týdně, nebo říct, že za 500 víček už nebudou žádné útoky.

V první možnosti vás Lepelletier pošle do Bigsley pro odměnu. Pokud zvolíte druhou možnost, získáte odměnu, špatnou karmu a quest ukončíte.

Pavel (Nitalekshana)  Skvělá léčivá voda!

Návod

V historickém muzeu se objeví jistý ghúl Griffon, který prodává léčivou vodu a nejen prodává, ale zařizuje celé představení. Po rozhovoru si od něj můžete koupit stejnou vodu za 10 uzávěrů, nebo s patřičnou úrovní výmluvnosti získat láhev zdarma. S pomocí Pip-Boye se dozvídáme, že se jedná o nejobyčejnější radioaktivní špinavou vodu, o které ghúlovi okamžitě řekneme. Ale to je mu lhostejné (s vysokou úrovní výmluvnosti může ghúl zjistit pravdu). Musíte vzít vše do svých rukou a přijít na kloub pravdě. Utíkáme k Bigsleymu, slintáme na klávesnici v Jeffersonově památníku, po pár otázkách se ukáže, že o tomto podvodu nic neví a dodává ghúlovi vodu pouze za kryty (mimochodem, quest lze získat i od Bigsleyho ). Nyní máme na mapě značku ukazující na budovu vedení muzea. V budově je několik ghúlů, kteří nepředstavují zvláštní hrozbu, v suterénu najdeme holodisk s nahrávkou Griffona, kde dává pokyny svým svěřencům. Takže, existují důkazy, běžíme zpět do historického muzea a strkáme holodisk do tváře drzého ghúla...

Můžete ho požádat, aby prodal sladkou vodu, ale stále ji bude vydávat za léčivou.
- Můžete ho přimět, aby se ghúlům-divákům přiznal, že je to všechno podvod, pak ho zabijí a zaujmou jeho místo.
- Můžete si vzít 300 víček a jít domů.
- Svůj podíl z prodaných lahví můžete obdržet jednou týdně. Čím výmluvnější, tím větší podíl.

Žádná z možností neovlivňuje karmu.

Pavel (Nitalekshana)  NEOZNAČENÉ ÚKOLY

Fatal Attraction je neoznačený úkol v doplňku Fallout 3 Broken Steel. Překlad: "Fatální přitažlivost".

Holodisk "Omlouvám se, má drahá"

Pátrání začíná nalezením holodisku Promiň, má drahá, na lince prezidentského metra. Zpráva žádá, aby vás odvezli do hotelu Maisons-Beauregard.

Holodisk leží nedaleko východu do Kapitolu na lavičce.

Hall Maisons Beauregard

V hale Maisons-Beauregard vás čeká nájezdník Screw - agresivní osobnost s úrovní jedenapůlkrát vyšší, než je ta vaše. Může být pouze zabit. Na těle je mimo jiné Screw Note - odkaz na další neoznačený úkol Grady's Package.Podle textu je jasné, že se jedná o druhou z nočních košil, která zmizela spolu s kurýrským balíčkem.Pokud ano nenašel jsem holodisk Promiň, má drahá, v sále Maisons Beauregard budou supermutanti

Kufr je v sále Maisons-Beauregard, na kulečníkovém stole. Uvnitř je Candid Pyžamo.

Šroubová bojová zbroj, Odhalující pyžamo, Šroubové brýle

Pokud máte holotape, je mi líto, má drahá, ale v hotelu Maisons-Beauregard jsou Super Mutanti, načtěte poslední uložení nebo uložení před vstupem do budovy a načtěte, dokud se neobjeví Screw Raider.

Pavel (Nitalekshana)  Vzorky krve super mutantů (neoznačený úkol)

Úkol bude dostupný po dokončení hlavní příběhové linie doplňku. Paladin Tristan vás požádá, abyste zabili super mutanty a přinesli mu vzorky jejich krve. Je to jednoduché – za každý vzorek získáte 50 víček a 10 zkušenostních bodů. Ukázky, které můžete najít u supermutantů, které jste zabili.

Pavel (Nitalekshana) Liberty Prime Repair

Úkol se také zpřístupní po dokončení hlavní příběhové linie doplňku. Scribe Rodschild má v úmyslu obnovit robota Liberty Prime, který byl zničen orbitálním laserem Enklávy. Rodschild vás požádá, abyste mu přinesli kamery – abyste obnovili optiku Liberty Prime a také senzorové moduly. Primeovy ostatky lze také nalézt v laboratoři, včetně jeho hlavy.

Stanislav (Hariprasada)  Pavel, ahoj) řekni mi prosím) Porazil jsem hru) přišel k čističce s charonem jerichem a robotem) dostal jsem pokyn zadat kód) podíval se na všechny konce vyzkoušel jsem všechny možnosti ... a nainstaloval Zlomená ocel. Teď po uložení do čističe jsem dal heslo Charonovi a on ho úspěšně zadal) Probouzím se po 2 týdnech a nemůžu chodit pip fight, stojím v citadele s celou svojí partou a ne nechápu, o jaký druh závady se jedná a jak tuto závadu opravit)

Sergey (Holubice)   lidi, co mám dělat, když se probudím o 2 týdny později a mám snahu spustit čistič!

FALLOUT™ 3 Conference Overclockers.ru

PS U Arefu, dům tam stojí jak se tam dostat, hrané 2x, ale klíč.... A kde najdu klíč k Rockland Road Tunnel?

Průchod questů Broken Steel | Fallout 3 a New Vegas...

4. dubna 2011 - Vaším cílem je Rockland Road Tunnel, na jihozápadě .... A abychom se dostali dovnitř, podle něj musíme dostat ...

Po příletu do Paříže, po týdenním výletu do severních zemí Evropy, jsem se po městě opravdu neprocházel - okamžitě jsem šel na metro. Ale nejezdi v tom, ne. Běhat tunely mezi vlaky :)

Pařížské metro je jedno z nejstarších na světě a je jedinečné svého druhu. Francouzští stavitelé metra byli spolu s Angličany prvními průkopníky, takže ve složitém systému vývoje tratí můžete najít mnoho neobvyklých konstrukčních a inženýrských řešení. Za více než stoletou historii bylo v Paříži postaveno několik set kilometrů tunelů a asi 300 stanic. Některá ze stanic postupem času nebyla žádaná a následně byla cestujícím uzavřena. Kolem těchto přízračných nádraží se každý den bez zastavení řítí vlaky a jejich jediní návštěvníci: pouliční umělci a urbexové - fotografové.

Do opuštěných stanic se můžete dostat tak, že budete běhat v intervalech mezi vlaky nebo během nočního kola a mísit se s dělníky. To je to, co jsme dělali s našimi přáteli. Pro pohodlí jsem všechny stanice rozdělil do sekcí.

*Neoprávněný vstup do tunelů metra je životu nebezpečný a hrozí za něj mastná pokuta!

1. Croixe rouge (Červený kříž)

Jedna z nejznámějších uzavřených stanic pařížského metra. Od roku 1923 do roku 1939, Croixe Rouge byla konečná linka 10. Po jejím prodloužení se však využití nádraží ukázalo jako nerentabilní – celý tok cestujících bylo možné rozložit mezi dva sousední, což pařížské úřady učinily. Stanice je uzavřena dodnes.

Umístění stanice na schématu rozvoje trati metra. Plnou verzi si můžete stáhnout z trackmap.ru.

Kupodivu název stanice není spojen s Mezinárodním výborem Červeného kříže, ale pochází z názvu náměstí Carrefour de Croix-Rouge, které se objevilo v 18. století. V roce 2005 bylo náměstí přejmenováno na Place Michel Debre.

Na stěnách zuří barevné graffiti barvy. Dostat se nepozorovaně do tunelu metra není nijak zvlášť obtížné, čehož využívají pouliční umělci.

Některé kresby jsou starší 30 let...

Prázdná budka uprostřed nádraží.

2. Saint-Martin č. 1

Stanice Saint - Martin se skládá ze 4 kolejí najednou a spojuje obě tratě mezinástupňovým přestupem. Ve skutečnosti se jedná o dvě nezávislé stanice, oddělené od sebe zdí. Abyste se však dostali z jedné stanice do druhé, budete muset tunelem až k prvnímu zápřahu na další linku – přechody pro chodce mezi nástupišti jsou uzavřeny mřížemi.

Stanice Saint - martin fungovala pouhých 9 let (od roku 1931 do roku 1939) a stejně jako Croix Rouge byla na začátku války uzavřena. A přestože bylo nádraží před válkou cestujícími aktivně využíváno, po jejím skončení již nebylo znovu otevřeno. Důvodem byla optimalizace provozu a blízkost dvou sousedních stanic „Štrasburk a Saint-Denis“ – vzdálenost mezi nejbližšími sjezdy k sobě byla pouhých 100 metrů.

Mezi dvěma kolejemi stanice jsou vytvořeny obloukové otvory.

Uzavřený průjezd na sousední trať.

Pouštní platforma.

Projíždějící vlak na další koleji.

Pojďme na druhou stanici Svatý Martin.

3. Saint-Martin č. 2

Když se trochu vzdálíme od stanice, přes malou poruchu v tunelu se dostaneme do krátkého spojovacího tunelu. Ještě 100 metrů a jsme na další čáře...

Aktivní cesta.

Dávejte pozor na kontaktní lištu (vpravo dole). Je bez bundy. Po celém pařížském metru. Proto při běhu stávajícími tunely musíte být neustále ve střehu, což přidává spoustu adrenalinu.

Stanice Saint-Martin na sousední trati se od souseda liší interiérem - kolejové stěny zde plynule přecházejí do stropu.

V 90. letech si stanici vybrali pařížští bezdomovci. To donutilo službu RATP v roce 1999 oficiálně prohlásit stanici za Solidarity Space (Espace Solidarité Insertion) a dát ji do užívání Armádě spásy. Část plošiny byla oplocena přepážkou, kde bylo umístěno centrum pomoci bezdomovcům.

Uzavřená část nástupiště.

Přilehlé nástupiště je zcela otevřené.

Portál do tunelu.

Pohled na obě nástupiště z tonnea.

4. Arsenal

Stanice Arsenal byla otevřena v roce 1906 a fungovala 33 let. Když byla ve Francii v roce 1939 vyhlášena všeobecná mobilizace, používali příslušníci odboje stanici jako muniční sklad. Po osvobození Paříže se radnice rozhodla nádraží neotevřít kvůli blízkosti sousedních, protože i za jeho provozu sem byl proud cestujících malý.

Značná část nástupiště je od kolejí oplocená.


Projíždějící vlak.

5. Champ de Marc (Martovo pole)

Stanice byla otevřena v roce 1913. Na začátku druhé světové války vláda realizovala plán na omezení provozu na metropolitní síti. Pro cestující zůstalo otevřeno pouze 85 stanic. Po skončení války byla většina stanic znovu otevřena, ale některé, jako Marsovo pole, byly uznány jako nerentabilní, tudíž nerentabilní a zůstaly opuštěné dodnes.

Umístění stanice na schématu.

Typické provedení se dvěma plošinami a obloukovou klenbou.

Uzavřený výjezd z nádraží. Část schodiště je upravena na rampu pro přepravu technického zařízení.

Protější nástupiště je na rozdíl od prvního z poloviny uzavřeno roštem. Za ní v uzavřených prostorách hučí ventilace.



Za nádražím je uspořádán poměrně "zajímavý" systém rozvoje tratí.

Jedna z cest vede do slepé uličky.

Důvodem je výskyt meziplatformního přestupu na stanici La Motte-Picquet Grenelle (viz schéma výše).

6. Nádraží Porte des Lilas - Kino

O procházce na nádraží Porte des lilas a po ní Haxo, dokonce povím malý příběh:

Čas se blížil k půlnoci. V předposledním vlaku jsme vyrazili na cestu - na nádraží do Porte des Lilas. Nástupiště bylo tou dobou téměř prázdné. Pařížští povaleči klidně spali na lavičkách – jsou tu celou noc. Z vyhřátého metra je nikdo nevyhání. Když jsme se ujistili, že se na nás nikdo nedívá, skočili jsme na cestu a rychle jsme šli k rozcestí. Po zmeškání posledního vlaku jsme se ponořili do jednokolejného tunelu spojujícího linky 3 - BIS a 7 - BIS.


Po 200 metrech se objevila „uzavřená“ stanice Porte des Lilas, na které stál v noci vlak.

Když jsme prošli nádražím a ušli dalších 300 metrů, ocitli jsme se v prostorném kongresovém sále. Slepá ulice vpravo spojuje tento tunel s návratovou slepou ulicí stávající stanice Porte des Lilas na lince 3 - bis.

A takto vypadá vše, co jsem popsal výše ve schématu.

Na konci se odlomila výjezdová komora a dvoukolejný tunel se změnil na dva jednokolejné. Vpravo - směrem k nádraží Ateliers, vlevo - směrem k Place des Fetes.

Od roku 1956 se druhá cesta nepoužívá. Přesto se tam nepodařilo dostat - tunel byl zcela zablokován masivní mříží. Vydali jsme se proto doleva, směrem k nádraží Place des Fêtes.


Po 300 metrech za rohem opuštěná jednoplošina "haxo".

7. Stanice Haxo

Stanice Haxo byla postavena jako mezistanice mezi linkami 3 - BIS a 7 - BIS, ale nikdy nebyla využita ke svému zamýšlenému účelu. Projekt propojení linek 3 a 7 (tehdy se ještě nejmenovaly 3-bis a 7-bis) mezi stanicemi Porte de Lila a Pre Saint-Gervais (Pré Saint-Gervais) vznikl na počátku 20. a byl podporován obcí, která vlastnila železniční síť. Železniční společnost Paris Metro, která dráhy provozovala, se proti projektu postavila kvůli nízké ziskovosti. Byly však vybudovány dva jednokolejné tunely – trať de Fete z Place des Fetes do Porte des Lilas s mezistanicí Naho a „shuttle track“ (voie navette) v opačném směru bez mezistanice. Bylo však rozhodnuto uvést do provozu pouze „kyvadlovou cestu“. Vlaky na ní jezdily od roku 1921 do roku 1939, ale po válce bylo rozhodnuto provoz na úseku neobnovit, protože v té době již linka 11 spojovala náměstí Place de Fetes a Porte des Lilas. V letech 1952-56. Cestujícím se dočasně zpřístupnila „kyvadlová trasa“, i když v omezeném režimu: testoval se zde první pneumatický kolejový vůz MP-51 a automatický systém letecké akrobacie. Nebylo neobvyklé, že cestující, zejména děti, směli dokonce sedět v kabině strojvedoucího a „řídit“ vlak. Do běžného komerčního provozu však úsek uveden nebyl. Pokud jde o stanici Akso, ta nebyla nikdy uvedena do provozu a nemá ani východy.

V současné době probíhá projekt sloučení linky 3bis s linkou 7bis do nové linky, která propojí stanice Chateau-Landeau linky 7 (Chateau-Landon) a Gambetta linky 3 (Gambetta). V tomto případě bude možná stanice Akso dokončena a otevřena pro cestující.

Pokračujeme směrem k nádraží Place des Fetes.

Po 200 metrech se za další zatáčkou objevil vlak stojící na nočním kalu.

Vlaky v pařížském metru jsou rozměrově mnohem užší než v podchodech bývalého SSSR.
Na fotce můj přítel - abych pochopil měřítko.

Po projetí stojícího vlaku jsme se ocitli na další rozcestí. Někde v dálce bylo vidět nástupiště stanice Place des Fêtes...... A 2 BEZPEČNOSTNÍ PERSONÁLY v černých vestách řítí se k nám!!!

Nemělo smysl utíkat zpět - pravděpodobně druhá skupina už přicházela z Haxo, a tak jsme se rozhodli schovat se mezi střechu vlaku a oblouk tunelu. Vzdálenost je úzká, ale přesto se dokázala protlačit, a přitom byla zespodu neviditelná.

Pátrání pokračovalo dlouho, ale nakonec byli korunováni úspěchem a na stanici byli odvezeni tři kopáči z Ruska. Zaměstnanci RATP, kteří se ujistili, že s sebou nemáme spreje na barvy a záměry natřít vlak, nás po zkopírování dat brzy pustili. A na nádraží bezdomovci dál harmonicky spali ...

Bonus #1: Dvouúrovňová křižovatka mezi stanicemi Odeon a Cluny - La Sorbonne.

Kromě opuštěných stanic chci mluvit o dalších neobvyklých místech pařížského metra. Jedním z nich je obrovský jednoklenutý tunel s dvouúrovňovým východem, postavený v roce 1925.

Schéma rozvoje trati.

Uprostřed obrovského tunelu je spojovací cesta vedoucí do slepé uličky umístěné ve stanici Odéon

Z nějakého důvodu je jimi vybaveno prvních 100 metrů tunelu. platformy na obou stranách.

Pohled shora na křižovatku.

Bonus č. 2: Mytí podzemních vlaků

Kromě obvyklých míst údržby kalů a vlaků má pařížské metro skutečné myčky aut, jako je tato - vedle stanice Place d "Italie.

Zobrazení diagramu.

Tato část tunelů byla postavena v roce 1906.

Moderní zpevnění klenby tunelu.

Projíždějící vlak.

Zablokování obrácení.

Spojovací tunel.

Dokovací linky 5 a 6.

Obvyklé kolejnice jsou duplikovány kolejnicemi pro vlaky na pryžových kolech.

Snad nejoblíbenější úhel v tunelech metra.

Bonus #3: RER Châtelet les Hales

v 60. letech byla veřejná doprava v Paříži silně přetížená a příměstská komunikace probíhala pouze přes železniční stanice. Výborným řešením tohoto problému bylo vytvoření příměstského komunikačního systému s krátkými přestupy na metro. Obrovské tunely pro dvoupatrové vlaky, hluboké, vysoké rychlosti a ... nestejné jízdní řády. Poslední bod vytváří pro urban explorera určitou nepředvídatelnost, protože intervaly mezi vlaky se neustále mění... Stanice RER jsou oproti metru mnohem prostornější; říká se jim „katedrální stanice“, jsou jednou z největších podzemních železničních stanic na světě.

Výstupní kamery v RER vypadají velmi velké. Výška oblouku tunelu může dosáhnout 8 metrů!

Hloubka výskytu se pohybuje od 0 do 60 metrů. Je to také jedno z nejhlubších podzemních zařízení v Paříži.

Tunely jsou stavěny z betonových trubek.

Porucha mezitunelu.

Téměř po celém zátahu je technická plošina určená pro evakuaci cestujících v případě nouze.

Na rozdíl od metra je jízda v RER z úkrytu (rozbití) do úkrytu pro městského průzkumníka mnohem delší. Navíc, jak jsem zmínil výše, intervaly se velmi liší. Aniž bychom počítali sílu mezi jedním z běhů, nakonec viděli řidič jeden z projíždějících vlaků. Po nějaké době se rozsvítila pracovní světla v tunelu, intervaly pohybu se značně zvýšily a vlaky se pohybovaly velmi pomalu (zřejmě nás hledaly). Pravděpodobnost, že se dostaneme nepozorovaně ven, se blížila k nule... Ale najednou povolily další dveře v bloku a my jsme se ocitli na dně hluboké větrací šachty. Všechny následující dveře na cestě také snadno podlehly a brzy jsme opustili kobku, zůstali bez povšimnutí a nezraněni :) To je krása francouzských požárních předpisů, které zavazují ponechat východy otevřené pro evakuaci (včetně toho bagru:D) .

To je vše. Jak vidíte, dostat se na většinu míst v podzemní Paříži není příliš obtížné, ale vždy byste měli pamatovat na bezpečnost a opatrnost při přejezdu kontaktní koleje (nemá ochranný kryt)! Doufám, že pro vás byla tato recenze zajímavá a poučná. Opuštěný šikmý vjezd do nádraží z ulice.

V další recenzi opět sestoupíme do legendárního Prižské katakomby. Nenechte si ujít!

Jedním z nejatraktivnějších míst v Moskvě pro městské průzkumníky je moskevské metro. Dopravní tepna vybudovaná za SSSR je opředena mýty a legendami a ne vše v těchto příbězích je výplodem fantazie. Jak asi tušíte, nejzajímavější nejsou moderní stanice, ale ty postavené v letech, kdy zemi vedla nejkontroverznější osobnost v celé její historii. Podařilo se mi dostat do tunelu jedné takové stanice, postavené ve 30. letech XX.

Myslím, že nikoho nepřekvapím, když řeknu, že nelegální vstup do metra není snadný úkol, ale přesto, bez ohledu na to, jak moc se bezpečnostní služby snaží, existují mezery. Vždyť moskevské metro je celé mraveniště, ze stovek komunikačních tunelů, desítek opuštěných a nedokončených zařízení. A samozřejmě, v celé té hromadě je místo pro tajné stavby, stejně jako pro „díry“, kterými se můžete dostat dovnitř bez povolení.

Tentokrát se vchod ukázal jako díra, studna, nebo díra, jak chcete, a prakticky na silnici na jednom obyčejném moskevském dvoře kousek od stanice metra. Zdálo se, že si nedokážete představit jednodušší, ale byly tam určité nuance. Například díra v zemi vedla do velmi starého kabelového tunelu, po jehož dně bylo položeno topné potrubí. Fráze "po dně", zde z nějakého důvodu, zřejmě topné potrubí bylo stejně staré jako metro poblíž a to mělo špatný vliv na její zdraví, takže se ukázalo, že tunel byl částečně zaplaven vařící vodou a naplněn do horní část s párou. Aby se vyhnuli horké koupeli, museli kvůli páře téměř za nulové viditelnosti chodit po rezavých hácích, držících se shnilých drátů vysokého napětí. V těch chvílích jsem myslel jen na to, nedej bože, nebo na gnómy nebo nějaké jiné mýtické bytosti, aby v kabelech nebyla elektřina.

Jak jsme procházeli tunelem, úroveň záplav byla stále nižší a nižší. A po pár stech metrech už se dalo chodit po pevném betonu bez horké vody. Tady se konečně ukázalo, že cesta vede správným směrem. V otvorech tunelu byly ochranné dveře. Všechny byly otevřené a vedly do důlní šachty, ale kdybyste uzavřeli byť jen jednu, museli byste se vrátit zpět.

Sjedete-li po kufru, ocitnete se na stejné úrovni s dopravními tunely, kterými jezdí vlaky. Vlastně už jsem v metru, zbývá už jen dojít ke vchodu na pódium a podívat se na projíždějící vlaky. Ze kterého každé dvě nebo tři minuty projde všemi tunely pod nimi sílící rachot a mění se v ohlušující hluk.

Pár desítek metrů bloudění a chodba vede k pódiu, osvětlenému reflektory vlaků, a ke konečnému cíli této krátké cesty.

Zde si již můžete trochu odpočinout, odpočinout si, udělat pár snímků a psychicky se připravit na cestu zpět, na jejímž konci čekalo malé překvapení v podobě východu do ulice zakryté železným plechem, na kterém ležel obrubník. Ale to je jiný příběh.

Po asi dvou hodinách a s malým rizikem opaření nebo zásahu elektrickým proudem se mi tedy opět podařilo navštívit moskevské metro bez placení vstupného.

O pár dní později byla tato skulina v moskevském metru zapečetěna.

Přihlaste se k odběru mého kanálu -



© 2023 globusks.ru - Opravy a údržba automobilů pro začátečníky