Автомобільний тунель рокленд як потрапити. Вниз по кролячій норі, або як влаштований лефортівський тунель

Автомобільний тунель рокленд як потрапити. Вниз по кролячій норі, або як влаштований лефортівський тунель

01.07.2023

18 Липня 2017 13:11

Ваш шлях у Prey можуть перегородити замкнені двері, через які не можна пройти без пропуску чи коду. У цій статті ви знайдете всю інформацію про те, де знайти той чи інший перепустку або код, а також дізнаєтеся, як можна обійтися без нього іноді. Отримуючи нові навички, про які можна прочитати в окремій статті, ви розширюєте список доступних можливостей та обхідних шляхів.

Відділ нейромодів

Перепустка від лабораторії симуляції

Для того, щоб вийти в хол «Талоса-1» на початку гри, вам потрібна перепустка від лабораторії симуляції. У тому ж офісному приміщенні, що і замкнені двері, знайдіть кабінет Сільвена Белламі і візьміть перепустку зі столу.

У вашому розпорядженні є другий шлях - пролізти через службовий люк, розташований праворуч від дверей, майже під стелею, якщо стояти до дверей обличчям. Ви опинитеся по інший бік, і перепустка не потрібна.

Код від кабінки служби безпеки у відділі нейромодів

Кабінка служби безпеки розташована у фойє відділу нейромодів на рівні 2. Ви проходили повз неї на початку гри, але потрапити туди на той момент не могли. Це ж стосується і коду від кабінки служби безпеки. Ви зможете знайти його лише пізніше, коли повернетесь до відділу нейромодів із яким-небудь завданням. Код вказаний на записці, що валяється біля трупа Давії Нааз, яка висить на перилах навпроти входу до відділу нейромодів із холу «Талоса-1».

Код від кают добровольців

Каюти добровольців знаходиться у відділі нейромодів на рівні 3. На цей рівень ви можете потрапити, використовуючи гравіліфт у фойє відділу нейромодів, який потребує ремонту, або побудувавши імпровізовані сходи ГІПС-гарматою на стіні в тому ж фойє.

Що стосується коду від каюти добровольців, то ви отримаєте його, прочитавши перший електронний лист на особистому терміналі Бьянкі Гудвін. Він стоїть у її кабінеті, що знаходиться по сусідству з кабінетом Моргана Ю у холі "Талоса-1" на рівні 3.

Перепустка від кабінету Холдена Грейвса

Кабінет Холдена Грейвса розташований на четвертому рівні відділу нейромодів. Дістатися до нього можна двома способами. Перший: зламати головний вхід у виробничий відділ на рівні 3, для чого вам знадобиться навичка «Хакер 4», потім пройти у виробничий зал і піднятися на гравіліфті на четвертий рівень. Кабінет Грейвса буде якраз навпроти гравіліфту. Другий спосіб: проникнути у виробничий відділ через сервісний тунель, який розпочинається у кабінеті Хаскінса у відділі з каютами добровольців. Пролізте в службовий люк, розташований за столом Хаскінса, підніміться по трубах вище і вийдете на четвертому рівні виробництва. Виберіть із кімнати через вікно і дійдіть до кабінету Грейвса на тому ж поверсі.

Перепустку від кабінету Холдена Грейвса ви зможете знайти у Фредеріка Стіла, труп якого лежить неподалік гравіліфтів на третьому рівні в залі виробництва.

Хол «Талоса-1»

Перепустка від кабінету служби безпеки

Кабінет служби безпеки знаходиться на рівні 1 холу "Талоса-1" біля виходу у відсік для шатла. Точніше там розташовані вікна з цього кабінету для спілкування з клієнтами, а вхід всередину - біля сходів, що ведуть нагору, зокрема до кабінету Моргана Ю. Вам необхідно пройти в прохід з написом «Security», де згодом ви упретеся в замкнені двері, якій потрібна перепустка. Про те, де його знайти, читайте нижче, але ви можете обійтися без нього. У кабінет служби безпеки можна потрапити через вентиляцію, для цього потрібно видертися на жовті труби, що йдуть над дверима, і пролізти по них до кінця.

Перепустку від кабінету служби безпеки ви знайдете на рівні 2 холу «Талоса-1» у службі безпеки відділу ІТ. Він лежить у районі робочого місця Стіва Фолсона. І загляньте в шафку на стіні, там нейромод та чіп для костюма. Про інші нейромоди читайте.

Код від кімнати для допитів

У кабінеті служби безпеки є кімната для допитів, яка потребує коду для входу. Код записаний на стікері-записці, і прикріплений до настільної лампи на письмовому столі Сари Елазар у тій самій кімнаті, що й допитну вхід. Усередині ви знайдете труп Деметрі Баузера та його записку, прочитавши яку ви отримаєте додаткове завдання «Вкрадені нейромоди». Про місцезнаходження нейромодів ви можете прочитати.

Перепустка «Загальний вхід» від лабораторії психотроніки

Перепустка «Загальний вхід» насамперед необхідна для входу в лабораторію психотроніки, нову локацію. Однак ця перепустка підходить не до однієї двері, а відразу до кількох. Давайте розберемося до якихось.

Перепустка підходить до дверей, що ведуть, умовно кажучи, до приймальної лабораторії психотроніки. Вона розташована на рівні 1 холу "Талоса-1", неподалік ліфта. Туди ви можете потрапити і без перепустки, але для цього потрібен дротикомет «Мисливець». Розбийте вікно біля найближчого терміналу та вистріліть у термінал дротиком, щоб розблокувати двері. А потім перепустка підійде до наступних дверей, що ведуть у фойє лабораторії психотроніки, з табличкою «Тільки для персоналу лабораторії».

І зрештою, перепустка необхідна для основних дверей в лабораторію психотроніки, пройшовши через яку, ви потрапите в зовсім іншу локацію.

Однак це ще не все. Перепустка «Загальний вхід» також підходить до дверей, що ведуть у відділ продажу, розташований на рівні 3 холу «Талоса-1», або з нього. У відділ продажу ви могли потрапити і раніше, через інший хід, але з перепусткою у вас буде більше свободи.

Також перепустка знадобиться вам, щоб потрапити до службового приміщення, розташованого на сходовому майданчику з відділом продажів. У ньому є скляні вікна у підлозі, через які можна потрапити всередину служби безпеки відділу ІТ, розташованої на другому рівні холу "Талоса-1".

Отримання пропуску «Загальний вхід» відбувається за сюжетом, коли ви виконали завдання «Крізь тьмяне скло» та вперше зустрілися із Січнем. Він власне і дасть вам цю перепустку.

Код від служби безпеки відділу ІТ

Служба безпеки відділу ІТ знаходиться на рівні 2 холу "Талоса-1". Від куди взяти код від нього ми сказати не можемо, але сам код знаємо: 0913. Також є альтернативний шлях усередину: через службове приміщення, розташоване рівнем вище. Скористайтеся перепусткою «Загальний вхід», щоб увійти, про яку читайте вище, і розбийте вікна в підлозі, щоб зістрибнути у службу безпеки відділу ІТ.

Перепустка від травмпункту

Травмпункт знаходиться на рівні 2 головного холу "Талоса-1". Туди вас може привести додаткове завдання «Зниклий труп», а також у травмпункті знаходиться термінал служби безпеки зі списком усіх співробітників «Талоса-1», який може знадобитися для пошуку когось із персоналу.

Перепустка від травмпункту лежить на стійці з величезним написом «Транстар», розташованим у центрі головного холу «Талоса-1». Ліворуч і праворуч від неї сходи, що ведуть на верхні поверхи.

Ще один перепустку від травмпункту ви знайдете в кабінеті Б'янки Гудвін, на її письмовому столі. Цей кабінет знаходиться поруч із кабінетом Моргана Ю на рівні 3 холу «Талоса-1».

Код від карантину

Те, що ви зуміли пройти в травмпункт, ще не говорить про те, що ви зможете дослідити його цілком. Наприклад, щоб потрапити в зону карантину, вам знадобиться код від дверей.

Код від карантину ви можете дізнатися, прочитавши третій лист «Суб'єкт на карантині» на терміналі Матіаса Коля, кабінет якого знаходиться в травмпункті.

Перепустка від кабінету Хендріка Девріса в травмпункті

Кабінет Хендріка Девріса розташований на рівні 2 холу «Талоса-1» у травмпункті, і, щоб туди потрапити, вам знадобиться перепустка. Але і це ще не все, перепустка буде потрібна і для того, щоб увійти в сам травмпункт. Про те, де його взяти, читайте трохи вище.

Перепустку від кабінету Хендріка Девріса ви знайдете у нього самого, точніше у його трупа, що лежить на рівні 4 холу «Талоса-1» біля головного ліфта, де також розташований перехід у локацію дендрарію.

Перепустка від кімнати «Препарати з обмеженим доступом»

Травмпункт, що у холі «Талоса-1» лише на рівні 2, дуже великий. У ньому ви знайдете кілька замкнених кімнат, у тому числі склад «Препарати з обмеженим доступом».

Перепустку від кімнати «Препарати з обмеженим доступом» вам доведеться забрати у Регіни Селлерс, а точніше у фантома, на яку її перетворили. Вона розгулює житловою секцією, і ви, швидше за все, зустрінете її майже відразу. Вбийте фантома і заберіть перепустку Регіни.

Код від кабінету Моргана Ю

За сюжетним завданням «Кабінет з чудовим виглядом» вам необхідно потрапити до кабінету Моргана Ю, який розташований на рівні 3 холу «Талоса-1». Щоб потрапити всередину, необхідний код. Його вам повідомить Січень, або ви можете дізнатись його з терміналу Джейсона Чанга, вашого помічника, пароль від якого написаний на стікері-записці, прикріпленій до монітора. Про паролі до інших терміналів читайте.

Перепустка від центру телеконференції

Вхід у центр телеконференції є сусідом з кабінетом Моргана Ю на рівні 3 холу «Талоса-1», тільки знаходиться в іншому крилі, і в нього не увійти без перепустки.

Однак перепустку від центру телеконференції отримати не складно. Ви знайдете його у кабінеті Моргана на письмовому столі серед інших корисних речей.

Апаратна лабораторія

Перепустка «Вхід для персоналу» від атріуму

Щоб пройти в атріум апаратної лабораторії, звідки починається найцікавіше, а саме шляхи в різні частини локації, вам знадобиться перепустка «Вхід для персоналу». Його знайти не складно. Обзавестися ним ви можете, обшукавши труп Шона Ларсена, який лежить у кінозалі серед сидінь. Для цього перед постом охорони поверніть у коридор ліворуч.

Перепустка від лабораторії балістики

Лабораторія балістики знаходиться на рівні 1 апаратної лабораторії. Ви можете потрапити туди через атріум, проте вам знадобиться перепустка. Його ви знайдете біля трупа Еме Шмідт, який лежить біля входу до лабораторії.

Перепустка від майстерні доктора Кальвіно

До майстерні доктора Кальвіно вам необхідно потрапити за сюжетним завданням. Вона знаходиться в апаратній лабораторії на рівні 1 поряд із демонстраційною сценою. Шлях туди лежить через атріум, до якого також потрібна перепустка (читайте вище).

Де знайти перепустку від майстерні, вам підкаже Січень. Перепустка знаходиться безпосередньо у доктора Лоренцо Кальвіно. Після того, як ви його знайдете, використовуючи термінал служби безпеки, виявиться, що він літає в космосі, а ви лише можете бачити його через вікно. Вирушайте в механічний цех апаратної лабораторії, а потім, розблокувавши шлюз – у космос. Наслідуючи мітку, підлетіть до лікаря Лоренцо Кальвіно і заберіть у нього перепустку від його майстерні, не забудьте і транскриптор, тому що в записах на ньому є код від комори механічного цеху.

Код від комори механічного цеху

Механічний цех знаходиться на рівні 1 апаратної лабораторії, його комора в самому кінці біля телескопа. Для входу в неї потрібен код, але і без нього ви можете опинитися всередині. Вам лише потрібно якимось чином піднятися на дах комори та пролізти в люк. Збоку вже є імпровізований підйом, зроблений ГІПС-гарматою, але при його виборі вам гарантована променева хвороба через підвищену радіацію.

Код від комори механічного цеху можна дізнатись з електронного листа в терміналі «Випробування прототипів», розташованого на рівні 2 апаратної лабораторії в офісному приміщенні. Пароль від терміналу ви знайдете в записці, що лежить на підлозі біля столу.

Також код можна отримати, прослухавши аудіозапис «Завтра з ранку, насамперед» на транскрипторі доктора Лоренцо Кальвіно, який літає у космосі поряд із трупом власника. Кальвіно опинився в приміщеннях, загублених під час аварії в апаратній лабораторії на рівні 2. Вам за сюжетним завданням необхідно буде його знайти, щоб отримати перепустку від його майстерні.

Код від кабінету директора Торстейна

Кабінет директора Йоргена Торстейна знаходиться на рівні 2 апаратної лабораторії, проте потрапити до нього можна з двох входів: один розташований у фойє апаратної лабораторії, а другий - в офісних приміщеннях на рівні 2. Для входу вам знадобиться код.

Код кабінету директора Торстейна можна дізнатися з електронного листа в терміналі Таддеуса Йорка. Цей термінал стоїть неподалік входу до кабінету на рівні 2 апаратної лабораторії.

Перепустка від лабораторії «Блекбокс» у лабораторії хвильової фізики

Лабораторія "Блекбокс" знаходиться в лабораторії хвильової фізики на рівні 2 апаратної лабораторії. І потрапити туди непросто. Крім того, що до неї потрібна перепустка, вам необхідно забезпечити собі доступ до лабораторії хвильової фізики.

Насамперед вам потрібно відновити нормальну гравітацію в коридорі, в якому знаходиться вхід до лабораторії хвильової фізики. Вилетіть у космос через найближчий шлюз і дістаньтеся до пробоїни в апаратній лабораторії. Орієнтиром для вас може бути труп доктора Кальвіно, якого вам необхідно знайти за сюжетним завданням. Біля нього є панель керування дверима, яку вам необхідно відремонтувати. Ремонт дверей призведе до відновлення коридору і відкриє вам доступ до лабораторії хвильової фізики, де розташований вхід до лабораторії «Блекбокс».

Тепер розберемося з перепусткою від лабораторії «Блекбокс». Його ви знайдете у Джоша Далтона, тіло якого плаває у Сагітті. Насамперед позначте його ім'я в терміналі служби безпеки. Потім вирушайте в Сагіт і летить до вантажного тунелю. Там, де він утворює Т-подібне перехрестя з сервісним тунелем, вам необхідно вибрати напрямок у бік вантажного відсіку (на покажчику «Cargo Bay»). Коли ви упретеся у велику металеву трубу, летить уздовж неї до першого її вигину. Знайдіть можливість пролетіти під неї, там ви і знайдете Джоша Далтона, а значить і перепустку від лабораторії «Блекбокс».

Лабораторія психотроніки

Перепустка від кабінету директора Келструпа

Кабінет директора Келструпа знаходиться на рівні 2 лабораторії психотроніки, неподалік пункту калібрування психоскопа в атріумі. Перепустка вам знадобиться для двох дверей: для головного входу в кабінет і для дверей, що ведуть на станцію «Дзеркала» і розташована безпосередньо в кабінеті. Остання прихована, тому щоб отримати доступ до неї використовуйте термінал Келструпа «Дозволити доступ до конференц-залу».

Перепустку від кабінету директора Келструпа ви знайдете безпосередньо в кабінеті біля його трупа, тому, щоб потрапити до кабінету, скористайтеся одним із замурованих ГІПС-гарматою вікон. Так ви зможете оминути головний вхід.

Перепустка від моргу лабораторії психотроніки

Морг лабораторії психотроніки знаходиться на рівні 1, а спуститися туди можна на гравіліфті з оглядового відділення, де вам необхідно було завершити експеримент, щоб потрапити до Сагіту.

Для входу в морг потрібна перепустка, однак один невдаха співробітник забув його в самому морзі, про що ви можете дізнатися з електронного листа в терміналі. Тому для того, щоб потрапити до моргу, у вас є 2 варіанти. Перший: дочекатися інженера-оператора, який здійснює обліт за графіком кожні півгодини, що також написано у терміналі. І другий: розбити вікно моргу і спробувати потрапити в кнопку, що відчиняє двері, з дротикомета «Мисливець». Ну а сама перепустка лежить на каталці в морзі і практично марна.

Код від арсеналу у лабораторії психороніки

У лабораторії психотроніки є арсенал на рівні 2, розташований у приміщенні під назвою «Обробка сировини». Щоб потрапити всередину, вам знадобиться код або навичка «Хакер 3». Код ви можете отримати від добровольця, який замкнений в експериментальній камері в цьому ж приміщенні. Відпустіть його, відімкнувши двері камери на терміналі, тим самим ви виконаєте завдання «Бранець у лабораторії психотроніки» і отримаєте код від арсенал.

Сагіт

Код від сервісного тунелю

Під час вашої подорожі по САГІТТі в районі перехідного рівня вам зустрінуться двері, що ведуть у сервісний тунель і вимагають коду. Ви можете обійти ці двері через вентиляційну шахту. Огляньтеся навколо і знайдіть великий вентилятор, що крутиться, зупиніть його ГІПС-гарматою і пропливіть по невеликому лазу, тим самим обминаючи двері.

Однак код від сервісного тунелю знайти не складно. Він у Кімберлі Бомо, труп якої плаває неподалік дверей, у районі скупчення цистоидных гнізд.

Перепустка від сервісного тунелю

При переході з сервісного тунелю у вантажний вам знадобиться перепустка, яка згідно з запискою, прикріпленою біля дверей, знаходиться у Андерса Клайна в пункті управління магнітосферою. Ця локація знаходиться недалеко від замкнених дверей.

Після того, як ви трохи огляньте нову локацію, вам стане ясно, що Андерс помер через нещасний випадок у магнітному відсіку (за склом, де крутиться магнітосфера), і тепер його труп плаває там. Відповідно, щоб отримати перепустку, вам доведеться теж піти в магнітний відсік. Щоб полегшити собі завдання, ви можете зламати термінал Лорел Девіс, якщо маєте навичку "Хакер 3", і відключити магнітосферу на деякий час. Якщо навички хакера немає, просто дійте швидко.

Перепустка від сховища палива

Вантажний тунель САГІТТ утворює з сервісним тунелем Т-подібне «перехрестя». Якщо полетите в один бік, то потрапите в дендрарій (Arboretum), а якщо в іншу – у вантажний відсік (Cargo Bay) та у сховище палива. Все написано на покажчиках. Щоб увійти до сховища палива, вам перепустка не потрібна, але в ній є кімната для персоналу, яка потребує перепустки від сховища палива. Ви можете знайти його біля трупа Бріттані Лавеллі, який лежить недалеко.

Дендрарій

Перепустка від житлової секції

Вхід у житлову секцію знаходиться в дендрарії на рівні 1, орієнтиром вам може послужити кабінка служби безпеки. Спустіться від неї сходами вниз і опинитеся перед житловою секцією, але до неї знадобиться перепустка.

Щоб потрапити до житлової секції, вам необхідно знайти труп Захарії Веста, оскільки пропуск у нього. Він лежить у дендрарії на рівні 1 прямо навпроти входу в сховище даних, куди веде один з гравіліфтів з рівня 3. У нього ви також знайдете цінну записку для додаткового завдання.

Перепустка від комори А2 в дендрарії

Кладовка А2 знаходиться на другому рівні дендрарію, прямо навпроти кабінки служби безпеки. Вам тільки потрібно знайти прохід, що веде з дендрарію в житлову секцію, і ви з легкістю знайдете комору. З перепусткою буде трохи складніше.

До пропуску від комори А2 у дендрарії вас приведе додаткове завдання «Подарунок коханій», яке ви могли активувати, прослухавши транскриптор Лоренса Бакстера, знайдений під час дослідження житлової секції. Про розташування транскриптора читайте . Перепустка лежить на території дендрарію під каменем біля дерева з вибитими на ньому ініціалами коханих, воно недалеко від водоспаду. Найпростіше буде знайти цей камінь, якщо відзначити в терміналі служби безпеки ім'я коханої Еллі Голд у вкладці «Електростанція». Її труп ви знайдете біля потрібного каменю. Вам залишиться лише зрушити камінь за допомогою навички «Підйом 2» або будь-якої іншої хитрості, наприклад, гранати, що утилізує, і забрати перепустку від комори А2. До речі, активація завдання не є обов'язковою, можна просто зазирнути під потрібний камінь.

Код від складу зброї AR01

На третьому рівні дендрарію по сусідству з гравіліфтом, що веде до переходу на місток «Талоса-1», розташований склад зброї AR01, що вимагає код доступу. Його ви зможете отримати, якщо виконаєте додаткове завдання «Врятувати Рані». Вам потрібно розправитися з телепатом у теплиці дендрарію так, щоб ніхто з людей не постраждав, ну чи хоча б Рані Чодарі. Після цього вона дасть вам код від складу зброї, але можливо доведеться почекати, поки вона прийде до тями, якщо ви її вдарили шокером.

Код від гравіліфту Алекса Ю

У дендрарії ви не могли не помітити високу будову, на вершині якої розташований кабінет Алекса Ю. Щоб туди піднятися ви можете скористатися персональним гравіліфтом Алекса, від якого вам знадобиться код. Або ви можете дістатися до кабінету Алекса по скелі, де знаходяться опори будівлі. У будь-якому разі код від гравіліфту вам повідомить сам Алекс Ю, коли зв'яжеться з вами після завершення сюжетного завдання «Перезавантаження» і попросить зайти до його кабінету для розмови.

Перепустка ЕР101 від рятувальної капсули Алекса

Алекс підстрахувався на випадок непередбаченої ситуації та підготував для себе персональну рятувальну капсулу. Вона встановлена ​​на п'ятому рівні дендрарію, над кабінетом Алекса. Ця рятувальна капсула стане вам у нагоді, якщо ви вирішите послухати Грудня і втекти зі станції, не розбираючись з тифонами. Однак, щоб висунути місток до рятувальної капсули, вам знадобиться термінал Алекса у його кабінеті. Пароль від терміналу ви отримаєте після завдання «Перезавантаження», коли Алекс покличе вас до свого кабінету. В іншому випадку вам доведеться зламувати термінал («Хакер 4»).

Перепустку від рятувальної капсули Алекса Ю ви знайдете у його апартаментах, розташованих на рівні 3 житлової секції. Він захований під глобусом на лівій тумбочці. Щоб потрапити в апартаменти Алекса, вам знадобиться перепустка від них і код від гравіліфту, що веде в апартаменти директорів. Про них ви можете прочитати в розділі «Житлова секція».

Житлова секція

Код поштового відділення житлової секції

У житловій секції є поштове відділення, яке розташоване за стійкою з терміналом консьєржа у фойє. Щоб потрапити всередину вам знадобиться код.

Ви зможете дізнатися код від поштового відділення житлової секції із записки, яку залишили для Андерса у його житловій капсулі під номером 03. Житлові капсули для екіпажу розташовані наприкінці коридору кают екіпажу на першому рівні житлової секції. Капсула з номером 03 знаходиться у першому ряду від входу до приміщення.

Перепустка від каюти Сари Елазар

Каюта Сари Елазар під номером 101 знаходиться в крилі кают екіпажу А на першому рівні житлової секції, поблизу фітнес-центру. До каюти можна потрапити і без пропуску через службовий люк. Він знаходиться ліворуч від каюти і загороджений чорним ящиком. Приберіть ящики навичкою «Підйом» або розщепите гранатою, що утилізує.

Перепустку від каюти Сари Елазар можна знайти в неї самої, але для цього вам потрібно буде вбити її або вирубати шокером. Ви зустрінетеся з нею та групою тих, хто вижив за завданням у вантажному відсіку після того, як Алекс заблокує станцію.

Перепустка від каюти Джади Маркс

Каюта Джади Маркс під номером 102 відноситься до кают екіпажу А, тому розташована ліворуч від фітнес-центру на рівні 1 житлової секції. У цю каюту вас могло привести додаткове завдання «Золотий пістолет», як його отримати читайте нижче.

Перепустку від каюти Джади Маркс ви знайдете у трупа Марієтти Кіркос у дендрарії. Він лежить на рівні 3 біля опор, на яких стоїть офіс Алекса Ю. Як дістатися туди, вирішувати вам. Ви можете піднятися на гравіліфті на рівень 4, де розташований офіс Алекса, а потім спуститися до опор або спробувати піднятися по скелі знизу. Обов'язково прослухайте запис на транскрипторі, так ви активуєте завдання «Золотий пістолет» і отримаєте код від сейфа Джади Маркс в її каюті, в якій цей пістолет лежить.

Ще перепустку можна знайти у самої Джади Маркс, труп якої лежить у каюті капітана, розташованої на другому рівні містка "Талоса-1". А на її транскрипторі є той самий запис із кодом від сейфа із Золотим пістолетом.

Перепустка від каюти Ганса Келструпа

Каюта професора Келструпа знаходиться в житловій секції на рівні 1 в районі кают екіпажу А і має номер 103. Її легко знайти, як і пропуск від неї.

Перепустку від каюти Ганса Келструпа ви знайдете в лабораторії психотроніки на рівні 2. Там у кабінеті директора Келструпа лежить його труп, обшукавши якого, ви знайдете перепустку. Про те, як потрапити до кабінету доктора Келструпа, читайте вище у розділі «Лабораторія психотроніки».

Перепустка від каюти Вілла Мітчелла

Каюта Вілла Мітчелла під номером 106 розташована в житловій секції наприкінці коридору з каютами екіпажу А.

Тепер розберемося, де взяти перепустку від каюти Вілла Мітчелла. Коли ви вперше увійдете до житлової секції, з вами заговорить по гучному зв'язку людина, і у вас активується додаткове завдання «Прохання кока». При першій зустрічі з вікном кухні після кількох виконаних завдань він дасть вам перепустку від каюти Мітчелла, щоб ви принесли від туди якийсь предмет. Скористайтеся нагодою, щоб дослідити каюту.

Перепустка від каюти Йоргена Торстейна

Каюта Йоргена Торстейна розташована на самому початку крила кают екіпажу В у житловій секції на рівні 1. Її номер 107.

Перепустку від каюти Торстейна доведеться відібрати в нього самого, точніше у фантома, на який він перетворився. Цей фантом ходить по кабінету директора Торстейна, розташованому на рівні 2 апаратної лабораторії. Про те, де дістати код від кабінету директора, читайте вище.

Перепустка від каюти Сільвена Балламі

Каюта Белламі знаходиться в житловій секції на рівні 1 у крилі з каютами екіпажу В. Номер каюти 108. Сюди вас могло навести додаткове завдання «Зниклий труп», під час якого ви знаходите перепустку від каюти. Однак, якщо це не так, читайте нижче, де взяти перепустку.

Труп Сільвена Белламі, якого вбив мімік у вас на очах ще на початку гри, знаходиться в морзі лабораторії психотроніки, розташованому на рівні 1. Його вам необхідно знайти за завданням «Зниклий труп». Перепустку від його особистої каюти ви знайдете у нього, труп Сільвена Белламі лежить на каталці на відміну від інших. Про те, як потрапити до моргу лабораторії психотроніки, читайте вище.

Перепустка від каюти Абігейл Фой

Каюта Абігейл Фой під номером 109 розташована в житловій секції в коридорі з каютами екіпажу Ст.

Перепустку від каюти Абігейл Фой можна знайти на великому ігровому столі в рекреаційному центрі житлової секції. Зайдіть в нього з фойє на рівні 1 і підніміться на рівень 2. На чолі столу Абігейл залишила свою перепустку від каюти.

Перепустка від каюти Лоренцо Кальвіно

Житловий секції на рівні 1 в крилі кают екіпажу В самому кінці, біля житлових капсул розташована каюта Лоренцо Кальвіно під номером 111. І, звичайно, щоб увійти туди, вам знадобиться перепустка.

Код від фітнес-центру у житловій секції

У житловій секції "Талоса-1" є все для зручності персоналу космічної станції, навіть фітнес-центр. Він знаходиться на роздоріжжі між коридором з каютами екіпажу А і коридором з каютами екіпажу В. Через те, що послуга використання фітнес-центром платна, код для входу в нього дають тільки тим, хто замовив цю послугу. Але ми знаємо, де його знайти.

Код від фітнес-центру можна дізнатися з терміналу консьєржа, прочитавши електронний лист «Новий код від спортзалу». Термінал консьєржа стоїть у фойє на ресепшен, куди ви потрапляєте, коли вперше заходите до житлової секції.

Також код від фітнес-центру ви знайдете в записці, залишеній на лавці в туалеті житлової секції на рівні 1 у крилі кают екіпажу.

Перепустка від входу на кухню

Коли ви увійдете в житлову секцію вперше, з вами зв'яжеться той, хто вижив за гучним зв'язком. Потім активується додаткове завдання «Прохання кока». Після невеликої послуги, наданої Віллу Мітчеллу, він впустить вас на кухню, що розташована в кафетерії житлової секції на рівні 1. Перепустка у вас не з'явиться, але якщо вона вам потрібна, то дочекайтеся, коли кок дасть вам доступ в холодильник і вирубайте його шокером. Під час обшуку ви знайдете у нього перепустку від кухні.

Код від холодильника на кухні

У холодильник, а точніше у величезну морозильну камеру, розташовану на кухні житлової секції, вас також пустить кок Уілл Мітчелл і навіть дасть вам код, коли ви виконаєте для нього ще одну послугу - принесете або полагодите регулятор води. Його можна заздалегідь захопити з теплиці в дендрарії, якщо ви не маєте навичок ремонту.

У холодильник можна потрапити, не маючи коду, через службовий люк, який розташований за коробками біля входу в холодильник. Однак щоб пройти по цьому ходу вам знадобиться навичка «Підйому» або утилізуюча граната, так як на виході ви упретеся у величезну брилу льоду. Цей службовий люк вам може знадобитися і для виходу з морозилки, коли ви опинитеся там під замком. Але тут ви можете вдатися до хитрості - вистріліть по газовій трубі, що проходить зліва від брили льоду, вогонь, що утворився, розтопить лід і розчистить вам прохід без особливих зусиль.

Перепустка від комори «Жовтого тюльпана»

На другому рівні житлової секції є бар «Жовтий тюльпан», де персонал «Талоса-1» міг провести чудовий вечір. У барі є комора, яка потребує перепустки. Хочете напитися до нестями? Тоді шукайте перепустку від комори у знищеного оператора на ім'я Шуміха, корпус якого лежить за барною стійкою.

Код від гравіліфту до апартаментів директорів

Щоб піднятись на третій рівень житлової секції, де розташовані апартаменти директорів «Талоса-1», вам необхідно буде скористатися гравіліфтом. Він знаходиться у фойє на рівні 1, навпроти входу до житлової секції. Але навіть будучи директором, вам доведеться знайти код.

Код від гравіліфта, що веде на рівень з апартаментами директорів, ви можете знайти в записці в кімнаті для персоналу на рівні 2 житлової секції, де встановлено утилізатор. Записка-стікер прикріплена до краю столу, на якому навалено мотлох. Найлегше знайти цю кімнату – це піднятися сходами біля входу до житлової секції з дендрарію та зайти до першої кімнати зліва.

Також код від гравіліфту до апартаментів директорів можна дізнатися з електронного листа на терміналі Вілла Мітчелла у його 106-й каюті. Вона знаходиться навпроти туалету в коридорі з каютами екіпажу А. Як потрапити в неї читайте вище. Термінал вимагає пароль або навичка злому "Хакер 1". На жаль, пароль ми поки що не знайшли, але якщо вам відомо, де його взяти, то напишіть, будь ласка, у коментарях.

Ще одним способом дізнатися код від гравіліфту до апартаментів директорів є термінал Емми Бітті на другому рівні фітнес-залу у житловій секції. Просто прочитайте електронний лист на терміналі.

Перепустка від апартаментів Моргана Ю

Апартаменти директорів, а значить і ваші, знаходяться в житловій секції на рівні 3. На цей рівень можна потрапити на гравіліфті з фойє, але вам знадобиться код від нього. Де знайти код від гравіліфту "Апартаменти директорів" читайте трохи вище.

У кабінеті Моргана Ю у холі «Талоса-1» на рівні 3 є невелика кімнатка з утилізатором та фабрикатором. Оглянувши там столи, ви матимете перепустку від справжніх апартаментів Моргана Ю в житловій секції, які, до речі, абсолютно ідентичні фальшивим.

Перепустка від апартаментів Алекса Ю

Апартаменти Алекса Ю є сусідами з апартаментами Моргана Ю на третьому рівні житлової секції. Туди можна піднятися на гравіліфті, що веде до апартаментів директорів. Про те, де знайти код від гравіліфта, читайте вище.

До апартаментів Алекса ви зможете потрапити, тільки маючи перепустку. Його можна взяти в сейфі Алекса, який встановлений за службовим люком у кабінеті Алекса в дендрарії на рівні 4. Код від сейфа буде у Грудня, коли ви з ним зустрінетеся у фойє відділу нейромодів під час завдання «Хто ти, Грудень?». Докладніше про сейф читайте.

Сховище даних

Код від виходу на сходи

Вихід на сходи розташований на рівні 1 сховища даних. Як тільки пройдете перші виламані двері після входу в локацію з дендрарію, поверніться праворуч і побачите двері на сходи.

Щоб піднятися на рівень 2 сховища даних, вам знадобиться код від виходу на сходи. Ви можете дізнатися його із записки «Новачок», приклеєної на терміналі Захарії Веста, який встановлений на вході до сховища даних із дендрарію.

Перепустка від кабінки служби безпеки

Кабіна служби безпеки розташована на першому рівні сховища даних. До неї необхідний пропуск служби безпеки, але можна обійтися без нього. У кабінку можна пробратися через бічну стіну, оскільки скла, з яких вона складається, легко можна розбити. Також можна пролізти в кабінку служби безпеки через люк, розташований під стелею праворуч від круглих дверей навпроти кабінки.

Ну, а якщо вам таки потрібен пропуск служби безпеки, то вирушайте на другий рівень сховища даних до центру управління. Перепустка лежить на столі біля терміналу «Відстеження персоналу». Де знайти код від виходу на сходи читайте вище.

Вантажний відсік

Код від вантажного відсіку В

Коли ви потрапляєте у вантажний відсік через пробоїну після блокування станції вашим братом Алексом, то дізнаєтеся, що там уже влаштувалася група тих, хто вижив на чолі з Сарою Елазар. Вони замкнулися у вантажному відсіку А та закрили прохід у вантажний відсік В, бо там надто багато тифонів. Круглі двері, що ведуть у вантажний відсік В, знаходяться на першому рівні вантажного відсіку А. Однак вам доведеться спочатку піднятися на другий рівень до тих, хто вижив, а потім, пройшовши по ньому, спуститися на гравіліфті до виходу на вантажний відсік В.

Код від вантажного відсіку Ви отримаєте від Сари Елазар, якщо виконаєте для неї додаткове завдання «Оборона вантажного відсіку» або якщо вб'єте її або оглушите і прослухаєте транскриптор, знайдений під час обшуку.

Перепустка від входу в зону навантаження №1

У вантажному відсіку ви зустрінете групу тих, хто вижив, які закріпилися на певній території локації, огородившись від ворога. Зокрема, вони замкнули двері, що ведуть у вантажний відсік В (про нього читайте вище) і вантажну зону №1, приміщення з платформами вантажів, куди ви потрапляєте з обшивки «Талоса-1» через вантажний контейнер. Великі круглі двері, що ведуть туди, знаходяться в районі «Прийом та відправка» на першому рівні вантажного відсіку, недалеко від дверей у вантажний відсік Ст.

Перепустку від входу в зону навантаження №1 ви знайдете у Остіна Кула, але забрати його можна лише вбивши або вирубавши Остіна. Однак по суті ця перепустка не така важлива, вона лише трохи скоротить час переміщення по вантажному відсіку.

Життєзабезпечення

Перепустка від кабінету служби безпеки життєзабезпечення

Кабінет служби безпеки у життєзабезпеченні знаходиться на першому рівні біля виходу до холу «Талоса-1». Щоб потрапити всередину, вам знадобиться перепустка.

Перепустку від кабінету служби безпеки ви знайдете в туалеті, що знаходиться неподалік цього ж коридору. Дійшовши до останньої кабінки, подивіться під ноги, ви побачите ґрати та перепустку, яка валяється внизу. Вам доведеться прибрати грати за допомогою навички «Підйом 3» або гранати, що утилізує, а після цього пропуск повністю ваш.

Перепустка від пункту управління атмосферою

Пункт управління атмосферою є невеликим приміщенням в кімнаті управління фільтрацією повітря, яка розташовується на другому рівні життєзабезпечення.

Перепустку від пункту управління атмосферою можна знайти у Жанни Форе. З її пошуками пов'язане додаткове завдання «Зниклий інженер», яке можна отримати, прочитавши лист на терміналі служби безпеки у життєзабезпеченні. Жанна знаходиться у службовому приміщенні на рівні В3 електростанції, верхній рівень приміщення з реактором. Цей службовий люк можна побачити у стіні у шахті вантажного ліфта. Але щоб до нього дістатися доведеться спуститися на рівень нижче через зачинені двері і діставатися люка шахтою, вибудовуючи підйом за допомогою ГІПС-гармати. Всі. Залишилося тільки пройтися службовим приміщенням до Жанни Форе і забрати у неї перепустку.

Код від комірчини біля гравіліфту

Скориставшись гравіліфтом на першому рівні життєзабезпечення, ви спуститеся до рівня В2. Внизу в районі гравіліфтів ви виявите комору, щоб потрапити всередину, вам знадобиться код від неї.

Записку з кодом ви знайдете в кімнаті керування подачею кисню, яка знаходиться на другому рівні життєзабезпечення. Записка приклеєна на центральному робочому місці. До кімнати управління подачею кисню вам також знадобиться код, але за його відсутності скористайтеся службовим люком за рогом, праворуч від дверей. Люк розташований над обваленим проходом, щоб дістатися до нього використовуйте ГІПС-гармату.

Електростанція

Код від складу деталей на електростанції

Склад деталей розташований на рівні електростанції В1. На цей рівень можна спуститись на гравіліфті з першого рівня.

Код від складу деталей ви можете дізнатись, прослухавши запис на транскрипторі Дункана Красікова. Ви знайдете його біля трупа Дункана в кінці постової зали моніторингу, який розташований на першому рівні електростанції. Щоб дістатися до нього під підлогу під напругою, використовуйте ГІПС-гармату.

Перепустка від камери з теплоносієм

Великі круглі двері, що вимагають пропуску від камери з теплоносієм, розташовані на рівні В2 електростанції. За сюжетним завданням вам обов'язково доведеться пройти через неї, щоб потрапити до кімнати керування реактором. Перепустку від камери з теплоносієм ви знайдете у Талії Брукс, тіло якої приховує вогонь, що палає праворуч від замкнених дверей.

Перепустка від камери з теплоносієм стане вам у нагоді, щоб потрапити в приміщення з Катериною Іллюшиною.

Перепустка «Прохід до реактора» від кімнати управління реактором

Кімната управління реактором, до якої вам знадобиться пропуск «Прохід до реактора», знаходиться на рівні В5 електростанції, найнижчий рівень локації. Вона розташована навпроти входу до самого реактора.

Перепустку «Прохід до реактора» можна знайти у кількох людей. Один ви знайдете у Ніколаса Стіллуотера, труп якого лежить у зламаному вантажному ліфті на рівні В4. Ліфт розташований на протилежній стороні від сходів, що ведуть вниз, та гравіліфту.

Друга перепустка від проходу до реактора знаходиться у Гая Кроула. Його труп лежить на рівні В4, але в іншій його частині. Підніміться з самого низу сходами, які обвивають реактор, і йдіть по колу поки не натрапите на Кроула з перепусткою.

Місток «Талоса-1»

Перепустка від кімнати для наради

На офіцерській палубі містка «Талоса-1», що розташована на першому рівні, є кімната для нарад. Щоб увійти до неї потрібна перепустка. Проте проникнути туди можна і без пропуску. Вам просто потрібно розбити вікно, що поруч із дверима, і пролізти через нього всередину.

Перепустку від кімнати для нарад можна знайти у кількох людей. Найближчий знаходиться у Омара Болівара, труп якого лежить на офіцерській палубі серед комп'ютерів. Шукайте його поруч із тим, на якому написано «Navigation».

Ще перепустку можна забрати у Білла Ніксон-Гріна, труп якого лежить на дивані в каюті капітана на другому рівні містка "Талоса-1".

Відсік для шатла

Перепустка від пункту управління шатлом

Пункт керування шатлом розташований на другому рівні відсіку для шатла. Якщо ви увійдете з холу "Талоса-1", то практично відразу натрапите на кабінку, яка відноситься до нього. Вхід розташований збоку від кабінки. Звичайно ж, вам знадобиться перепустка - і не для однієї двері, а для декількох. Перші двері пустять вас до гравіліфту, що веде на рівень 3, а другі - безпосередньо в кабінку з терміналом служби безпеки. Обидві двері можна обійти без перепустки. У приміщення з гравіліфтом ви можете потрапити через службовий люк над дверима в кутку, а в кабінку через стелю.

Також перепустка від пункту управління шатлом відчинить для вас двері в інструментальний цех на першому рівні відсіку для шатла. Це єдині замкнені двері на нижньому рівні.

Перепустку від пункту керування шатлом можна отримати в кімнаті передпольотної підготовки на другому рівні відсіку для шатла. Він лежить на одному столі. А про те, де взяти код від кімнати передпольотної підготовки, читайте в наступному пункті.

Ще один перепустку ви можете знайти у Скотта Паркера, труп якого знаходиться на першому рівні відсіку для шатла. Ви натрапите на нього в обгородженому приміщенні в центрі, схожому на клітку. Взяти цю перепустку буде зручніше, якщо ви увійшли у відсік для шатла із Сагітти.

Код від кімнати передпольотної підготовки

Кімната передпольотної підготовки розташована на другому рівні відсіку для шатлу. Ви знайдете її неподалік гравіліфтів, що ведуть вниз на перший рівень.

Що стосується коду, то вам потрібно до кімнати відпочинку для персоналу, розташованої на рівні 2 холу «Талоса-1». Там ви знайдете труп Октавії Фіггс, а поруч із нею транскриптор. Прослухайте його, і у вас з'явиться новий код від кімнати передпольотної підготовки, яку повідомили Активії її колеги.

Перепустка від вантажного відсіку Даля

У хвості шатла Даля, який прилетить на певному моменті сюжету, є вантажний відсік, від якого вам знадобиться перепустка.

Перепустку від вантажного відсіку Даля ви знайдете в нього самого. Ваша зустріч відбудеться у життєзабезпеченні в кімнаті керування подачею кисню. Потрапити туди можна, зламавши код на дверях або прослизнувши через службовий люк у боковій стіні. Вирубайте або вбийте Вальтера Даля і заберіть у нього перепустку. Цей сценарій відбудеться, якщо ви рятували всіх, хто вижив.

-1) (_uWnd.alert("Ви вже оцінювали цей матеріал!","Помилка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor", "help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Дякую за оцінку !","Ви зробили свою справу",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Мені подобається 10

Чи можна пробратися непоміченим у тунель метро? - Запитали ми у москвознавця, історика і дигера з багаторічним стажем Данила Давидова.

Потрапити до метро з вулиці практично неможливо, бо вентиляційні та кабельні шахти давно надійно закриті на датчики об'єму, датчики руху, а також обладнані сигналізацією. Але дуже багато хто користується проникненням у тунель через станційний портал. Тобто, за хвостовим вагоном вони спускаються на рейки або перелазять через торцеві дверцята, які не завжди бувають зачинені або у «умільців» є спеціальні відмички. Часто це робиться перед об'єктивами відеокамер. Влазять прямо по кабелях сигналізації у УКПТ - пристрої контролю проникнення в тунель, чекають наступного поїзда за трансформатором і йдуть далі на службово-з'єднувальні гілки.

-Вхід у тунель адже контролюється, всі проникнення фіксуються.

Якщо сигналізація не спрацює в УКПТ, то швидше за все на монітори ніхто й не подивиться. Вульгарні хлопці знають, як можна підійти, щоб не потрапити до зони дії системи контролю. Чим і регулярно користуються на центральних станціях метро. Нещодавно, стоячи на платформі Китай - міста, я бачив, як троє хлопців вилізли з тунелю через торцеві двері. Це були не працівники, бо фахівцям заборонено з'являтися у тунелі під час транспортного руху. Це були так звані псевдо - дігери, тому що справжній дігер, перш за все, цікавиться археологією, москвознавством, а не деструктивною діяльністю.

-Як вони не бояться контактної третьої рейки, яка знаходиться під високою напругою?

Напруга там 835 вольт. Контактна рейка закрита ебонітовим кожухом, якщо до неї не торкатися, то нічого страшного не станеться. Станції глибокого закладання круглої форми мають додатковий простір, у якому встановлені трансформатори, за якими зловмисники ховаються, щоб машиніст не побачив їх із кабінки. Сховатись там є де, це і міжтунельні збійки, і камери з'їздів, і службово-з'єднувальні гілки, і вентиляційні шахти, і кабельні колектори, які йдуть у кабельні шахти. Хуліганів часто ловлять, але буває, що й не ловлять.

У місці аварії поїзда від основного тунелю відходила гілка, що будується. На вашу думку, сторонній міг пробратися через цей об'єкт?

Навряд, зараз сигналізація досить дешева, стоїть скрізь. Метробуд – досить закрита організація. Але, з іншого боку, стороння людина могла одягнути спецівку та змішатися з робітниками. У тунелях працює безліч служб. Але раніше, наскільки я знаю, було досить складно вийти з майданчиків Метробуду на лінії, що діють. Метро – це все-таки об'єкт, який охороняють і за яким стежать.

-Чи можна потрапити в тунель метро з відкритих шляхів депо?

Це малоймовірно. Зазвичай, там перед порталом сидять співробітники поліції в будках. Псевдо - дігери переважно забираються через станції метро. Підходить поїзд, натовп виходить, натовп заходить. Хто в метушні зверне увагу на двох - трьох хуліганів, які швидко перестрибнули через торцеві двері і зникли в тунелі?

завдання потрапити в автомобіль тунель рокленд а вказівник горить на цетоделі і коли підходжу до тонелю замок закритий і не можна зламати че робити крім tcl

Галина)  трейнери з читами накачай і все пучком

Сергій  млин у мене така ж фігня була до речі я з tcl пройшов цю місію

Tags: Автомобільний, тунель, Рокленд, як, потрапити

Підпишись та постав лайк:) ❏І будь ласка, залиш комент;) Програми Vegas Pro 13.0 Fraps.

Rockland Car Tunnel) - локація в Broken Steel, доповнення до південного заходу Московської Пустоші. Тільки через цей тунель можна потрапити...

Проходження квестів Broken Steel | Автор топіка: Laurette

ОСНОВНІ КВІСТИ

Смерть із небес

Квест виконується просто. Ви приходите до тями в Цитаделі, через два тижні після запуску очищувача. За цей час Братство встигло здорово помучити "малюків Едема", але ті грають не чесно - все ще тримають зв'язок і діють спільно. Непорядок! Старійшина Лайонс і писар Ротшильд вводять вас у курс справи і відправляють на зустріч із паладином Трістаном – тимчасовим командиром ударних сил Братства. За задумом командування, місія мала бути найпростішою – з'явитися на місце збору, допомогти Ліберті Прайму розгромити сили Анклава, добити тих, хто вижив, знайти джерело радіосигналу.

Коли будете готові – вирушайте у дорогу. Ваша мета - Автомобільний тунель Рокленд, на південному заході Московської пустки. Біля входу на вас чекає воїн братства і запрошує увійти. Мине невеликий коридорчик, говоримо з Трістаном, вислуховуємо на шляху до виходу його накази. Вийшовши на вулицю бачимо зворушливу картину - з-за пагорба гордо крокує Прайм, випіпаючи анклавівців своїм лазером і підриваючи їх бомбами. Ви з невеликим загоном паладинів слідуєте за ним і надаєте мікроскопічну підтримку. Зачистивши територію, робот переходить до другого етапу - проникнути на ворожу базу. Двері немає, але громилі вони й не потрібні, адже вибух бомби та удар у стіну працюють краще за будь-яку відмичку. Але в кожній бочці меду обов'язково є ложка дьогтю. Прайм повідомляє про атаку з повітря та наказує всьому особовому складу відступити. Краще підкоріться, бо наступної секунди наш сталевий гігант прийме душ із найпотужніших орбітальних ракет. Все в шоці, Трістан у гніві, голова Ліберті продовжує вести антикомуністичну пропаганду. Вас із невеликим загоном посилають усередину бази, знайти причину цієї “невдачі”. Далі просто йдемо за загоном Братства, зрідка пострілюючи зі зброї та підбираючи перші зразки Силової броні "Геєна". Ваша мета – суперкомп'ютер, і на нього на превелику радість вказує стрілочка. Підходимо, завантажуємо дані, залишаємо приміщення через люб'язно наданий вихід і повертаємось до Цитаделя. Вислуховуємо сердитий і засмучений Ротшильд, повідомляємо про все Лайонсу. Той направить нас до Трістану, але на цьому квест успішно закінчується. Радіємо отриманим ГО і готуємося до наступної місії, яка вже не є “розминкою”.

Pavel (Nitalekshana)  Висока ціна (Плата за електрику)

Опис

Говоримо з Трістан, у того в запасі вже є для вас доручення. Він відправляє Вас до Олд-Олні, знайти трансформатор Тесла. Цей пристрій – єдина надія Братства знову отримати технічну перевагу над Анклавом. Якщо попросити у Трістана допомоги, той направить до одного з переписувачів – має пристрій контролю над кігтями смерті. Для цього завдання воно марне, але маючи цей девайс в інвентарі, всі пазурі смерті з незвичайними пристроями на голові переходитимуть на Ваш бік. Дрібниця а приємно.

Проходження

Тепер підготовка - візьміть міцнішу броню (ту саму "Геєну" або іншу силову), або готуйтеся ховатися в тіні і поглинати стимулятори пачками. Зброя, відповідно – більш забійна. У каналізації Олд-Олні можна підібрати Прототип медичної силової броні, тому голими не залишитеся. Тепер за справу.

Попередньо можна протестувати девайс на пазурі смерті неподалік міста, але звірюга гине при занадто великому віддаленні від табору Анклава, так що користі йти туди немає. Для виконання завдання краще одразу попрямувати до Олд-Олні. Спочатку минемо вулички, відстрілюємо пазурів смерті і спускаємось у каналізацію. Розшукайте (якщо ще не знайшли) Прототип Медичної силової броні (спустившись в колектор поверніть ліворуч), потім рухайтеся маркером. Вибираємось з тунелю і потрапляємо до комплексу Вілсона. Там нас зустрінуть два оптимістичні гуляння, які повідають свою сумну історію і втечуть, але нам не до цього. Будівлю в руїнах, її населяють пазурі смерті, тому частіше зберігаємося, переходимо з поверху на поверх і шукаємо великий зал з пробитим дахом. Там чуємо звуки гвинтокрила і бачимо солдатів Анклава, що зайшли на вогник. Забираємо їх та входимо на електростанцію. Тут нас зустрінуть лазерним шоу роботи-охоронці та турелі. Якщо побачите замкнені двері - не зводьте з неї очей - вони цілком можуть відкритися і потішити вас ... Та нічим не потішить, просто ви отримаєте удар в спину від турелів. Ще одна пастка - "зелена" кімната, де рівень радіації просто зашкалює. Мине цей коридорчик, шукаємо зал з електричними потоками. Зстрибуємо (або спускаємось) до джерела розрядів. Навколо самої котушки (на стінах) будуть запобіжники, які варто завчасно відключити, інакше вас дуже вдарить струмом. Беріть котушку (трансформатор), можете заразом пошукати енергоосередки чужих у лабораторіях. Виходьте через ще одну люб'язно надані розробниками двері і повертайтеся в Цитадель до паладину Трістану.

Pavel (Nitalekshana)  Поділяй і володарюй

Паладін Трістан має останнє важливе доручення – завдати по Анклаву останнього удару, а для цього потрібно дістатися до поїзда, який відвезе героя на базу ВПС Адамс. Це остання ляпас від Братства, так що не турбуйтеся, погані хлопці в силовій броні продовжать тероризувати нещасну пустку.

Проходження

Увійти до Президентського метро:

Перша частина завдання – дістатися Білого дому. Якщо ви його ще не знайшли, то вирушайте в Метро (будь-яке) => Метро-центр => Пенсільванія-авеню => Служби. Білий Білий дім нас зустрічають Супермутанти і загін братства. Існує кілька способів входу до Президентського метро:
у локації Пенсільванія-авеню, каналізаційний люк Служби;
у локації Пенсільванія-авеню, у вирві на місці Білого дому, двері Служби; двері всередині будівлі Капітолій відкриваються з Президентського метро.

Знайти вихід до авіабази Адамс

У підземці можна знайти кілька боєприпасів для енергетичної зброї та головне – ЕМІ-гранати. Вони допоможуть впоратися з роботами, які бешкетують у метро. Щоб вони перестали бути ворожими, знайдіть комп'ютер МАРГО та поговоріть із нею. З діалогу стане ясно, що якийсь недоброзичливець (натовп диких гулів) потрапив у метро і чинить опір.

(Додатково) Усунути ворожі елементи, що проникли в Президентське метро

Заходьте в наступне приміщення і допомагайте роботам боротися з гулями. Якщо у вас є маска гуля, то надягніть її і безстрашно подолайте метро. Знайшовши поїзд, ви дізнаєтесь, що він несправний. Огляньтеся навколо і знайдіть іскристий щит запобіжників. Щоб його полагодити, потрібен запобіжник.

Варіант перший:

Знайдіть найближчого робота - охоронця (великий, чорний і на трьох ніжках) і вибити йому мізки (або що там у нього ...). Обшукайте уламки, візьміть запобіжник і відчиніть щит. Обережно всі роботи образяться на вас за смерть свого брата і нападуть! Тепер сідайте в поїзд і насолоджуйтесь дорогою.

Варіант другий:

Знищити всіх гулів, тоді МАРГО надішле ремонтного робота, він сам відремонтує електрощит і можна відразу їхати на базу. У цьому варіанті роботи залишаться дружніми.

Pavel (Nitalekshana)  Забрати розпорядження та спорядження з контейнера маркованого "Дозабезпечення"

На виході з метро База ВПС Адамс привітає вас патруль Анклава. Після обміну люб'язностями виходимо на вулицю і йдемо маркером до невеликого ящика “Дозабезпечення”. Це паладин Трістан надіслав вам у подарунок:

Мікроядерна батарея (50)
Накази - голод
Гармата "Тесла" (Турелі)
Електронний заряд (50)

Після того, як ви отримаєте гармату, Піп-бой чомусь заглючить (явний баг) і всі маркери зіб'ються.

Знайти термінал доступу, що дозволяє опустити трап мобільної платформи

Ідіть до Адамс – контрольна вежа (високої вежі, яка стоїть перед силовими полями), підніміться нагору та через термінал активуйте трап Мобільної бази Анклава.
Якщо повоювати все ж таки хочеться, то можна пробігтися по дахах будівель у пошуках артилерійських пультів (один на будівлі біля майданчика для гвинтокрилів, другий на бараку навпроти виходу до диспетчерської), влаштувати анклавівцям барвистий геноцид і якщо ще актуально позбирати лут. В ангарах також є кілька клітин з пазурами смерті, а у вас має бути пристрій управління. Тому можна зламувати термінали, відкривати клітини і дивитися як пазурі смерті рвуть вчених Анклава на клапті.

Увійти на мобільну базу Анклаву

Під огнем Анклава перейдіть простір до опущеного вами трапу Мобільної бази Анклава. Швидше за все вас уже вразило це диво інженерної думки Анклава, але всередині смакот більше, ніж за три попередні місії! Не намагайтеся зачистити всю територію, солдати Анклава респауняться нескінченно. Краще одразу біжіть до трапу.

Знищити мобільну платформу Анклаву вогнем орбітальної зброї

Потрапивши на базу, бачимо розтягнуті силові поля. Забираються вони трьома способами: підходимо до консолі, з'являється меню, де можна просукнути по консолі (при цьому вас вдарить вибухом), відключити поле (Наука) або підірвати (вибухівка). Так відключаються всі силові поля з урахуванням. Входимо всередину, повертаємо праворуч і шукаємо механіка Стіггс. Це добрий малий, який готовий здати Анклав з усіма тельбухами, аби злиняти. Вислуховуємо його (особливо частина для роботів) і відпускаємо/вбиваємо, залежно від вашого характеру. Якщо відпускаємо, то він активує своїх роботів Гувера та Спарки та йде. З першого поверху нагору можна піднятися двома шляхами:

Північ - спальні
- Південь - загони пазурів смерті

Піднімаємось у наступну залу – перлину цієї бази. Тепер наша мета – два офіцери СБ Анклава (зовні не відрізняються від Офіцер Анклава), які мають відібрати карти доступу. Опір вам справлять найвражаюче, чого вартий один тільки "Сігма-загін". Але, хай прибуде з вами Наука, можливість випустити пазурів смерті та перепрограмувати роботів. Шукайте зал з декількома суперкомп'ютерами - на них, маючи карти доступу можна: відкрити двері в наступну локацію (обов'язково!), Перепрограмувати роботів (відключити їх або при наявності перку ​​Робототехнік змусити роботів ганятися за Анклавом), а також відкрити двері до зброї. Хороший зломщик, крім Точного Гатлінг - лазера може поживитись ще й Бластером прибульців, а ще знайти до нього кілька енерговічок чужих. Але, час уже зайнятися справою – виходимо на дах (туди старанно ведуть написи на стінах to launch pad), куди вже як бджоли на мед злітаються гвинтокрили та десантують штурмовики Анклава. При досить розвиненому навичці Важка зброя, Гармата тесла допоможе вам позбавлятися гвинтокрилів з одного-двох пострілів. Тепер потрібно увійти в пункт управління супутником, розташований на південному кінці платформи і знайти термінал. Ось тепер найцікавіше…

Pavel (Nitalekshana) - Відкриваємо термінал і бачимо цілі - Мегатонна, Рівет-Сіті, Проект чистота, Цитадель, Мобільна база.

Варіант А – добрий. Вибираємо варіант Мобільна база, підтверджуємо самознищення. Тепер виходимо на дах, де нас зустрічає (якщо вона вижила в місії “Забери його!”) Сара Лайонс і пропонує нам сісти у трофейний гвинтокрил. Приймаємо пропозицію, відлітаємо на безпечну відстань та милуємось видом Мобільної бази, яку поливають орбітальними ракетами. Знову сідаємо у гвинтокрил і летимо в Цитадель. Ми знову герої, нас усі люблять, у Трістана та Ротшильда є для вас безстрокова робота зі збирання всякого барахла та полювання на мутантів, а також отримуємо наші преміальні ГО.

Варіант Б – злий. Вибираємо Цитадель і линяємо. Нас також підкинуть "куди треба", але ось тільки замість привітного прийому нас затаврують ворогом народу, Братство відвернеться від нас, від Цитаделі залишиться лише кратер, в якому можна знайти вхід у збройову, де можна підібрати масу якісного лута, а також можна знайти пістолет, який валяється прямо у центрі кратера, що залишився від бази Братства.

Знищити всі п'ять цілей не вийде (двигуни та зарядний пристрій супутника пошкоджені), у вас лише два варіанти – Мобільна база або Цитадель.

Залишити Мобільну платформу Анклава

Виходимо через верхні двері.

Піднятися на борт захопленого гвинтокрила

Сідаємо у гвинтокрил. Усередині не можна пересуватися, але можна покрутити головою. Недовгий політ, висаджуємося, милуємося вибухом, ліземо назад. Для різноманітності нас садять із іншого боку, але видно ще менше.

1500 ГО
±1000 Карми

Можливий баг: у першій частині завдання маркер вказує на двері до Президентського метро всередині будівлі Капітолій. Двері відчиняться лише після подачі електрики зсередини Президентського метро. Варіант – після виконання додаткової частини завдання (Додатково) Усунути ворожі елементи, що проникли в Президентське метро.

Починаючи з другої частини завдання, на території Пустоші маркер показує маршрут так, ніби ви знаходитесь на території База ВПС Адамс. Ліки невідомі.

Можливий баг: після взяття Гармата "Тесла" маркер зіб'ється і показуватиме невірно. Лікується перезавантаженням, але з урахуванням вищезгаданого бага.

Додатково

На жаль, на Мобільну платформу Анклава вам все одно вже ніколи не повернутися, тому варіант Б не підійде тим, хто просто хоче винести всі скарби у "два заходи".

Pavel (Nitalekshana)  ПОБІЧНІ КВІСТИ BROKEN STEEL

Свята вода

Опис

Письменник Бігслі скаржиться нам, що Мегатонні постійно не вистачає води і просить дізнатися, у чому проблема. Перед Мегатонною ми спостерігаємо сценку, як Роза дає воду жебраку, що вічно сидить перед входом до міста. "О, яка чудова свіжа вода!" - Каже він і гине... Роза в подиві, вона розповідає, що цю святу воду їй дав чоловік з Монастиря Вічного світла, так само він дав їй листівку (якщо зробити швидкий перехід у саму Мегатонну , то цю листівку можна буде зняти з головних воріт Мегатонни). На карті з'являється мітка монастиря, що знаходиться неподалік Спрінгвейлу.

Проходження

Там нас уже чекає Брат Джерард, який відразу пропонує скуштувати їхню "чудотворну воду". Те, що вода радіоактивна і небезпечна нам його переконати не вдається. А для того, щоб потрапити всередину, за його словами, ми маємо отримати певну дозу радіації. Цього можна досягти з радіацією в 200 одиниць і високою навичкою красномовства, або повністю при 400 одиницях. Отримуємо ключ, спускаємося вниз і спостерігаємо картину, як шалена бабуся просвітлює гулів... Переконати її, що все це лише шкодить людям - не просте завдання навіть із високою навичкою красномовства. Навпаки, вона хоче, щоб усі перетворилися на гулів. Так само можна заявити, що "Аз є пророк Атома", на що вона відповість, що пророк той яскравіший за сонце і т.п. І тут нас має відвідати шалена ідея! Благо ще один емітер радіації стоїть у підвалі разом із, як не дивно, дружелюбними дикими гулями (Захисник Атома досить живучий). Включаємо емітер та доводимо наш рівень радіації до 800 одиниць. Знову йдемо до божевільної старенькості, і цього разу вона визнає в нас Пророка Атома, обіцяє повернути воду Мегатонні та припинити всі свої справи.

Можна просто винести мозлі Брату Джерарду, забрати ключ, спуститися в підвал, перебити там усіх і повернутися до Писця Бігслі.

Примітки

Також можна зіпсувати обидва емітери радіації (на подвір'ї та в підвалі) і позбавити шалену стареньку матеріальну базу.

Pavel (Nitalekshana)  Захист каравани

Писець Бігслі розповідає нам, що якесь "організоване бандитське угруповання" грабує каравани з водою, що йдуть у Рівет-Сіті і направляє нас до Офіцера Лепеллеття (у якої також можна почати квест), яка трохи прояснює ситуацію. Отримавши нашу згоду на допомогу вона відправляє нас навздогін до каравану, що пішов. Нагнавши його ми виявляємо кілька тіл бандитів, мертвого браміну і пошарпаних офіцерів, які відразу біжать доповідати і Лепеллетье (може бути і навпаки, бандити живі, офіцери мертві). В одному з трупів бандитів знаходимо голод, на якому Одноокий Джек розповідає про їхні задуми та місце зустрічі, куди власне ми й попрямуємо. Місцем зустрічі є Товарна станція Вільхельма, де відпочивають бандити разом із їхнім ватажком. Поговоривши з ним і назвавши вірний пароль, він видає нам металеву броню та шолом. Для подальших розмов нам необхідно вдягнути цю броню.

Вибити всім мізки.
- Сказати, що вода і так безплатна, і ніхто не платитиме за її охорону (необхідна висока навичка красномовства). Бандити підуть і можна повертатися здавати квест (бандити можуть убити Бабулю Спаркл, якщо та буде поруч).
- Викликати Одноокого Джека на дуель, після перемоги бандити заявляють, що бос їм не потрібен, але вони погодяться охороняти каравани за певну плату, а нас візьмуть на долю. (Перед тим, як викликати Джека на дуель, відведіть своїх супутників трохи подалі і накажіть чекати, якщо вони втручаться, то всі бандити нападуть. Так само під час дуелі не можна мене зброю або екіпірування, інакше бандити стануть агресивні).

Прийшовши до Офіцера Лепеллеття, нам також належить вибір з кількох варіантів:
- Сказати, що ватажка вбито і нападів більше не буде.
- Якщо ми перемогли Одноокого Джека, можна запропонувати "дах" від імені банди за 200 кришок на тиждень або сказати, що за 500 нападів більше не буде.

При першому варіанті Лепеллеття відправляє вас за нагородою до Бігслі. При виборі другого варіанта ви отримуєте нагороду, погану карму та закінчуєте квест.

Pavel (Nitalekshana)  Прекрасна Лікувальна вода!

Проходження

В історичному музеї з'являється якийсь гуль Гріффон, який продає лікувальну воду, і не просто продає, а влаштував цілу виставу. Після розмови у нього можна купити цю воду за 10 кришок, або, при належному рівні красномовства отримати пляшечку безкоштовно. Не без допомоги Піп-бою ми дізнаємося, що це звичайнісінька радіоактивна брудна вода, про що негайно і говоримо гулю. Але це йому байдуже (при високому рівні красномовства у гуля можна дізнатися правду). Доводиться все брати до рук і докопуватися до істини. Біжимо до Бігслі, що пускає слини на клавіатуру в Меморіалі Джефферсона, після деяких розпитувань виявляється, що він нічого не знає про цю махінацію і лише постачає гулю воду за кришки (до речі, квест можна отримати і в Бігслі). Тепер у нас на карті з'явилася мітка, що вказує на будівлю управління музеями. У будівлі знаходяться кілька гулів, які не становлять особливої ​​загрози, у підвалі ми знаходимо голод із записом Гріффона, де він дає інструкції своїм підопічним. Отже, докази є, біжимо назад до історичного музею і тицьаємо голодом у морду нахабному гулю...

Можна попросити продавати його свіжу воду, але він все одно видаватиме її за лікувальну.
- Можна змусити його зізнатися перед гулями-глядачами, що це все обман, тоді вони його вб'ють і займуть місце.
- Можна взяти 300 кришок і піти геть.
– Можна раз на тиждень отримувати свою частку від проданих пляшок. Чим більше промовисті, тим більша частка.

Жоден із варіантів не впливає на карму.

Pavel (Nitalekshana)  НЕВІДМІЧЕНІ КВІСТИ

Фатальний потяг - не зазначене завдання Fallout 3, доповнення Broken Steel. Варіант перекладу: "Фатальне тяжіння".

Голодиськ "Пробач, мій любий"

Завдання починається з знахідки у Президентській гілці метро голодуй Прости, мій любий. У повідомленні висловлюється прохання віднести його до готелю Мезон-Борегар.

Голодиськ лежить недалеко від виходу до Капітолію, на лавці.

Хол Мезон-Борегар

У холі Мезон-Борегар вас зустріне рейдер Шуруп - агресивно налаштована особистість з рівнем у півтора раза більшим за ваш. Його можна лише вбити. На тілі, в числі іншого, знаходиться Записка Шурупа - відсилання до ще одного не поміченого завдання. , мій дорогий, то в холі Мезон-Борегар знаходитимуться Супермутанти

Валіза стоїть у холі Мезон-Борегар, на більярдному столі. Усередині знаходиться Відверта піжама.

Бойова броня Шурупа, Відверта піжама, Окуляри Шурупа

Якщо у вас є голод Прости, мій любий, але всередині готелю Мезон-Борегар знаходяться Супермутанти, завантажте останнє збереження або збережіться перед входом в будинок і завантажуйте, доки не з'явиться рейдер Шуруп.

Pavel (Nitalekshana)  Зразки крові супермутанів (невідзначений квест)

Завдання стає доступним після завершення основної сюжетної лінії доповнення. Паладін Трістан попросить вас вбити супермутантів і принести йому зразки їхньої крові. Все просто – за кожен зразок ви отримуєте 50 кришок та 10 очок досвіду. Зразки ви можете виявити у вбитих вами супермутантів.

Pavel (Nitalekshana)  Ремонт Ліберті Прайма

Завдання стає доступним після завершення основної сюжетної лінії доповнення. Письменник Родшильд має намір відновити робота Ліберті Прайма, знищеного орбітальним лазером Анклава. Родшильд попросить вас приносити камери - для відновлення оптики Ліберті Прайма, а також сенсорні модулі. У лабораторії можна знайти останки Прайма, включаючи голову.

Stanislav (Hariprasada)  Павло, привіт) підкажи будь ласка) я пройшов гру) прийшов в очищувач з хароном джеріко та роботом) мені було доручено ввести код) подивився всі кінцівки спробував усі варіанти... і встановив Broken Steel. Тепер зі збереження в очищувачі дав пароль Харону і той успішно його ввів) прокидаюсь я через 2 тижні і не можу ходити ні піп бій дістати стою в цитаделі з усією своєю бандою і не зрозумію що це за глюк, і як цей глюк виправити)

Sergey (Dove)  народ а що робити якщо я очухаюсь через 2 тижні а у мене важить квест запустити очесник!

FALLOUT™ 3 Конференція Overclockers.ru

ПС Біля Арефу будинок стоїть туди як потрапити, 2 рази грав, а ключ... А де можна знайти ключ від Автомобільного тунелю "Рокленд"?

Проходження квестів Broken Steel | Fallout 3 та New Vegas ...

4 квіт. 2011 р. - Ваша мета - Автомобільний тунель Рокленд, на південному заході.

Приїхавши до Парижа, після тижневої подорожі північними країнами Європи, я до ладу так і містом не погуляв — одразу вирушив у метро. Але не їздити у ньому, ні. Бігати тунелями між поїздами:)

Паризьке метро є одним із найстаріших у світі та унікально у своєму роді. французькі метробудівці, поряд з англійськими, були першими першопрохідниками, тому в заплутаній системі шляхового розвитку можна зустріти безліч незвичайних проектних та інженерних рішень. За більш ніж вікову історію в Парижі було побудовано пару сотень кілометрів тунелів і близько 300 станцій. Деякі станції, згодом, виявилися не затребуваними і згодом закриті для пасажирів. Повз ці примарні станції щодня проносяться без зупинки поїзда, а їх єдині відвідувачі: вуличні художники та урбекс - фотографи.

Дістатись покинутих станцій можна, добігши в інтервалах між поїздами або під час нічного обходу, змішавшись із робітниками. Так ми і зробили з товаришами. Для зручності всі станції я поділив на розділи.

*Несанкціоноване проникнення в тунелі метро небезпечне для життя і може спричинити значний штраф!

1. Croixe rouge (Червоний Хрест)

Одна з найвідоміших закритих станцій Паризького метро. З 1923 по 1939 рік станція Croixe Rouge була кінцевою на 10 лінії. Однак після її продовження використання станції виявилося нерентабельним - весь пасажиропотік було можливо розподілити між двома сусідніми, що Паризька влада і зробила. Станція залишається закритою досі.

Розташування станції на схемі дорожнього розвитку метро. Повну версію можна завантажити на сайті trackmap.ru.

Як не дивно, назва станції не пов'язана з Міжнародним комітетом Червоного хреста, а походить від назви площі Carrefour de Croix-Rouge, яка з'явилася ще у 18 столітті. У 2005 плоза перейменована на площу Мішеля Дебре.

На стінах буяють фарби строкатих графіті. Потрапити непоміченим у тунель метро не становить особливих труднощів, чим користуються вуличні художники.

Деяким малюнкам вже понад 30 років...

Порожній будки в центрі станції.

2. Saint - Martin №1

Станція Saint-Martin складається відразу з 4 шляхів і з'єднує дві лінії кросплатформної пересадкою. По суті, це дві самостійні станції, відокремлені одна від одної стіною. Однак, щоб потрапити з однієї станції на іншу, доведеться пройти тунелем до першої збійки на іншу лінію - пішохідні переходи між платформами закриті на грати.

Станція Saint-Martin пропрацювала всього 9 років (з 1931 по 1939) і також, як і Croix Rouge, була закрита на початку війни. І хоча до війни станція активно використовувалася пасажирами, після її закінчення не була відкрита знову. Причиною стала оптимізація руху та близькість до двох сусідніх станцій «Страсбур та Сен-Дені» — відстань між найближчими один до одного виходами становила лише 100 метрів.

Між двома шляхами станції виконані арочні отвори.

Закритий перехід до сусідньої лінії.

Пустельна платформа.

Поїзд, що проїжджає, сусіднім шляхом.

Вирушимо на другу станцію Saint-Martin.

3. Saint - Martin №2

Відійшовши трохи від станції, через невелику збійку в тунелі потрапляємо в короткий тунель. Ще 100 метрів і ми на іншій лінії...

Чинний шлях.

Зверніть увагу на контактну рейку (справа внизу). Він без кожуха. У всьому Паризькому метро. Тому бігаючи по діючих тунелях, потрібно постійно бути на чеку, що додає чимало адреналіну.

Станція Saint-Martin на сусідній лінії відрізняється інтер'єром від сусідки – колійні стіни тут плавно перетікає в стелю.

У 1990-ті станцію облюбували Паризькі безпритульні. Це змусило службу RATP в 1999 офіційно оголосити станцію Простором солідарності (Espace Solidarité Insertion) і надати в користування Армії порятунку. Частину платформи було обгороджено перегородкою, де розташувався пункт допомоги бездомним.

Закрита частина платформи.

Сусідну платформу повністю відкрито.

Портал у тунель.

Вид на обидві платформи тунео.

4. Arsenal

Станцію Арсенал відкрили 1906 року, і пропрацювала вона аж 33 роки. Коли у Франції в 1939 р. оголосили загальну мобілізацію, учасники Опору використовували станцію як склад боєприпасів. Після Звільнення Парижа, мерія міста прийняла рішення станцію не відкривати через близьке розташування сусідніх, адже навіть за часів її роботи, потік пасажирів тут був невеликий.

Значна частина платформи обгороджена від шляхів огорожею.


Поїзд, що проїжджає.

5. Champ de Marc (Марсове поле)

Станція була відкрита у 1913 році. На початку Другої світової війни уряд здійснив план, який передбачає скорочення обслуговування у столичній мережі. Лише 85 станцій залишалися відкритими для пасажирів. Після закінчення війни більшість зі станцій були знову відкриті, але деякі, як і Марсове поле, визнані нерентабельними, отже, невигідними, і залишаються покинутими до цього дня.

Розташування станції на схемі.

Типова конструкція з двома платформами та арочно-образним склепінням.

Закритий вихід зі станції. Частину сходів перероблено на пандус для транспортування технічного обладнання.

Протилежна платформа, на відміну від першої, на - половину закрита гратами. За нею, у закритих приміщеннях, гуде вентиляція.



За станцією влаштована досить "цікава" система дорожнього розвитку.

Один із шляхів і зовсім упирається в глухий кут.

Причиною тому – поява кроссплатформенного пересадження на станції La Motte-Picquet Grenelle (див. схему вище).

6. Станція Porte des Lilas – Cinema

Про прогулянку на станцію Porte des lilas і наступну за нею Haxo я навіть розповім невелику історію:

Час наближався до півночі. На передостанньому поїзді ми поїхали до станції Porte des Lilas. Платформа на той час майже спорожніла. На лавках мирно спали Паризькі бомжі - вони тут всю ніч. Ніхто їх не виганяє із теплої підземки. Переконавшись, що ніхто на нас не дивиться, ми стрибнули по дорозі і швидким кроком пішли у бік колійної розвилки. Пропустивши вже останній поїзд, пірнули в одноколійний тунель, що з'єднує лінії 3 – BIS та 7 – BIS.


Через 200 метрів здалася "закрита" станція Porte des Lilas, де стояв поїзд на нічній розстановці.

Минувши станцію, і пройшовши ще 300 метрів, ми опинилися в просторій камері з'їздів. Тупик праворуч з'єднує цей тунель з оборотними глухими кутами діючої станції Porte des Lilas на лінії 3 - bis.

А так виглядає все те, що я описав вище на схемі.

Наприкінці, камера з'їздів обірвалася, а двоколійний тунель перетворився на два одноколійні. Правий – у бік станції Ateliers, лівий – до Place des Fetes.

З 1956 року другий шлях не використовується. Втім, потрапити туди все одно не вийшло - тунель виявився повністю блокований масивними ґратами. Тому ми вирушили у лівий, у бік станції Place des Fêtes.


Через 300 метрів, за поворотом, з'явилася покинута одноплатформова "Haxo".

7. Станція Haxo

Станція Haxo була споруджена як проміжна на сполучній ділянці між лініями 3 - BIS і 7 - BIS, але ніколи не використовувалася за призначенням. Проект з'єднання 3 і 7 ліній (тоді вони ще не називалися 3-bis і 7-bis) між станціями Порт де Ліла та Пре Сен-Жерве (Pré Saint-Gervais) був задуманий ще на початку XX століття і підтримувався муніципалітетом, якому належала залізничні мережі. Компанія залізниць паризького метро, ​​яка експлуатувала шляхи, виступала проти проекту через його низьку рентабельність. Тим не менш, два одноколійні тунелі - шлях де Фет від Place des Fetes до Porte des Lilas з проміжною станцією Нахо, і "човниковий шлях" (voie navette) у зворотному напрямку без проміжної станції - були споруджені. Проте в експлуатацію було вирішено запровадити лише «човниковий шлях». Поїзди ходили ним з 1921 по 1939, але після війни рух по відрізку було вирішено не відновлювати, тому що на той час 11 лінія вже з'єднала Place de Fetes і Porte des Lilas. У 1952-56р. «човниковий шлях» став на якийсь час доступний для пасажирів, хоча і в обмеженому режимі: тут проходили випробування першого пневматичного рухомого складу МР-51 і системи автоматичного пілотажу. Нерідко пасажирам, особливо дітям, навіть дозволяли сісти до кабіни машиніста та «керувати» потягом. Проте, у регулярну комерційну експлуатацію відрізок не введено. Щодо станції Аксо, то вона так ніколи і не була введена в експлуатацію і навіть не має виходів.

В даний час існує проект злиття лінії 3bis з лінією 7 bis в нову лінію, яка з'єднає станції Шато-Ландо 7 лінії (Chateau-Landon) і Гамбетта 3 лінії (Gambetta). В цьому випадку, можливо, станція Аксо буде добудована та відкриється для пасажирів.

Продовжуємо шлях у бік станції Place des Fetes.

Через 200 метрів, за черговим поворотом з'явився склад, що стоїть на нічному відстою.

Поїзди в Паризькому метро значно вужчі у габаритах, ніж у метрополітенах колишнього СРСР.
На фото мій друг – для розуміння масштабу.

Пройшовши склад мимо, ми опинилися на черговому роздоріжжі. Десь у далечині виднілася платформа станції Place des Fêtes. І 2 ПРАЦІВНИКА СЛУЖБИ БЕЗПЕКИу чорних жилетах, поспішають у наш бік!

Тікати назад не було сенсу - напевно з боку Haxo вже йде друга група, тож вирішили сховатися між дахом поїзда та склепінням тунелю. Відстань вузька, але протиснутися все-таки вдалося, щоб бути непомітними знизу.

Пошуки тривали довго, але зрештою увінчалися успіхом, і трьох дигерів із Росії вивели на станцію. Переконавшись, що у нас не було з собою балончиків із фарбою, як і намірів пофарбувати поїзд, співробітники RATP, переписавши дані, незабаром нас відпустили. А на станції так і продовжували гармонійно спати бомжі.

Бонус # 1: Двохрівнева розвилка між станціями Odéon та Cluny - La Sorbonne.

Окрім покинутих станцій, я хочу розповісти про інші незвичайні місця Паризької підземки. Одне з них - величезний однозвідковий тунель із дворівневим з'їздом, збудований у 1925 році.

Схема дорожнього розвитку.

По центру величезного тунелю розташовується сполучний шлях, що йде в глухий кут, розташований на станції Odéon

Перші 100 метрів тунелю навіщось обладнані тех. платформами з двох сторін.

Вид на розв'язку зверху.

Бонус #2: Підземне миття поїздів

Крім звичних пунктів відстою та обслуговування поїздів, в Паризькому метро є справжнісінькі мийки вагонів, як наприклад ця - поруч зі станцією Place d'Italie.

Вид на схему.

Ця ділянка тунелів була побудована в 1906 році.

Сучасне зміцнення склепіння тунелю.

Поїзд, що проїжджає.

Розворотний глухий кут.

Сполучний тунель.

Стикування ліній 5 та 6.

Рейки звичні продубльовані рейками для поїздів на гумових колесах.

Мабуть найпопулярніший ракурс у тунелях метро.

Бонус #3: RER Châtelet les Hales

у 60-х роках громадський транспорт Парижа був сильно перевантажений, а приміське сполучення здійснювалося лише через залізничні вокзали. Відмінним вирішенням цієї проблеми стало створення системи приміського сполучення з короткими пересадками на метро. Великі тунелі для двоповерхових поїздів, глибоке залягання, великі швидкості та... неоднаковий графік руху. Останній пункт створює деяку непередбачуваність для міського дослідника, адже інтервали між поїздами постійно змінюються... Порівняно з метро станції RER набагато просторіші; їх називають станціями-соборами, це одні з найбільших підземних залізничних станцій у світі.

Камери з'їздів у RER мають дуже масштабний вигляд. Висота склепіння тунелю може досягати 8 метрів!

Глибина залягання варіюється від 0 до 60 метрів. Це також один із найглибших підземних об'єктів Парижа.

Тунелі збудовані з бетонних тюбінгів.

Міжтунельна збійка.

Майже протягом перегону є технічна платформа, призначена для евакуації пасажирів, у разі НП.

На відміну від метро, ​​бігти в RER від укриття (збійки) до укриття, міському досліднику значно довше. До того ж, як я вже згадував вище, інтервали сильно відрізняються. Не розрахувавши сили між однією з перебіжок, ми, зрештою, були помічені машиністомодного з поїздів, що проїжджають. Через деякий час у тунелі увімкнулося робоче освітлення, інтервали руху сильно збільшилися, а поїзди рухалися дуже повільно (мабуть, шукаючи нас). Імовірність вибратися непоміченими прагнула до нуля... Але раптом чергові двері в збійці піддалися, і ми опинилися на дні глибокої вентиляційної шахти. Всі наступні двері на шляху, також легко піддалися, і невдовзі ми покинули підземелля, залишившись непоміченими і неушкодженими:) У цьому принадність пожежних норм Франції, які зобов'язують тримати виходи відкритими для евакуації (у тому числі диггерской:D).

На цьому все. Як бачите, потрапити в більшість місць у підземному Парижі не становить великої складності, проте завжди варто пам'ятати про техніку безпеки та обережність при перетині контактної рейки (він без захисного кожуха)! Надіюсь цей огляд був для вас цікавим та пізнавальним. Покинутий похилий вхід на станцію з вулиці.

У наступному огляді ми з вами в черговий раз спустимося в легендарні Прізькі катакомби. НЕ пропустіть!

Одне з найпривабливіших місць Москви для міських дослідників – це Московський метрополітен. Транспортна артерія побудована при СРСР огорнута міфами та легендами, і далеко не все в цих історіях є плодом уяви. Як не складно здогадатися, найбільший інтерес становлять не сучасні станції, а побудовані в роки, коли країною керувала неоднозначна особистість за всю її історію. У тунель однієї з такої станції, побудованої в 30-х роках XX століття, мені й вдалося потрапити.

Я думаю нікого не здивую, якщо скажу, що нелегально проникнути в метрополітен, завдання не з легких, але таки як би не намагалися співробітники служб безпеки, лазівки перебувають. Адже московський метрополітен це цілий мурашник, із сотень комунікаційних тунелів, десятків занедбаних та недобудованих об'єктів. Ну і, звичайно, у всій цій купі є місце і для секретних споруд, так само як і для дірок, через які можна потрапити всередину без дозволу.

Цього разу входом виявилася саме дірка, ну чи отвір, кому як більше подобається, причому практично на дорозі в одному звичайному московському дворику неподалік станції метро. Здавалося, що простіше не вигадаєш, але були й деякі нюанси. Наприклад, отвір у землі вело в дуже старий кабельний тунель, дном якого була прокладена теплотраса. Фраза "по дну", тут не просто так, мабуть труба теплотраси була ровесником метрополітену поблизу і це погано позначилося на її здоров'ї, тому тунель виявився частково затопленим окропом і заповнений до верху парою. Щоб уникнути гарячих ванн, пересуватися довелося по іржавих гаках тримаючись за гнилі високовольтні дроти, практично повній відсутності видимості через пару. У ці хвилини мої думки були тільки про те, що, дай Бог чи гноми, чи ще якісь міфічні істоти, щоб у кабелях не було електрики.

У міру просування тунелем рівень затоплення ставав дедалі менше. І через пару сотень метрів можна було вже йти твердим бетоном без гарячої води на ньому. Ось тут і стало остаточно зрозуміло, що шлях веде у правильний напрямок. З'явилися захисні двері в отворах тунелю. Усі вони були відкриті і вели до шахтного ствола, адже закрий, хоч одну, довелося б йти назад.

Спустившись по стволу вниз опиняєшся на одному рівні з транспортними тунелями якими ходять поїзди. Фактично я вже в метрополітені, залишилося тільки дійти до входу в перегін і подивитися на поїзди, що проносяться повз. Від яких кожні дві-три хвилини по всіх тунелях внизу проноситься наростаючий гул, що переходить в оглушливий шум.

Ще кілька десятків метрів блукань і коридор виводить у перегін, що освітлюється фарами поїздів, і до кінцевої мети цієї невеликої подорожі.

Тут уже можна трохи відпочити, розслабитися, зробити пару знімків і морально підготуватися до зворотного шляху, наприкінці якого був невеликий сюрприз у вигляді закритого залізним листом виходу на вулицю, на якому лежав бордюрний камінь. Але то вже інша історія.

Таким чином, витративши всього близько двох годин і з невеликим ризиком бути обвареним або вбитим струмом, мені ще раз вдалося відвідати московську підземку не платячи за вхід.

Через кілька днів ця лазівка ​​в московське метро була замурована.

Підписуйтесь на мій канал -



© 2023 globusks.ru - Ремонт та обслуговування автомобілів для новачків