Bagaż wojskowy znajduje ładunek wojskowy. Opis przejścia snajpera Stalkera

Bagaż wojskowy znajduje ładunek wojskowy. Opis przejścia snajpera Stalkera

08.08.2023

Po zbadaniu 3 stanowisk wojskowych prześladowców w Kordonie, major Dektyarev dowiaduje się, że ślady grupy prowadzą do lokalizacji na Bagnach.

Informacje o przejściu i kluczu do bramy prowadzącej na Bagna zdobywamy na punkcie kontrolnym Kordonu, po przeszukaniu zwłok wojskowego i wszystkich pudeł leżących w budynku.

Po udaniu się na miejsce niemal natychmiast odnajdziemy rannego porucznika wojskowego Morora, który poinformuje Degtyareva, że ​​grupa z ładunkiem została zaatakowana przez bandytów i schwytana.

Poruszamy się po lokacji i jednocześnie pomagamy prześladowcom w zadaniu „Pomóż sojusznikom”, aby uwolnić punkty od bandytów. Po ukończeniu udajemy się na Farmę Rybacką do prześladowcy Bagrationa i otrzymujemy nagrodę.

Z rozmowy z nim dowiadujemy się, że główny obóz bandytów znajduje się na dziedzińcu Mechanizatora. Bagration ostrzegł jednak, że podejścia do bazy są dokładnie zaminowane i bez wykrywacza min nie możemy się tam dostać.

Wyszukiwanie wykrywacza min

Aby zakupić wykrywacz min, udajemy się do punktu kontrolnego Cordon, aby spotkać się z technikiem Ermakiem. Rozmawiamy z Ermakiem i dowiadujemy się, że do jego złożenia potrzebny jest brakujący czujnik i po niego wracamy na Bagna.

Lokacja z czujnikiem zlokalizowana jest w północno-zachodnim narożniku lokacji, w jaskini pod zniszczonym mostem kolejowym.

Wracamy ze znalezionym czujnikiem do Ermaka i po jego przekazaniu czekamy, aż będzie gotowy. Na montaż będziesz musiał poczekać około 3 godzin gry, w tym czasie możesz zebrać kwotę 10 000 rubli za gotowe urządzenie.

Korzystanie z wykrywacza min nie wymaga od gracza dodatkowych działań, wystarczy mieć go w plecaku. Usuwanie min następuje automatycznie w momencie zbliżania się do miny.

Szukaj ładunku wojskowego w stoczni Mechanizatorsky

Po pomyślnym przejściu przez pola minowe eliminujemy wszystkich bandytów w bazie. Kiedy bandyci zostaną zniszczeni, krążymy po terenie obozu i przeszukujemy 6 ciał poległych żołnierzy. Uwaga, zwłoki jednego z żołnierzy leżą nieco dalej od bazy, pod wieżą obserwacyjną.

Niestety poszukiwania wojska i bazy nie przyniosły żadnych rezultatów, dlatego konieczne jest udanie się do wioski rybackiej po pomoc ze strony Bagration.

Wyszukaj GPR, aby wyszukać ładunek wojskowy

Bagration wysyła majora Degtyareva do technika Makarenko, który jest w pompowni.

Z rozmowy z technikiem dowiadujemy się, że ma zepsuty prototyp i jest gotowy go odnowić za 5000 rubli. Odczekujemy kilka godzin czasu gry, otrzymujemy sygnał, że urządzenie jest gotowe i pobieramy georadar.

Gdzie znaleźć ładunek wojskowy w Sigerous mod 2.2 na bagnach

Lokalizacja Bagna ma dość imponujące wymiary, brak bezpośredniego ognia i ograniczony promień wykrywania radaru penetrującego ziemię, mimowolnie pozostawia ślad w poszukiwaniu ładunku i wymaga ogromnej ilości czasu. Aby zabrać ładunek wojskowy, musisz udać się do rozbitego pociągu znajdującego się w północnej części lokacji.

W jednym z ocalałych wagonów znajdziemy skrzynię z tajną substancją chemiczną.

Teraz wiesz, gdzie znaleźć ładunek wojskowy w Sigerous 2.2, jednak po zabraniu ładunku zadanie zostanie zaktualizowane i Degtyarev będzie musiał przekazać go swojemu kontaktowi Tarasowowi. W nagrodę otrzymasz współrzędne kilku skrzynek i otwartą drogę do Zaton.

O artykule:
Przewodnik po modyfikacjach dla Sigerous Mod CoP 2.2. Artykuł ten omawia wszystkie aspekty przejścia tej modyfikacji w lokacjach: Kordon - Bagna, a także prezentuje mapy skrzynek tych lokacji (autor solucji: Stalker77Alex).

1. Witaj, Cordon!
Najpierw musisz znaleźć szefa Free on Cordon. Nazywa się Miedwiediew. Zleca zadanie oczyszczenia Wioski Przybyszów z bandytów.

2. Bandyci w wiosce przybyszów.
Ostrożnie eliminujemy bandytów, a następnie zabijamy wycofujących się.

Rada! Lepiej uderzyć ich od razu, mogą wycofać się wystarczająco daleko do swoich!

Następnie, aby znaleźć zwłoki Tamerlana, musisz sprawdzić bunkier Sidorowicza. Nie możemy się tam dostać - szukamy C4. C4 znajduje się w piwnicy jednego z domów w Wiosce Nowicjuszy, w tym, obok którego stał Wilk w TC. Wysadzamy go w powietrze i bierzemy dysk flash.

Rada! Aby zdetonować C4 użyj panelu sterowania, który pojawia się w plecaku po zainstalowaniu ładunku

Ale to nie jest takie proste! Konieczne jest także uporanie się z mutantami, które pojawią się po zabraniu pendrive'a.

Łup

Po zabiciu mutantów przeczesz okolicę. Na terenie południowego punktu kontrolnego i Wioski Nowicjuszy możesz znaleźć:
Pistolet Walther (dach domu w Wiosce Nowicjuszy naprzeciw piwnic)
Konwerter granatów (dach domu, obok którego stoi Wilk w PM)
Łup Tamerlane'a (używamy pendrive'a Tamerlane'a)
Naboje 5,45x39 (Krzak na południowy zachód od punktu kontrolnego)
MP5+amunicja (Żelazne bzdury w południowo-wschodnim rogu punktu kontrolnego za płotem)
Worek pieniędzy (zamiast kostiumu Najemnika w PM)
Energia (gdzie stał Wilk)
Cartridges.45ASR, przyczepa obok której Tolik był w TC

3. Bezczelne mutanty
Starannie usuwamy grupy kretoszczurów, pseudopsów, mięsa i dzików. Otrzymujemy nagrodę od Miedwiediewa.

Rada! Nie zawracaj sobie jeszcze głowy! Możesz być pewien, że bandyci nadal będą pić twoją krew.

4. Blokada.
Miedwiediew prosi, aby zaczekać do zmroku. Śpimy obok niego na materacu i udajemy się na miejsce spotkania. Tam dają nam maskę gazową z noktowizorem. Ostrożnie eliminujemy bandytów i znajdujemy sejf na strychu domu, w którym Shustry był przetrzymywany w niewoli w PM. Klucz do niego znajdziesz w plecaku na strychu sąsiedniego (południowego) domu. Otwieramy sejf, bierzemy pendrive i biegniemy tak szybko, jak to możliwe, do Miedwiediewa.

5. Wyprawa Kriwouchowa i Biełousowa.
Krivoukhov ma dla nas zadanie - odnaleźć artefakt Shapoklyak. Można go znaleźć w anomalnym wąwozie za Wioską Nowicjuszy, na linii kolejowej pomiędzy zniszczonym mostem a wschodnim tunelem kolejowym lub w skałach obok lokomotywy spalinowej, która wykoleiła się w pobliżu wschodniego tunelu kolejowego. A nasz Miedwiediew wyśle ​​nas na spotkanie ze swoim kontaktem Biełousowem, który opowie nam o sprzęcie wojskowym o nazwie Ermak.

6. Ermak i początek opowieści o ładunku wojskowym.
Technik Ermak opowie nam o pewnym ładunku wojskowym, który transportowało wojsko. Konieczne będzie zbadanie trzech punktów na Kordonie. Cała trójka jest kontrolowana przez bandytów - musisz ich stamtąd wybić. Aby misja została zaliczona, w każdym punkcie musisz przeszukać po jednym zwłokach wojskowych. Ostatnim punktem jest północny punkt kontrolny, skąd udasz się na Bagna. Klucz do bramy leży w skrzynce obok dawnego przejścia na Składowisko.

Łup

Po zabiciu wszystkich bandytów przeczesz okolicę. Zaczynając od ATP, a kończąc na Północnym punkcie kontrolnym, możesz znaleźć:
Detektor Niedźwiedź i plecak (spójrz na kontener na zachód od zniszczonego mostu kolejowego w wagonie)
Kostium najemnika (zachodni tunel pod nasypem kolejowym, w kontenerze)
AK74 (na północ od nasypu, zachodni kraniec lokacji, krzak)
Pistolet Desert Eagle (ATP, tył ciężarówki zaparkowanej w garażu)
Naboje Dum-Dum i tłumik 5,45 (dach windy)
Apteczki wojskowe (północny punkt kontrolny, wschód, przy płocie)
Hełm Vesny (w pobliżu miejsca spotkania Biełousowa, w tunelu)
Nie zapomnij sprawdzić osobistych skrytek (zabierz karty flash bandytom i użyj ich)

7. Bagna.
Po przejściu na Bagna widzimy rannego wojskowego. Rozmawiamy z nami, po czym eliminujemy Bandytów w pobliżu pobliskiej wieży. Następnie możesz od razu udać się na Farmę Rybaków i pomóc prześladowcom odzyskać Kościół. Następnie głowa prześladowców wskaże nam, gdzie znajduje się główna baza Bandytów. Ale podejścia do niego zostały zaminowane i powinniśmy wrócić do Ermaku.

Łup

Po zabiciu wszystkich bandytów w kościele przeszukaj okolicę. Na terenie gospodarstwa rybackiego można znaleźć:
VSS „Vintorez” w krzakach na wschód od farmy
PSO-1 na wieży pomiędzy folwarkiem a kościołem

8. Czujnik wykrywacza min.
Pan Ermak chce, żebyśmy przejechali 1 miliard km. Dlatego zgodnie z jego wskazówkami będziemy musieli odebrać czujnik wykrywacza min, który znajduje się w minitunelu w północno-zachodniej części Bagien. Możesz tam dotrzeć przez dziurę w płocie (na mapie pojawi się podpowiedź). Następnie wróć do Ermaka.
Łup

Poruszając się od przejścia do Kordonu w kierunku północno-zachodniej części lokacji, w której znajduje się czujnik, możesz znaleźć:
AK74 (w krzakach, patrz obrazek ze skrytkami - jest po drodze pomiędzy przejściem a wioską)
RPG-7, L85, lekarstwa (wioska, sprawdź wszystko, łącznie z piwnicą i wieżą ciśnień. Tam też mieszkają bandyci, będziesz musiał ich pozbyć)
Detektor Velesa (od czasów ChN leży tam, gdzie jest czujnik, pod materacem)
Winchester (za stacją łodzi, przy płocie)

Rada! Tak jak wziąłeś czujnik wykrywacza min, w Cordon, aby szybko przejść do północnego punktu kontrolnego i z powrotem do południowego punktu kontrolnego, skorzystaj z przewodników prześladowców. Można ich znaleźć w Wiosce Przybyszów i na farmie, na której Bandyci mieli bazę w Kordonie (jeśli prześladowcy nie zostali zabici).

9. Wykrywacz min
Ermak poprosi nas, abyśmy poczekali, a następnie zapłaci mu dziesięć tysięcy rubli. Po jego otrzymaniu otrzymasz od Miedwiediewa zadanie odparcia ataku mutantów. Następnie otrzymujemy nagrodę – i wyruszamy w długą podróż na Bagna. Rada! Możliwe jest również, że prześladowcy zmienili teraz ubrania i otrzymali nową broń. Jeśli przypadkowo zginęli podczas obrony, możesz zdobyć całkiem niezłą broń. To prawda, że ​​​​nie jest to gwarantowane.

10. Główną bazą Bandytów jest Stocznia Mechaniczna
Mając w plecaku wykrywacz min, wykrywanie i neutralizowanie min staje się możliwe. Aby je rozbroić, musisz zbliżyć się do miny, ona zniknie. Rada! Nie spiesz się! Skorzystaj z metody, którą zastosowałeś, mijając tunel pod nasypem z elektrycznością w Kordonie w Narodnej Solance. Ostrożnie eliminujemy bandytów, korzystając ze sprzętu otrzymanego w kryjówkach - granatów, przecinarek do śrub, RPG. Gdy już to zrobisz, przeszukaj 6 ciał znajdujących się w pobliżu Mechanic's Yard.
- w zrujnowanym budynku jest futro. podwórko w pobliżu ciężarówek pod baldachimem
- w koszu na śmieci w pobliżu dziury w ścianie z boku ciężarówek
- w narożniku od zewnątrz głównego budynku pomiędzy zbiornikiem a ścianą
- w koszu na śmieci na tylnej ścianie budynku głównego
- pod wieżą (podobnie jak wieża ciśnień na tyłach głównego budynku)
- w śmietniku przy ścianie patrzącej na wioskę (przejście do CN do innej lokacji - w północno-wschodniej części mapy)
Zadanie zostanie wówczas zaktualizowane. Łup

W obszarze Mechanizatorsky Dvor można znaleźć:
Kostium Wiatr Wolności (ciężarówka w Stoczni Mechanicznej, ciało)
UDP Compact (w KamAZ, na zachód od Mech.yardu)
Nie zapomnij sprawdzić osobistych skrzynek bandytów na dyskach flash!

Rada! Gdy włączona jest opcja „Usuń zbroję ze zwłok”, możesz nawet usunąć zbroję, taką jak kombinezon pancerny Bulat, z personelu wojskowego. Przed zakupem egzoszkieletu będzie on służyć Ci jako zamiennik.

11. Radar penetracyjny i ładunek wojskowy.
Po przeszukaniu sześciu zwłok musisz wrócić do Farmy Rybackiej i porozmawiać z głową prześladowców. Skieruje nas do technika na Przepompowni. Za 5 tysięcy rubli zmontuje dla ciebie radar penetrujący ziemię. Zlokalizuje ładunek wojskowy na Bagnach, jeśli zbliżysz się do niego w promieniu 50 metrów.
Wskazówka:ładunek leży na północy Bagien, w powozie. W pobliżu znajduje się także zepsuty VSS Vintorez, który stoi tam od czasów ChN

Gdy znajdziesz ładunek, zanieś go posłańcowi. Da ci małą nagrodę i skieruje cię do Zaton. Przed przejściem znajdują się miny, uważaj!
Fabuła jest kompletna.

W dzisiejszym materiale odpowiemy na główne pytania, które Was interesują, dotyczące solucji snajpera-stalkera. Zacznijmy od tego, że S.T.A.L.K.E.R.:S.N.I.P.E.R. jest modyfikacją gry S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci.

W porównaniu do innych modyfikacji, twórcy włożyli wiele wysiłku w rozwój elementów graficznych i samej rozgrywki. Nie przegap okazji, aby cieszyć się piękną grafiką. Jest to doskonały mod gry, a przejście snajpera-prześladowcy w grze nie zajmie Ci dużo czasu.

Przejście snajpera Stalkera przez Prypeć nie sprawi ci wielu problemów i niedogodności, ponieważ w poprzedniej wersji przestudiowałeś już całe martwe otoczenie elektrowni jądrowej w Czarnobylu od wewnątrz i od zewnątrz. Ale wojownicy w tej lokalizacji nie są żadnym rodzajem i nie przyjmują broni produkowanej w kraju. Będą kupować od ciebie tylko zachodnią broń, i to rzadką. A swoją drogą nie mają na stanie nabojów NATO, więc jeśli jesteś fanem zagranicznej broni, zabierz ze sobą porządny zapas nabojów lub zaprzyjaźnij się z Monolitem zgodnie z fabułą gry.

Przechodzenie snajpera Stalker Call of Pripyat to ekscytujący proces, który wymaga dużo pieniędzy, ogromnej ilości amunicji i własnej krwi.
Podczas opracowywania misji w grze Stalker Call of Pripyat, snajperskiej solucji, twórcy byli w stanie zadowolić graczy.
Możesz pobrać poradnik snajperski Stalker Mod w domenie publicznej w Internecie z zaufanych zasobów.

Fabuła jest bardzo złożona i bogata. Ile kosztuje snajper-prześladowca przechodzenie przez kryjówki? W trakcie gry we wszystkich lokacjach znajduje się ich ponad dwieście, a jedna jest bardziej złożona od drugiej. Radzimy jednak nie spieszyć się z obejrzeniem wskazówek snajpera prześladowcy, gdzie znaleźć skrzynkę, zwłaszcza materiałów wideo, ponieważ nie poczujesz głębokiej radości z jej odnalezienia. Po prostu ciesz się grą i ćwicz. Co więcej, wiele skrzynek jest widocznych gołym okiem bez lornetki. Musisz tylko oczyścić drogę i dotrzeć tam. Nie ma potrzeby szukać snajpera-prześladowcy, aby przeglądać kody skrytek – bądź cierpliwy i ruszaj w jego stronę w miarę rozwoju wydarzeń.

Dodatkową atrakcją dla fanów serii Stalker jest udostępnienie moda opartego na powieści science fiction Dmitrija Sillova „Prawo snajpera”. Przejście z ustawy o snajperach Stalkera przenosi nas do wydarzeń, które prowadzą niemal do samego Kijowa. Otwierają dostęp do nowej broni strzeleckiej, która jest postrzegana bardziej realistycznie. A także zgodnie z prawem snajperskim prześladowcy, zombie odradzają się - bądź czujny i ostrożny.

W lokacji „Bagna” snajper-prześladowca przechodzący ładunek wojskowy otrzyma zadanie, w którym Twoim zadaniem będzie odnalezienie tego ładunku wojskowego. Zgłosi to ranny żołnierz armii, który ucierpiał w wyniku ataku bandytów. Ładunek zostaje skradziony, a ty wyruszasz na poszukiwanie winnych. Dość niebezpieczna misja.
Kolejna tajemnicza, posiadająca własne legendy i horrory, przedstawiona jest w grze Dark Valley – ponurej lokacji z opuszczonymi fabrykami i laboratoriami. Jak przez to przejść, możesz zobaczyć na filmie opisującym przejście snajpera Stalkera przez ciemną dolinę:

Gra jest pełna niespodzianek i tajemnic. W jednej z misji tzw Bagaż wojskowy musisz odnaleźć ładunek wojskowy ukryty gdzieś w rejonie torów kolejowych. Wielu graczy nie może znaleźć swojego bagażu i dlatego często się zastanawia, prawda?

Co musisz kupić zanim zaczniesz szukać bagażu

Najpierw musisz kupić georadar, co pomoże w odnalezieniu ładunku. Można go kupić u Makarowa za 5000 rubli. Oczywiście możesz się bez tego obejść, ale bez tego zmarnujesz znacznie więcej czasu.

Szukaj ładunku wojskowego

Kupiłeś więc radar penetrujący ziemię i znalazłeś się na torach kolejowych. Teraz musisz podążać wzdłuż linii kolejowej, aż zobaczysz po drodze pociąg, który został wysadzony w powietrze. Musisz iść wzdłuż pociągu, aż zobaczysz zepsuty wagon, który się wykoleił. Po wskoczeniu do środka skręć w prawo. Włącz latarkę, a znajdziesz bagaż wojskowy, który wygląda jak małe metalowe pudełko ze znakiem zagrożenia radioaktywnego. Znaleziono ładunek!

Wreszcie

Teraz wiesz, gdzie znaleźć ładunek wojskowy w Stalker Sigerous 2.2! Uważaj na promieniowanie po obu stronach torów kolejowych. Nie zbliżaj się także do słupa elektrycznego, gdyż w przeciwnym razie wpadniesz w pułapkę wysokiego napięcia. Powodzenia w szukaniu!



© 2023 globusks.ru - Naprawa i konserwacja samochodów dla początkujących