تونل ماشین Rockland چگونه به آنجا برویم. پایین سوراخ خرگوش، یا نحوه عملکرد تونل Lefortovo

تونل ماشین Rockland چگونه به آنجا برویم. پایین سوراخ خرگوش، یا نحوه عملکرد تونل Lefortovo

01.07.2023

18 جولای 2017 13:11

ممکن است مسیر شما به سمت Prey توسط درهای قفل شده ای مسدود شود که بدون گذرنامه یا کد نمی توان از آنها عبور کرد. در این مقاله، تمام اطلاعات مربوط به مکان یافتن این یا آن پاس یا کد را پیدا خواهید کرد و همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه می توانید گاهی اوقات بدون آن کار کنید. با به دست آوردن مهارت های جدید، که می توانید در مورد آنها در مقاله ای جداگانه بخوانید، لیست ویژگی ها و راه حل های موجود را گسترش می دهید.

بخش نورومدز

مجوز آزمایشگاه شبیه سازی

برای ورود به لابی Talos 1 در ابتدای بازی، به یک پاس از آزمایشگاه شبیه سازی نیاز دارید. در همان فضای اداری که در قفل شده است، دفتر سیلوین بلامی را پیدا کنید و کارت را از روی میز او بگیرید.

در اختیار شما راه دومی وجود دارد - اگر رو به در بایستید، از دریچه خدماتی که در سمت راست در، تقریباً زیر سقف قرار دارد، بالا بروید. شما در طرف دیگر خواهید بود و نیازی به پاس نیست.

کد غرفه امنیتی در بخش neuromod

غرفه امنیتی در لابی بخش neuromod در سطح 2 قرار دارد. شما در ابتدای بازی از آن عبور کردید، اما در آن زمان نتوانستید به آنجا برسید. همین امر در مورد کد موجود در غرفه امنیتی نیز صدق می کند. شما فقط می توانید آن را بعداً پیدا کنید، زمانی که با انجام برخی کارها به بخش Neuromods برگردید. این کد روی یادداشتی است که در نزدیکی جسد داویا ناز قرار دارد، که روی نرده روبروی ورودی بخش Neuromods از لابی Talos-1 آویزان است.

کد کابین داوطلب

محله داوطلب در بخش نورومد در سطح 3 واقع شده است. شما می توانید با استفاده از بالابر گرانشی در لابی دپارتمان نورومد که نیاز به تعمیر دارد یا با ساختن یک نردبان موقت با تفنگ گچی بر روی دیوار به این سطح دسترسی داشته باشید. همان لابی

در مورد کد کابین داوطلبان، با خواندن اولین ایمیل در ترمینال شخصی بیانکا گودوین، آن را دریافت خواهید کرد. او در دفتر او است که در کنار دفتر مورگان یو در لابی Talos 1 در سطح 3 قرار دارد.

از دفتر هولدن گریوز عبور کنید

دفتر هولدن گریوز در سطح چهارم دپارتمان نورومد قرار دارد. دو راه برای رسیدن به آن وجود دارد. اولین مورد این است که ورودی اصلی بخش تولید را در سطح 3 هک کنید، که برای آن به مهارت Hacker 4 نیاز دارید، سپس به سالن تولید بروید و بالابر گرانشی را به سطح چهارم ببرید. دفتر گریوز درست روبروی آسانسور گرانشی خواهد بود. راه دوم ورود به بخش تولید از طریق تونل خدمات است که از دفتر هاسکینز در بخش با محله های داوطلب شروع می شود. از دریچه سرویس واقع در پشت میز هاسکینز بالا بروید، از لوله ها بالا رفته و از سطح چهارم تولید خارج شوید. از پنجره از اتاق خارج شوید و به دفتر گریوز در همان طبقه بروید.

می‌توانید از دفتر هولدن گریوز در فردریک استیل، که جسدش در فاصله‌ای نه چندان دور از بالابرهای جاذبه در سطح سوم سالن تولید قرار دارد، پاسی پیدا کنید.

سالن "Talos-1"

پاس امنیتی

دفتر امنیتی در سطح 1 لابی Talos 1، نزدیک خروجی به خلیج شاتل واقع شده است. به طور دقیق تر، پنجره هایی از این دفتر برای برقراری ارتباط با مشتریان وجود دارد و ورودی داخل آن نزدیک پله های منتهی به بالا، به ویژه به دفتر مورگان یو است. شما باید گذری با علامت "امنیت" را دنبال کنید، جایی که بعداً به یک در قفل شده، که به پاس نیاز دارد. برای اینکه کجا آن را پیدا کنید به زیر مراجعه کنید، اما می توانید بدون آن کار کنید. شما می توانید از طریق تهویه به دفتر امنیتی بروید، برای این کار باید از لوله های زرد رنگی که بالای در هستند بالا بروید و تا انتها از آنها بالا بروید.

می‌توانید مجوز امنیتی را در Talos 1 Lobby Level 2 در بخش امنیت فناوری اطلاعات پیدا کنید. در منطقه محل کار استیو فولسون قرار دارد. و به کمد روی دیوار نگاه کنید، یک neuromod و یک تراشه برای کت و شلوار وجود دارد. در مورد سایر نورومدها بخوانید.

کد اتاق بازجویی

یک اتاق بازجویی در دفتر امنیتی وجود دارد که برای ورود به آن کد نیاز است. این کد روی یک یادداشت چسبناک نوشته شده و به چراغ رومیزی روی میز سارا الازار در همان اتاق ورودی اتاق بازجویی چسبانده شده است. در داخل جسد Demetri Bowser و یادداشت او را خواهید یافت که پس از خواندن آن وظیفه اضافی "Stolen Neuromods" را دریافت خواهید کرد. می توانید در مورد مکان نورومدها مطالعه کنید.

پاس "ورودی عمومی" از آزمایشگاه روانگردان

گذرنامه "ورودی عمومی" در درجه اول برای ورود به آزمایشگاه روانگردان، یک مکان جدید، مورد نیاز است. با این حال، این گذرنامه به یک در نمی خورد، بلکه به چندین در در آن واحد می خورد. ببینیم کدومشون

گذرگاه به دری نزدیک می‌شود که به طور نسبی به اتاق پذیرش آزمایشگاه روان‌گردان منتهی می‌شود. در سطح 1 لابی Talos 1، نه چندان دور از آسانسور واقع شده است. شما می توانید بدون مجوز به آنجا برسید، اما برای این کار به پرتاب دارت شکارچی نیاز دارید. پنجره نزدیکترین ترمینال را بشکنید و با دارت به پایانه شلیک کنید تا قفل در را باز کنید. و سپس پاس با علامت "فقط پرسنل آزمایشگاه" به درب بعدی منتهی به سرسرای آزمایشگاه روانگردان می رود.

و در پایان برای درب اصلی آزمایشگاه روانگردان نیاز به یک پاس است که پس از عبور از آن در مکان کاملا متفاوتی قرار خواهید گرفت.

با این حال، این همه چیز نیست. کارت ورودی عمومی همچنین برای یا از در منتهی به یا از بخش فروش واقع در سطح 3 سالن تالوس 1 اعمال می شود. شما می توانید زودتر از طریق یک مسیر دیگر وارد بخش فروش شوید، اما با یک پاس، آزادی بیشتری خواهید داشت.

همچنین برای ورود به دفتر واقع در قسمت فرود با بخش فروش به یک مجوز نیاز دارید. دارای پنجره های شیشه ای در کف است که از طریق آن می توانید وارد بخش امنیتی بخش فناوری اطلاعات، واقع در سطح دوم لابی Talos-1 شوید.

دریافت رمز ورود مشترک در داستان زمانی اتفاق می افتد که شما تلاش Through the Glass Dimly را تکمیل کردید و برای اولین بار ژانویه را ملاقات کردید. او در واقع این پاس را به شما می دهد.

کد امنیتی فناوری اطلاعات

بخش امنیت فناوری اطلاعات در سطح 2 لابی Talos-1 واقع شده است. از کجا می توان کد را از او دریافت کرد، نمی توانیم بگوییم، اما خود کد را می دانیم: 0913. یک راه جایگزین نیز در داخل وجود دارد: از طریق اتاق خدمات واقع در یک سطح بالاتر. از گذرنامه "ورودی عمومی" برای ورود استفاده کنید، که در بالا در مورد آن خواندید، و پنجره های کف را بشکنید تا به بخش امنیت فناوری اطلاعات بپرید.

عبور از اورژانس

اورژانس در سطح 2 سالن اصلی Talos-1 قرار دارد. وظیفه اضافی "جسد ناپدید شده" می تواند شما را به آنجا برساند، و همچنین یک پایانه امنیتی در اتاق اورژانس با لیستی از همه کارمندان Talos-1 وجود دارد که ممکن است برای یافتن یکی از کارکنان لازم باشد.

پاس اورژانس روی یک پیشخوان با کتیبه بزرگ "Transtar" واقع در مرکز سالن اصلی "Talos-1" قرار دارد. در سمت چپ و سمت راست آن پله هایی است که به طبقات فوقانی منتهی می شوند.

کارت اورژانس دیگری را در دفتر بیانکا گودوین، روی میز او پیدا خواهید کرد. این دفتر جنب دفتر مورگان یو در سطح 3 سالن تالوس 1 واقع شده است.

کد قرنطینه

این واقعیت که شما موفق به ورود به اورژانس شده اید به این معنی نیست که می توانید آن را به طور کامل کشف کنید. به عنوان مثال، برای ورود به منطقه قرنطینه، به کد درب نیاز دارید.

می‌توانید با خواندن حرف سوم «موضوع در قرنطینه» در ترمینال ماتیاس کوهل، که مطب آن دقیقاً در اورژانس قرار دارد، کد قرنطینه را دریافت کنید.

از مطب هندریک دوریس در اورژانس عبور کنید

دفتر Hendrik Devries در سطح 2 لابی Talos 1 در اورژانس واقع شده است و برای رفتن به آنجا نیاز به پاس دارید. اما این همه ماجرا نیست، برای ورود به اتاق اورژانس نیز به یک گذرنامه نیاز است. در مورد محل تهیه آن بیشتر بخوانید.

شما یک پاس از دفتر هندریک دوریس از او پیدا خواهید کرد، یا بهتر است بگوییم از جسد او، که در سطح 4 سالن Talos-1 در نزدیکی آسانسور اصلی قرار دارد، جایی که انتقال به محل درختکاری نیز واقع شده است.

مجوز اتاق مواد مخدر محدود

اورژانس، واقع در لابی Talos-1 در سطح 2، بسیار بزرگ است. در آن چندین اتاق قفل شده، از جمله انبار مواد مخدر محدود را خواهید یافت.

شما باید پاس را از اتاق "داروهای محدود" از رجینا سلرز بگیرید، یا بهتر است بگوییم از فانتومی که او به آن تبدیل شده است. او در بخش زندگی پرسه می زند و شما به احتمال زیاد تقریباً بلافاصله او را ملاقات خواهید کرد. فانتوم را بکشید و پاس رجینا را بگیرید.

کد از دفتر مورگان یو

طبق وظیفه داستانی "دفتر با منظره ای عالی"، باید به دفتر مورگان یو که در سطح 3 سالن Talos-1 قرار دارد، برسید. برای ورود به داخل کد نیاز است. تا ژانویه به شما داده می شود، یا می توانید آن را از ترمینال جیسون چانگ، دستیارتان، که رمز عبورش روی یک یادداشت چسبیده به مانیتور نوشته شده است، یاد بگیرید. در مورد رمزهای عبور به پایانه های دیگر بخوانید.

مجوز مرکز کنفرانس تلفنی

ورودی مرکز تله کنفرانس در مجاورت دفتر مورگان یو در سطح 3 سالن Talos-1 است که فقط در بال دیگر قرار دارد و بدون گذرنامه نمی توان وارد آن شد.

با این حال، گرفتن پاس از مرکز تله کنفرانس کار سختی نیست. آن را در دفتر مورگان روی میز در میان چیزهای مفید دیگر خواهید یافت.

آزمایشگاه سخت افزار

پاس "ورودی کارکنان" از دهلیز

برای ورود به آتریوم آزمایشگاه سخت‌افزار، جایی که سرگرمی شروع می‌شود، یعنی مسیرهای رسیدن به قسمت‌های مختلف مکان، به یک پاس «ورودی کارکنان» نیاز دارید. پیدا کردن او کار سختی نیست. می توانید با جستجوی جسد شان لارسن که در سالن سینما در میان صندلی ها قرار دارد، آن را دریافت کنید. برای انجام این کار، قبل از پست نگهبانی، به سمت چپ در راهرو بپیچید.

گذرگاه آزمایشگاه بالستیک

آزمایشگاه بالستیک در سطح 1 آزمایشگاه سخت افزار قرار دارد. شما می توانید از طریق دهلیز به آنجا برسید، با این حال به یک گذرنامه نیاز دارید. شما آن را در جسد Eme Schmidt، که در همان ورودی آزمایشگاه قرار دارد، خواهید یافت.

پاس از کارگاه دکتر کالوینو

شما باید در یک ماموریت داستانی به کارگاه دکتر کالوینو برسید. او در آزمایشگاه سخت افزار در سطح 1 در کنار مرحله آزمایشی است. راه وجود دارد از طریق دهلیز، که همچنین نیاز به عبور دارد (در بالا بخوانید).

از کجا می توان از کارگاه مجوز پیدا کرد، ژانویه به شما خواهد گفت. گذر مستقیماً با دکتر لورنزو کالوینو قرار دارد. بعد از اینکه آن را با استفاده از ترمینال امنیتی پیدا کردید، معلوم می شود که در فضا پرواز می کند و شما فقط می توانید آن را از طریق پنجره ببینید. به کارگاه مکانیکی آزمایشگاه سخت افزار بروید و سپس با باز کردن قفل دروازه، وارد فضا شوید. به دنبال علامت، به سمت دکتر لورنزو کالوینو پرواز کنید و کارت کارگاه او را از او بگیرید، رونویسی را فراموش نکنید، زیرا سوابق روی آن حاوی کد انبار ماشین‌فروشی است.

کد از شربت خانه ماشین سازی

ماشین‌فروشی در سطح 1 آزمایشگاه سخت‌افزار قرار دارد، اتاق ذخیره آن در انتهای نزدیکی تلسکوپ است. برای وارد کردن آن نیاز به یک کد است، اما بدون آن می توانید خود را در داخل پیدا کنید. فقط باید به نحوی به سقف انباری بروید و از دریچه بخزدید. در کنار، یک بالابر بداهه ساخته شده توسط یک تفنگ گچی وجود دارد، اما اگر آن را انتخاب کنید، به دلیل افزایش تشعشعات، بیماری تشعشع را تضمین می کنید.

کد کمد ماشین‌فروشی را می‌توانید از یک ایمیل در پایانه تست نمونه اولیه واقع در سطح 2 آزمایشگاه سخت‌افزار در ساختمان اداری دریافت کنید. رمز عبور ترمینال را در یادداشتی که روی زمین نزدیک میز قرار دارد پیدا خواهید کرد.

این کد را می‌توان با گوش دادن به ضبط صوتی «فردا صبح، اولین چیز» روی رونویسی دکتر لورنزو کالوینو که در فضا در کنار جسد مالک پرواز می‌کند، دریافت کرد. کالوینو در آزمایشگاه سخت افزاری در سطح 2 در محل از دست رفته در حین تصادف به پایان رسید. برای گرفتن مجوز از کارگاه او باید او را در کار داستانی پیدا کنید.

کد از دفتر مدیر تورستاین

دفتر اصلی یورگن تورشتاین در سطح 2 آزمایشگاه سخت افزار واقع شده است، اما می توان از دو ورودی به آن دسترسی داشت: یکی در لابی آزمایشگاه سخت افزار و دیگری در قسمت های اداری در سطح 2 قرار دارد. کد برای وارد کردن

کد دفتر مدیر تورستاین را می توان از ایمیلی در ترمینال تادئوس یورک دریافت کرد. این ترمینال در نزدیکی ورودی دفتر در سطح 2 آزمایشگاه سخت افزار قرار دارد.

مجوز آزمایشگاه بلک باکس به آزمایشگاه فیزیک موج

آزمایشگاه بلک باکس در آزمایشگاه فیزیک موج در سطح 2 آزمایشگاه سخت افزار قرار دارد. و رسیدن به آنجا آسان نیست. علاوه بر این که برای رسیدن به آنجا نیاز به پاس دارید، باید دسترسی ایمن به آزمایشگاه فیزیک امواج را نیز داشته باشید.

اول از همه، شما باید گرانش طبیعی را در راهرویی که ورودی آزمایشگاه فیزیک موج در آن قرار دارد، بازیابی کنید. از طریق نزدیکترین قفل هوا به فضا پرواز کنید و به سوراخ آزمایشگاه سخت افزار برسید. جسد دکتر کالوینو، که باید با توجه به طرح داستان، او را پیدا کنید، می تواند به عنوان راهنمای شما باشد. در نزدیکی آن یک صفحه کنترل درب وجود دارد که باید آن را تعمیر کنید. تعمیر درب، راهرو را بازسازی می کند و به شما امکان دسترسی به آزمایشگاه فیزیک موج را می دهد، جایی که ورودی آزمایشگاه بلک باکس در آن قرار دارد.

حالا اجازه دهید به پاس از آزمایشگاه Blackbox بپردازیم. شما آن را با جاش دالتون، که بدنش در SAGITT شناور است، پیدا خواهید کرد. اول از همه، نام او را در ترمینال خدمات امنیتی علامت بزنید. سپس به SAGITT بروید و به سمت تونل بار پرواز کنید. جایی که یک اتصال T با یک تونل خدماتی تشکیل می دهد، باید جهت را به سمت خلیج بار انتخاب کنید (روی علامت "Cargo Bay"). وقتی به یک لوله فلزی بزرگ برخورد کردید، در امتداد آن تا اولین خمش پرواز کنید. فرصتی برای پرواز در زیر آن پیدا کنید، در آنجا جاش دالتون را خواهید یافت، و بنابراین یک پاس از آزمایشگاه بلک باکس.

آزمایشگاه روانشناسی

عبور از دفتر کلستروپ

دفتر مدیر کلستراپ در سطح 2 آزمایشگاه روانشناسی، نه چندان دور از نقطه کالیبراسیون روان‌سنجی در دهلیز قرار دارد. برای دو در به گذرنامه نیاز دارید: برای ورودی اصلی دفتر و درب منتهی به ایستگاه زرکالا که مستقیماً در دفتر قرار دارد. مورد دوم پنهان است، بنابراین از ترمینال "Allow Conference Room Access" Kelstrup برای دسترسی به آن استفاده کنید.

شما یک پاس از دفتر مدیر کلستروپ را مستقیماً در دفتر نزدیک جسد او خواهید یافت، بنابراین برای ورود به دفتر، از یکی از پنجره‌هایی که با یک تفنگ گچی دیوار شده استفاده کنید. به این ترتیب می توانید ورودی اصلی را دور بزنید.

پاس از سردخانه آزمایشگاه روانگردان

سردخانه آزمایشگاه روانگردان در سطح 1 قرار دارد و شما می توانید با بالابر گرانشی از اتاق مشاهده به آنجا بروید، جایی که باید آزمایش را تکمیل می کردید تا به SAGITTA برسید.

برای ورود به سردخانه باید پاس داشته باشید، اما یکی از کارمندان بدشانس آن را در سردخانه فراموش کرده است، همانطور که می توانید از ایمیل موجود در ترمینال متوجه شوید. بنابراین، برای ورود به سردخانه، شما 2 گزینه دارید. اول: منتظر اپراتور اپراتور باشید که طبق برنامه هر نیم ساعت یکبار پرواز می کند که در ترمینال هم نوشته شده است. و دوم: پنجره سردخانه را بشکنید و سعی کنید دکمه ای که در را باز می کند را با پرتاب دارت هانترس بزنید. خوب، خود گذرگاه روی یک گذرگاه در سردخانه قرار دارد و در واقع بی فایده است.

کد از زرادخانه در آزمایشگاه روانشناسی

آزمایشگاه روانگردان دارای یک انبار اسلحه در سطح 2 است که در اتاقی به نام پردازش مواد خام قرار دارد. برای ورود به داخل به یک کد یا مهارت "هکر 3" نیاز دارید. می توانید کد را از داوطلبی دریافت کنید که در یک اتاق آزمایشی در همان اتاق قفل شده است. با باز کردن قفل در سلول در ترمینال او را آزاد کنید، بنابراین وظیفه "زندانی در آزمایشگاه روانگردان" را تکمیل کرده و کد را از زرادخانه دریافت خواهید کرد.

ساجیتا

کد تونل سرویس

در طول سفر خود از طریق SAGITT، در ناحیه سطح انتقالی، با دری مواجه می شوید که به یک تونل خدماتی منتهی می شود و نیاز به کد دارد. می توانید این در را از طریق شفت تهویه دور بزنید. به اطراف نگاه کنید و یک پنکه چرخان بزرگ پیدا کنید، آن را با یک تفنگ گچی متوقف کنید و از طریق یک سوراخ کوچک شنا کنید، در نتیجه در را دور بزنید.

با این حال، یافتن کد از تونل خدمات دشوار نیست. او با کیمبرلی بومو، که جسدش در نزدیکی در شناور است، در ناحیه تجمع لانه‌های سیستوئید است.

پاس تونل سرویس

هنگام حرکت از تونل سرویس به تونل بار، به یک پاس نیاز خواهید داشت که طبق یادداشتی که نزدیک در بسته شده است، آندرس کلاین در اتاق کنترل مگنتوسفر قرار دارد. این مکان در نزدیکی درب قفل شده قرار دارد.

بعد از اینکه کمی اطراف مکان جدید را نگاه کردید، برای شما روشن می شود که آندرس به دلیل تصادف در محفظه مغناطیسی (پشت شیشه ای که مگنتوسفر در حال چرخش است) مرده است و اکنون جسد او در آنجا شناور است. بر این اساس، برای گرفتن پاس، باید به محفظه مغناطیسی نیز بروید. برای اینکه کار شما راحت تر شود، اگر مهارت Hacker 3 را دارید، می توانید ترمینال لورل دیویس را هک کنید و برای مدتی مغناطیس کره را خاموش کنید. اگر مهارت هکری وجود ندارد، فقط سریع عمل کنید.

عبور از انبار سوخت

تونل باری ساگیتا یک "تقاطع" T شکل با تونل سرویس می دهد. اگر در یک جهت پرواز کنید، به درختکاری (Arboretum) می افتید، و اگر در جهت دیگر پرواز کنید - به خلیج بار (Cargo Bay) و ذخیره سوخت. همه چیز روی تابلو نوشته شده است. برای ورود به انبار سوخت نیازی به پاس ندارید، اما یک اتاق کارمند وجود دارد که نیاز به پاس از انبار سوخت دارد. شما می توانید آن را در جسد بریتانی لاولی، که در همان نزدیکی قرار دارد، پیدا کنید.

درختکاری

عبور از بخش مسکونی

ورودی بخش نشیمن در درختکاری در سطح 1 است، می توانید از غرفه امنیتی به عنوان راهنما استفاده کنید. از پله ها پایین بروید و خود را در مقابل بخش مسکونی می بینید، اما برای ورود به آن به یک پاس نیاز دارید.

برای رسیدن به بخش مسکونی، باید جسد زکریا وست را پیدا کنید، زیرا او یک پاس دارد. در درختکاری در سطح 1 قرار دارد، دقیقاً روبروی ورودی انبار داده، جایی که یکی از گرانش ها از سطح 3 منتهی می شود. همچنین یک یادداشت ارزشمند برای یک کار اضافی روی آن خواهید یافت.

عبور از انبار A2 در درختکاری

انباری A2 در سطح دوم درختکاری، درست روبروی غرفه امنیتی واقع شده است. فقط باید گذرگاهی که از درختکاری به بخش مسکونی منتهی می شود را پیدا کنید و به راحتی اتاق انبار را پیدا خواهید کرد. با پاس کار کمی سخت تر خواهد شد.

دسترسی به گذرنامه اتاق ذخیره سازی A2 در درختکاری، شما را به کار اضافی «هدیه دلبر» هدایت می کند، که می توانید با گوش دادن به رونویسی لارنس باکستر که هنگام کاوش در بخش مسکونی پیدا شده است، آن را فعال کنید. در مورد محل رونویسی بخوانید. گذرگاه در قلمرو درختکاری زیر سنگی در نزدیکی درختی قرار دارد که حروف اول عاشقان روی آن حک شده است، فاصله چندانی با آبشار ندارد. ساده ترین راه برای یافتن این سنگ این است که نام Ellie Gold را در برگه Power Plant در ترمینال امنیتی علامت گذاری کنید. شما فقط جسد او را در نزدیکی سنگ سمت راست خواهید یافت. تنها کاری که باید انجام دهید این است که سنگ را با مهارت Climb 2 یا هر ترفند دیگری مانند نارنجک نجات حرکت دهید و از انبار A2 یک پاس بردارید. به هر حال، فعال سازی وظیفه لازم نیست، فقط می توانید زیر سنگ مورد نظر را نگاه کنید.

کد انبار تسلیحات AR01

در سطح سوم درختکاری، در کنار بالابر گرانشی منتهی به گذرگاه به پل Talos-1، یک حافظه پنهان سلاح AR01 وجود دارد که نیاز به کد دسترسی دارد. اگر کار اضافی "ذخیره رانی" را تکمیل کنید، می توانید آن را دریافت کنید. باید با تله پات در گلخانه درختکاری برخورد کنید تا به هیچ یک از مردم یا حداقل رانی چودری آسیب نرسد. پس از آن، او رمز را به اسلحه خانه می دهد، اما اگر با شوکر به او ضربه بزنید، ممکن است مجبور شوید تا زمانی که او به هوش بیاید، صبر کنید.

کد از gravilift Alex Yu

در درختکاری نمی‌توانستید متوجه ساختمان بلندی شوید که بالای آن دفتر الکس یو قرار دارد. برای صعود به آنجا می‌توانید از بالابر گرانشی شخصی الکس استفاده کنید که از آن به کد نیاز دارید. یا می توانید با بالا رفتن از صخره ای که ستون های ساختمان در آن قرار دارند به دفتر الکس برسید. در هر صورت، خود الکس یو زمانی که پس از انجام ماموریت داستانی «Reboot» با شما تماس می گیرد و از شما می خواهد که برای گفتگو به دفتر او بروید، کد را از بالابر گرانشی به شما می گوید.

پاس ER101 از غلاف فرار الکس

الکس در صورت بروز یک موقعیت پیش بینی نشده خود را ایمن کرد و یک غلاف فرار شخصی برای خود آماده کرد. در طبقه پنجم درختکاری، بالای دفتر الکس نصب شده است. اگر تصمیم دارید به دسامبر گوش دهید و بدون برخورد با تایفون ها از ایستگاه فرار کنید، این غلاف فرار به کارتان می آید. با این حال، برای گسترش پل تا غلاف فرار، به ترمینال الکس در دفتر او نیاز دارید. پس از انجام کار "راه اندازی مجدد"، زمانی که الکس شما را به دفتر خود فرا می خواند، رمز عبور ترمینال را دریافت خواهید کرد. در غیر این صورت، باید ترمینال را هک کنید ("Hacker 4").

پاس غلاف فرار الکس یو را می توان در مجموعه او، واقع در سطح 3 بخش مسکونی پیدا کرد. زیر کره زمین روی میز کنار تخت سمت چپ پنهان شده است. برای دسترسی به آپارتمان های الکس، به یک پاس از آنها و یک کد از بالابر گرانشی منتهی به آپارتمان های مدیران نیاز دارید. شما می توانید در زیر در بخش "بخش مسکونی" در مورد آنها مطالعه کنید.

بخش مسکونی

کد از قسمت مسکونی اداره پست

یک اداره پست در بخش مسکونی وجود دارد که در پشت پیشخوان با ترمینال دربان در لابی قرار دارد. برای ورود به داخل به کد نیاز دارید.

شما می توانید کد اداره پست هابیتات را از یادداشتی که برای آندرس در هبیتات 03 به جا مانده است، بیابید. غلاف های اسکان خدمه در انتهای کریدور کوارترز B در سطح اول زیستگاه قرار دارند. کپسول شماره 03 در ردیف اول از ورودی اتاق قرار دارد.

پاس از کابین سارا الازار

کابین شماره 101 سارا الازار در بال خدمه A در سطح اول بخش مسکونی و در مجاورت مرکز تناسب اندام قرار دارد. شایان ذکر است که می توانید بدون عبور از دریچه سرویس وارد کابین شوید. در سمت چپ کابین قرار دارد و توسط یک جعبه سیاه مسدود شده است. جعبه ها را با مهارت Lift بردارید یا آنها را با نارنجک نجات تقسیم کنید.

پاس کابین سارا الازار را می توان به تنهایی پیدا کرد، اما برای این کار باید او را بکشید یا با شوکر ناک اوت کنید. پس از اینکه الکس ایستگاه را قفل کرد، با او و گروهی از بازماندگان ماموریت در انبار بار ملاقات خواهید کرد.

کارت جادا مارکز کابین

کابین 102 Jada Marks یک کابین خدمه A است و در سمت چپ مرکز تناسب اندام در سطح 1 از بخش قابل سکونت قرار دارد. کار اضافی "تفنگ طلایی" می تواند شما را به این کابین برساند، در زیر بخوانید که چگونه آن را دریافت کنید.

گذرنامه کابین جادا مارکس را می توان در جسد ماریتا کرکوس در درختکاری پیدا کرد. در سطح 3 در نزدیکی ستون هایی قرار دارد که دفتر الکس یو روی آن قرار دارد. نحوه رسیدن به آنجا بستگی به شما دارد. می توانید با بالابر گرانشی به سطح 4 بروید، جایی که دفتر الکس در آن قرار دارد و سپس به سمت تکیه گاه ها پایین بروید یا سعی کنید از صخره پایین بالا بروید. حتماً به ضبط‌شده روی رونویس‌گر او گوش دهید، این کار جستجوی «تفنگ طلایی» را فعال می‌کند و کد گاوصندوق جادا مارکس را در کابینش، که این تفنگ در آن قرار دارد، دریافت می‌کند.

پاس دیگری را می توان با خود جادا مارکس پیدا کرد که جسد او در کابین کاپیتان واقع در سطح دوم پل Talos-1 قرار دارد. و روی متن او همان ورودی با کد گاوصندوق با تفنگ طلایی وجود دارد.

از کابین هانس کلستروپ عبور کنید

کابین دکتر کلستروپ در بخش مسکونی در سطح 1 در منطقه خدمه A واقع شده است و شماره 103 دارد. پیدا کردن آن و همچنین عبور از آن دشوار نیست.

شما می توانید پاس را از کابین هانس کلستروپ در آزمایشگاه روانگردان در سطح 2 پیدا کنید. آنجا، در دفتر مدیر کلستروپ، جسد او وجود دارد، پس از جستجو در آن، یک پاس پیدا خواهید کرد. برای کسب اطلاعات در مورد نحوه ورود به مطب دکتر کلستروپ، قسمت بالا را در بخش "آزمایشگاه روانگردان" بخوانید.

از کابین ویل میچل عبور کنید

کابین شماره 106 ویل میچل در قسمت نشیمن در انتهای راهرو با کابین هایی برای خدمه A قرار دارد.

حالا بیایید بفهمیم که از کجا باید از کابین ویل میچل پاس بگیریم. هنگامی که برای اولین بار وارد بخش مسکونی می شوید، یک نفر از طریق بلندگو با شما صحبت می کند و شما وظیفه اضافی "درخواست آشپز" را فعال می کنید. هنگامی که بعد از انجام چند کار برای اولین بار با بازمانده از پنجره آشپزخانه ملاقات کردید، او یک پاس از کابین میچل به شما می دهد تا بتوانید یک مورد را از آنجا بیاورید. از این فرصت برای کاوش در کابین استفاده کنید.

عبور از کابین یورگن تورشتاین

کابین یورگن تورشتاین در همان ابتدای بال B در قسمت نشیمن در سطح 1 قرار دارد. تعداد او 107 است.

پاس از کابین تورستاین باید از او گرفته شود، یا بهتر است بگوییم از فانتومی که به آن تبدیل شده است. این فانتوم در دفتر مدیر تورستاین، واقع در سطح 2 آزمایشگاه سخت افزار، پرسه می زند. برای اطلاع از محل دریافت کد از دفتر مدیر، بالا را بخوانید.

پاس از کابین سیلوین بالامی

کابین بلامی در بخش نشیمن در سطح 1 در بال B کابین خدمه قرار دارد. کابین شماره 108. می‌توانستید با کار اضافی "جسد ناپدید شده" به اینجا بیاورید، که طی آن پاس را از کابین پیدا می‌کنید. با این حال، اگر اینطور نیست، در زیر بخوانید که کجا باید پاس بگیرید.

جسد Sylvain Bellamy که در ابتدای بازی توسط یک میمیک در مقابل شما کشته شد، در سردخانه آزمایشگاه روانگردان واقع در سطح 1 قرار دارد. شما باید آن را در وظیفه "Vanished Corpse" پیدا کنید. . شما یک پاس از کابین شخصی او با او پیدا خواهید کرد، جسد سیلوین بلامی بر خلاف بقیه روی یک گارنی قرار دارد. در مورد نحوه دسترسی به سردخانه آزمایشگاه روانگردان در بالا بخوانید.

گذرگاه کابین ابیگیل فوی

کابین شماره 109 ابیگیل فوی در بخش نشیمن در راهرو با کابین برای خدمه B قرار دارد.

گذرنامه کابین ابیگیل فوی را می‌توانید روی میز بزرگ بازی در مرکز تفریحی بخش مسکونی پیدا کنید. از سرسرا در سطح 1 وارد آن شوید و به سطح 2 بروید. ابیگیل سر میز است و پاس کابین خود را ترک کرده است.

عبور از کابین لورنزو کالوینو

بخش قابل سکونت در سطح 1 در قسمت خدمه بال B در انتهای آن، در کنار غلاف هابیتات، کابین شماره 111 لورنزو کالوینو است. و البته، برای ورود به آنجا به یک مجوز نیاز دارید.

کد مرکز تناسب اندام در بخش مسکونی

بخش مسکونی Talos-1 همه چیز را برای راحتی پرسنل ایستگاه فضایی دارد، حتی یک مرکز تناسب اندام. در انشعاب بین راهرو کابین خدمه A و راهرو کابین خدمه B قرار دارد. با توجه به اینکه استفاده از مرکز تناسب اندام پولی است، کد ورود به آن فقط به کسانی داده می شود که این سرویس را سفارش داده اند. اما ما می دانیم کجا آن را پیدا کنیم.

با مطالعه ایمیل "کد جدید باشگاه" می توانید کد مرکز تناسب اندام را از ترمینال دربان دریافت کنید. ترمینال دربان در سرسرای پذیرش قرار دارد، جایی که برای اولین بار وارد بخش مسکونی می شوید.

همچنین می‌توانید کد مرکز تناسب اندام را در یادداشتی که بر روی نیمکتی در سرویس بهداشتی بخش مسکونی در سطح 1 در بال B اتاقک خدمه باقی مانده است بیابید.

از ورودی به آشپزخانه عبور کنید

هنگامی که برای اولین بار وارد بخش زندگی می شوید، یک بازمانده از طریق بلندگو با شما تماس می گیرد. سپس وظیفه اضافی "درخواست آشپز" را فعال خواهید کرد. پس از یک سرویس کوچک به ویل میچل، او شما را به آشپزخانه که در کافه تریا بخش مسکونی در سطح 1 واقع شده است، راه می دهد. شما مجوز دریافت نمی کنید، اما اگر به آن نیاز دارید، صبر کنید تا آشپز بدهد. شما به یخچال دسترسی پیدا می کنید و آن را با شوکر از بین می برید. وقتی جستجو می کنید، یک پاس از آشپزخانه روی او پیدا می کنید.

کد یخچال آشپزخانه

کوک ویل میچل همچنین شما را به یخچال یا بهتر است بگوییم داخل فریزر بزرگ واقع در آشپزخانه بخش مسکونی راه می دهد و حتی زمانی که یک سرویس دیگر برای او انجام می دهید یک کد از او به شما می دهد - تنظیم کننده آب را بیاورید یا تعمیر کنید. اگر مهارت تعمیر را ندارید، می توان آن را از قبل از گلخانه در درختکاری گرفت.

دسترسی به یخچال بدون کد از طریق دریچه سرویس که در پشت جعبه های نزدیک ورودی یخچال قرار دارد امکان پذیر است. با این حال، برای عبور از این پیچ، به مهارت Climb یا یک نارنجک نجات نیاز دارید، زیرا در خروجی به یک بلوک یخی عظیم برخورد خواهید کرد. همچنین ممکن است برای خروج از فریزر زمانی که در آنجا قفل هستید به این دریچه سرویس نیاز داشته باشید. اما در اینجا می توانید به یک ترفند متوسل شوید - به لوله گازی که از سمت چپ بلوک یخ عبور می کند شلیک کنید ، آتش حاصل یخ را ذوب می کند و بدون تلاش زیاد مسیر را برای شما پاک می کند.

عبور از شربت خانه "لاله زرد"

در سطح دوم بخش مسکونی، بار لاله زرد وجود دارد، جایی که کارکنان Talos 1 می توانند یک شب عالی داشته باشند. بار دارای انباری است که نیاز به پاس دارد. می خواهید بیهوش خود را بنوشید؟ سپس به دنبال یک پاس از انباری در اپراتور تخریب شده به نام "هوپی" باشید که بدنش پشت میله قرار دارد.

کد از بالابر گرانشی تا آپارتمان مدیران

برای رسیدن به سطح سوم بخش مسکونی، جایی که آپارتمان های مدیران Talos-1 در آن قرار دارد، باید از بالابر گرانشی استفاده کنید. در سرسرا در سطح 1، روبروی ورودی بخش نشیمن واقع شده است. اما حتی به عنوان کارگردان هم باید از او کدی پیدا کنید.

کد بالابر گراو منتهی به سطح با آپارتمان های مدیران را می توان در یادداشتی در اتاق کارکنان در سطح 2 بخش مسکونی، جایی که یوتیلایزر در آن نصب شده است، یافت. یک یادداشت چسبنده به لبه میز پر از آشغال چسبانده شده است. ساده ترین راه برای یافتن این اتاق این است که از پله های نزدیک ورودی به بخش نشیمن از درختکاری بالا بروید و وارد اولین اتاق سمت چپ شوید.

همچنین، کد از بالابر گرانشی تا آپارتمان های کارگردانان را می توان در ایمیلی در ترمینال ویل میچل در کابین 106 او یافت. در مقابل توالت در راهرو با کابین خدمه A واقع شده است. نحوه ورود به آن، در بالا بخوانید. ترمینال به رمز عبور یا مهارت هک "Hacker 1" نیاز دارد. متأسفانه ما هنوز رمز عبور را پیدا نکرده ایم، اما اگر می دانید از کجا باید آن را دریافت کنید، لطفاً در نظرات بنویسید.

راه دیگر برای دریافت کد از بالابر گرانشی به مجموعه کارگردانان، ترمینال اما بیتی در سطح دوم اتاق تناسب اندام در بخش مسکونی است. فقط ایمیل موجود در ترمینال را بخوانید.

گذرگاه آپارتمان مورگان یو

آپارتمان مدیران، و در نتیجه مال شما، در بخش مسکونی در سطح 3 واقع شده است. با بالابر گرانشی از لابی می توان به این سطح رسید، اما به یک کد از آن نیاز دارید. کجا می توان کد را از بالابر گرانشی "آپارتمان های کارگردانان" پیدا کرد کمی بالاتر بخوانید.

در دفتر مورگان یو در لابی Talos 1 در سطح 3، یک اتاق کوچک با یک بازیافت و سازنده وجود دارد. پس از بررسی جداول موجود در آنجا، از آپارتمان های واقعی مورگان یو در بخش مسکونی، که به هر حال، کاملاً مشابه آپارتمان های جعلی هستند، مجوز دریافت خواهید کرد.

از آپارتمان الکس یو عبور کنید

آپارتمان های الکس یو در مجاورت آپارتمان های مورگان یو در سطح سوم بخش مسکونی قرار دارند. می توانید با بالابر گرانشی که به آپارتمان کارگردانان منتهی می شود به آنجا بروید. برای اطلاعات در مورد مکان یافتن کد از بالابر گرانشی، بالا را بخوانید.

فقط با گذرنامه می توانید وارد آپارتمان الکس شوید. می توان آن را از گاوصندوق الکس، که در پشت دریچه خدمات در دفتر الکس در درختکاری در سطح 4 قرار دارد، دریافت کرد. دسامبر زمانی که او را در لابی بخش neuromod در حین کار "Who are" ملاقات کردید، کد گاوصندوق را خواهد داشت. تو، دسامبر؟" درباره گاوصندوق بیشتر بخوانید.

ذخیره اطلاعات

از خروجی به پله کد بزنید

خروجی پله ها در سطح 1 انبار داده قرار دارد. به محض عبور از اولین درهای شکسته پس از ورود به محل از درختکاری، به راست بپیچید و درب پله ها را ببینید.

برای بالا رفتن از سطح 2 انبار داده، به کد خروجی تا پله نیاز دارید. می‌توانید او را از یادداشت «تازه‌کار» که در ترمینال زکریا وست چسبانده شده است، که در ورودی انبار داده‌های درختکاری نصب شده است، بشناسید.

از باجه امنیتی عبور کنید

غرفه امنیتی در سطح اول انبار داده قرار دارد. به یک پاس امنیتی نیاز دارد، اما شما می توانید بدون آن کار کنید. می توانید از طریق دیوار جانبی وارد غرفه شوید، زیرا شیشه ای که از آن تشکیل شده است به راحتی شکسته می شود. همچنین می توانید از طریق دریچه ای که در زیر سقف در سمت راست درب گرد روبروی غرفه قرار دارد، به داخل غرفه امنیتی بروید.

خوب، اگر همچنان به پاس امنیتی نیاز دارید، به سطح دوم انبار داده در مرکز کنترل بروید. گذرنامه روی میز نزدیک ترمینال ردیابی پرسنل قرار دارد. کجا می توان کد را از خروجی به پله ها پیدا کرد، در بالا بخوانید.

محفظه بار

کد از انبار بار B

هنگامی که پس از مسدود کردن ایستگاه توسط برادر خود الکس، از طریق شکاف وارد خلیج بار می شوید، متوجه می شوید که گروهی از بازماندگان به رهبری سارا الازار قبلاً در آنجا مستقر شده اند. آنها خود را در Cargo Bay A حبس کردند و راه عبور به Cargo Bay B را مسدود کردند زیرا تعداد تایفون ها بسیار زیاد بود. درب گرد منتهی به Cargo Bay B در سطح اول Cargo Bay A قرار دارد اما ابتدا باید به سطح دوم تا بازماندگان بالا رفته و پس از عبور از آن با بالابر گرانشی به پایین بروید. به خروجی Cargo Bay B.

اگر کار اضافی "دفاع از خلیج بار" را برای او انجام دهید یا اگر او را بکشید یا بیهوش کنید و به رونویسی که در حین جستجو پیدا شده است گوش دهید، کد را از Cargo Bay B از سارا الازار دریافت خواهید کرد.

از ورودی به بارگیری شماره 1 عبور کنید

در محفظه بار، با گروهی از بازماندگان روبرو خواهید شد که خود را در منطقه خاصی از مکان مستقر کرده و از خود در برابر دشمن محافظت می کنند. به ویژه، آنها درهای منتهی به محفظه بار B (در مورد آن را در بالا بخوانید) و منطقه بارگیری شماره 1، اتاقی با سکوهای بارگیری، که در آن از پوست Talos-1 از طریق یک کانتینر بار عبور می کنید، قفل کردند. درب گرد بزرگ منتهی به آنجا در منطقه Pickup and Drop در سطح اول محفظه بار، نه چندان دور از درب به محفظه بار B قرار دارد.

از ورودی به منطقه بارگیری شماره 1 در آستین کول یک پاس خواهید یافت، اما تنها با کشتن یا ناک اوت کردن آستین می توانید آن را بردارید. با این حال، در واقع، این گذر چندان مهم نیست، فقط کمی زمان لازم برای حرکت در انبار بار را کاهش می دهد.

پشتیبانی زندگی

از دفتر خدمات امنیتی پشتیبانی حیات عبور کنید

دفتر امنیتی در پشتیبانی زندگی در سطح اول نزدیک در خروجی لابی Talos-1 قرار دارد. برای ورود به داخل به پاسپورت نیاز دارید.

در توالت، که در همان نزدیکی در همان راهرو قرار دارد، یک پاس از دفتر امنیتی پیدا خواهید کرد. پس از رسیدن به آخرین غرفه، زیر پاهای خود را نگاه کنید، یک رنده و یک پاس را می بینید که در زیر قرار دارد. شما باید با مهارت Climb 3 یا یک نارنجک نجات رنده را بردارید و پس از آن پاس کاملا متعلق به شماست.

پاس کنترل اتمسفر

اتاق کنترل اتمسفر یک اتاق کوچک در اتاق کنترل فیلتر هوا است که در سطح دوم پشتیبانی حیات قرار دارد.

یک پاس کنترل جوی را می توان با Jeanne Fauré پیدا کرد. مرتبط با جستجوی او، جستجوی جانبی «مهندس گمشده» است که می‌توانید با خواندن نامه روی پایانه امنیتی در پشتیبانی زندگی به دست آورید. Zhanna در اتاق خدمات در سطح B3 نیروگاه، سطح بالایی اتاق با راکتور قرار دارد. این دریچه سرویس در چاه آسانسور باربری در دیوار دیده می شود. اما برای رسیدن به آن، باید به دلیل بسته بودن در یک سطح پایین تر بروید و از طریق معدن به دریچه برسید و با کمک یک تفنگ گچی یک خیز بسازید. همه. فقط کافی است از طریق دفتر به سمت جین فورت بروید و پاس او را بگیرید.

کد از انباری نزدیک بالابر گرانشی

با استفاده از بالابر گرانشی در سطح اول پشتیبانی از زندگی، به سطح B2 خواهید رفت. در قسمت پایین بالابر گراو یک اتاق انبار پیدا خواهید کرد، برای ورود به داخل، به یک کد از آن نیاز دارید.

یادداشتی با کد را در اتاق کنترل تامین اکسیژن، که در سطح دوم پشتیبانی حیات قرار دارد، پیدا خواهید کرد. یادداشت بر روی محل کار مرکزی چسبانده شده است. شما همچنین به یک کد برای اتاق کنترل تامین اکسیژن نیاز دارید، اما اگر در دسترس نیست، از دریچه سرویس در گوشه سمت راست در استفاده کنید. دریچه در بالای گذرگاه فرو ریخته قرار دارد، برای رسیدن به آن، از تفنگ گچی استفاده کنید.

نیروگاه

کد از انبار قطعات در نیروگاه

انبار قطعات در سطح B1 نیروگاه قرار دارد. به این سطح می توان با بالابر گرانشی از سطح اول رسید.

با گوش دادن به ضبط رونویسی دانکن کراسیکوف می توانید کد را از انبار قطعات دریافت کنید. او را در کنار جسد دانکن در انتهای سالن پست مانیتورینگ، که در سطح اول نیروگاه قرار دارد، خواهید یافت. برای رسیدن به آن از طریق کف پر انرژی، از تفنگ گچی استفاده کنید.

از محفظه با مایع خنک کننده عبور کنید

یک در بزرگ گرد که نیاز به عبور از محفظه خنک کننده دارد در سطح B2 نیروگاه قرار دارد. طبق وظیفه طرح، برای رسیدن به اتاق کنترل راکتور، قطعا باید از آن عبور کنید. شما یک پاس از محفظه خنک کننده با Thalia Brooks خواهید دید که بدنش آتش شعله ور در سمت راست در قفل شده را پنهان می کند.

عبور از محفظه با مایع خنک کننده بیشتر برای شما مفید خواهد بود تا با اکاترینا ایلیوشینا وارد اتاق شوید.

عبور از اتاق کنترل راکتور به راکتور

اتاق کنترل راکتور، که برای دسترسی به آن به گذرگاه دسترسی رآکتور نیاز دارید، در سطح B5 نیروگاه، پایین ترین سطح مکان قرار دارد. در مقابل ورودی خود راکتور قرار دارد.

مسیر عبور به رآکتور را می توان روی چند نفر پیدا کرد. یکی را در Nicholas Stillwater خواهید دید که جسدش در آسانسور باربری شکسته در سطح B4 قرار دارد. آسانسور در طرف مقابل پله های منتهی به پایین و بالابر گرانشی قرار دارد.

گذر دوم از گذرگاه به رآکتور توسط گای کرول نگه داشته می شود. جسد او نیز در سطح B4، اما در قسمت دیگری از آن قرار دارد. از پایین پله هایی که دور رآکتور می پیچند بالا بروید و به صورت دایره ای بروید تا با یک گذرگاه با کراول روبرو شوید.

پل تالوس 1

مجوز اتاق جلسه

عرشه افسران پل تالوس اول که در سطح اول قرار دارد دارای اتاق جلسه است. برای ورود به کارت نیاز است. با این حال، می توانید بدون مجوز به آنجا بروید. فقط باید پنجره کنار در را بشکنید و از داخل آن بالا بروید.

کارت اتاق جلسه را می توان برای چند نفر پیدا کرد. نزدیکترین آنها در عمر بولیوار است که جسد او روی عرشه افسر در میان رایانه ها قرار دارد. آن را در کنار موردی که می گوید "Navigation" جستجو کنید.

پاس دیگری را می توان از بیل نیکسون-گرین گرفت، که جسدش روی مبل کابین کاپیتان در سطح دوم پل Talos-1 قرار دارد.

محفظه شاتل

عبور از کنترل شاتل

اتاق کنترل شاتل در سطح دوم خلیج شاتل قرار دارد. اگر از لابی تالوس 1 وارد شوید، تقریباً بلافاصله با غرفه ای برخورد می کنید که متعلق به آن است. ورودی در کنار کابین قرار دارد. البته، شما به یک پاس نیاز دارید - و نه برای یک در، بلکه برای چندین. در اول شما را به آسانسور گراو منتهی به سطح 3 می برد و در دوم شما را مستقیماً به غرفه با ترمینال امنیتی می برد. هر دو درب را می توان بدون گذر دور زد. می توانید با بالابر گرانشی از طریق دریچه سرویس بالای در در گوشه، وارد اتاق شوید و از سقف گم شده وارد غرفه شوید.

همچنین، یک پاس از اتاق کنترل شاتل، درب فروشگاه ابزار در سطح اول خلیج شاتل را برای شما باز می کند. این تنها درب قفل شده در سطح پایینی است.

پاس کنترل شاتل را می توان از اتاق پیش از پرواز در سطح دوم خلیج شاتل دریافت کرد. روی یکی از میزها هست. و در مورد محل دریافت کد از اتاق پیش از پرواز، پاراگراف بعدی را بخوانید.

پاس دیگری را می توان با اسکات پارکر پیدا کرد که جسد او در سطح اول خلیج شاتل قرار دارد. شما در یک منطقه حصارکشی در مرکز که شبیه قفس است به او برخورد خواهید کرد. اگر از SAGITTA وارد خلیج شاتل شوید، گرفتن این پاس راحت تر خواهد بود.

کد از اتاق قبل از پرواز

اتاق پیش از پرواز در سطح دوم خلیج شاتل قرار دارد. آن را در نزدیکی آسانسورهای گراو که به سطح اول پایین می‌آیند، پیدا خواهید کرد.

در مورد کد، باید به سالن کارکنان واقع در سطح 2 سالن Talos-1 بروید. در آنجا جسد Octavia Figgs را خواهید دید و در کنار او یک رونویس است. به آن گوش دهید و یک کد جدید برای اتاق قبل از پرواز خواهید داشت که توسط همکارانش به Octivia داده شده است.

گذرگاه خلیج باربری دال

در دم شاتل دال که به نقطه خاصی از داستان می رسد، انباری وجود دارد که از آن به پاس نیاز خواهید داشت.

می توانید با او یک پاس از انبار بار دال پیدا کنید. جلسه شما در بخش حمایت از زندگی در اتاق کنترل اکسیژن برگزار می شود. با شکستن کد روی در یا سر خوردن از دریچه سرویس در دیوار کناری می توانید به آنجا برسید. والتر دال را ناک اوت کنید یا بکشید و پاس را از او بگیرید. اگر تمام بازماندگان را نجات دهید، این سناریو اتفاق می افتد.

-1) (_uWnd.alert("شما قبلا به این مقاله امتیاز داده اید!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("مکان نما" , "help").attr("title","شما قبلا به این محتوا امتیاز داده اید");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("متشکرم" شما برای رتبه بندی !","شما کار خود را انجام دادید",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());رتبه = رتبه + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","شما قبلا به این پست امتیاز داده اید"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> من دوست دارم 10

آیا می توان بدون توجه به داخل تونل مترو رفت؟ - از کارشناس، مورخ و حفار مسکو با سالها تجربه دانیل داویدوف پرسیدیم.

تقریباً غیرممکن است که از خیابان وارد مترو شوید، زیرا محورهای تهویه و کابل مدت طولانی است که به طور ایمن به سنسورهای حجم، سنسورهای حرکتی بسته شده اند و همچنین مجهز به سیستم هشدار هستند. اما بسیاری از افراد از نفوذ به داخل تونل از طریق پورتال ایستگاه استفاده می کنند. یعنی پشت ماشین دم روی ریل ها فرود می آیند یا از در انتهایی که همیشه بسته نیست یا "صاحبان" کلیدهای اصلی ویژه دارند بالا می روند. اغلب این کار درست در مقابل لنزهای دوربین انجام می شود. آنها درست در امتداد کابل های سیگنالینگ در UKPT - دستگاه های کنترل نفوذ تونل بالا می روند، منتظر قطار بعدی در پشت ترانسفورماتور می شوند و بیشتر به سمت سرویس - شاخه های اتصال می روند.

- ورودی تونل کنترل شده، تمامی نفوذها ثبت می شود.

اگر زنگ هشدار در UKPT کار نکند، به احتمال زیاد، هیچ کس به مانیتورها نگاه نخواهد کرد. بچه های حیله گر می دانند چگونه نزدیک شوند تا در منطقه سیستم کنترل قرار نگیرند. آنچه به طور مرتب در ایستگاه های مترو مرکزی استفاده می شود. چندی پیش، وقتی روی سکوی محله چینی ها ایستاده بودم، سه نفر را دیدم که از در انتهایی تونل بیرون آمدند. آنها کارگر نبودند، زیرا حضور متخصصان در حین ترافیک در تونل ها ممنوع است. اینها به اصطلاح شبه حفارها بودند، زیرا حفار واقعی در درجه اول به باستان شناسی، مطالعات مسکو علاقه مند است و نه نوعی فعالیت مخرب.

-چطور از ریل سوم تماسی که تحت ولتاژ بالاست نمی ترسند؟

ولتاژ آنجا 835 ولت است. ریل تماس با یک پوشش آبنیت پوشانده شده است، اگر به آن دست نزنید، هیچ اتفاق بدی نمی افتد. ایستگاه های دور عمیق دارای فضای اضافی هستند که در آن ترانسفورماتورها نصب شده است که مهاجمان در پشت آن پنهان می شوند تا راننده آنها را از کابین نبیند. جایی برای پنهان شدن وجود دارد، اینها خرابی های بین تونل، اتاق های کنگره، و انشعاب های اتصال دهنده خدمات، و شفت های تهویه، و جمع کننده های کابل هستند که به شفت کابل می روند. هولیگان ها اغلب دستگیر می شوند، اما گاهی اوقات دستگیر نمی شوند.

در محل سقوط قطار، یک شاخه در حال ساخت از تونل اصلی خارج شد. به نظر شما، یک خارجی می تواند از این شی عبور کند؟

بعید است که در حال حاضر سیستم هشدار بسیار ارزان است، آن را در همه جا. Metrostroy یک سازمان نسبتا بسته است. اما، از سوی دیگر، یک خارجی می‌توانست لباس‌های سرپوشیده بپوشد و با کارگران درآمیخته باشد. خدمات زیادی در تونل ها در حال اجرا هستند. اما قبل از آن، تا آنجا که من می دانم، ترک سایت های Metrostroy برای خطوط موجود بسیار دشوار بود. مترو هنوز یک شی است که تحت مراقبت و نظارت است.

-آیا می توان از مسیرهای باز دپو وارد تونل مترو شد؟

این بعید است. معمولاً افسران پلیس در غرفه های روبروی پورتال حضور دارند. شبه حفارها بیشتر از ایستگاه های مترو بالا می روند. قطار می آید، جمعیت می رود بیرون، جمعیت می آید. چه کسی در شلوغی و شلوغی به دو یا سه هولیگان توجه می کند که به سرعت از در انتهایی پریدند و در تونل ها ناپدید شدند؟

وظیفه این است که وارد تونل خودکار راک لند شوید و اشاره گر روی سقف است و وقتی به تونل نزدیک می شوم قفل بسته است و نمی توانید کاری را که باید انجام دهید هک کنید به جز tcl

گالینا)  مربی با تقلب ها و همه چیز در یک بسته

سرگئی  لعنتی من اتفاقا همین آشغال ها رو داشتم این ماموریت رو با tcl انجام دادم

برچسب ها: خودرو، تونل، راکلند، نحوه ورود به آن

مشترک شوید و لایک کنید :) ❏ و لطفا نظر بدهید؛) نرم افزار Vegas Pro 13.0 Fraps.

تونل ماشین راکلند مکانی در فولاد شکسته است، علاوه بر... ...جنوب غربی سرزمین بایر پایتخت. فقط از طریق این تونل می توانید به یکی از...

گذر از ماموریت ها فولاد شکسته | نویسنده موضوع: Laurette

ماموریت های اصلی

مرگ از آسمان

کوئست به صورت ابتدایی انجام می شود. دو هفته پس از راه اندازی Purifier، در سیتادل از خواب بیدار می شوید. در این مدت ، اخوان موفق شد "بچه های عدن" را به خوبی عذاب دهد ، اما آنها صادقانه بازی نمی کنند - آنها هنوز در تماس هستند و با هم عمل می کنند. بی نظمی! الدر لیون و کاتب روچیلد شما را سریع می آورند و می فرستند تا با پالادین تریستان، فرمانده موقت نیروی ضربت اخوان المسلمین ملاقات کنید. همانطور که توسط فرماندهی برنامه ریزی شده بود، قرار بود ماموریت ساده ترین باشد - آمدن به محل تجمع، کمک به Liberty Prime در شکست نیروهای Enclave، پایان دادن به بازماندگان، یافتن منبع سیگنال رادیویی.

وقتی آماده شدید، به جاده بروید. مقصد شما تونل جاده راکلند، در جنوب غربی Capital Wasteland است. در ورودی، یک جنگجوی برادری از قبل منتظر شماست و شما را به ورود دعوت می کند. از راهروی کوچکی می گذریم، با تریستان صحبت می کنیم، در راه خروجی به دستورات او گوش می دهیم. با بیرون رفتن به خیابان، تصویری تکان‌دهنده می‌بینیم - پرایم با افتخار از پشت تپه بیرون می‌آید و با لیزر خود مناطق محصور را می‌سوزاند و آنها را با بمب منفجر می‌کند. شما و گروه کوچکی از پالادین ها او را دنبال می کنید و پشتیبانی میکروسکوپی ارائه می دهید. پس از پاکسازی منطقه، ربات وارد مرحله دوم می شود - برای نفوذ به پایگاه دشمن. هیچ دری وجود ندارد، اما اراذل و اوباش به آنها نیازی ندارد، زیرا انفجار بمب و برخورد به دیوار بهتر از هر کلید اصلی کار می کند. اما، در هر بشکه عسل همیشه یک مگس در پماد وجود دارد. پرایم حمله هوایی را گزارش می دهد و به همه پرسنل دستور عقب نشینی می دهد. بهتر است اطاعت کنید، زیرا در ثانیه بعدی غول فولادی ما از قدرتمندترین موشک های مداری دوش می گیرد. همه در شوک هستند، تریستان عصبانی است، سر لیبرتی به تبلیغات ضد کمونیستی ادامه می دهد. شما و یک گروه کوچک به داخل پایگاه فرستاده می شوید تا دلیل این "شکست" را بیابید. سپس ما به سادگی گروه اخوان را دنبال می کنیم، گهگاه از اسلحه تیراندازی می کنیم و اولین نمونه های زره ​​قدرت Gehenna را می گیریم. هدف شما یک ابر رایانه است، و در کمال خوشحالی، یک فلش به سمت آن نشانه می رود. نزدیک می‌شویم، داده‌ها را دانلود می‌کنیم، اتاق را از طریق خروجی که با مهربانی ارائه شده است ترک می‌کنیم و به سیتادل بازمی‌گردیم. ما به روچیلد عصبانی و ناراحت گوش می دهیم، همه چیز را به لیون گزارش می دهیم. او ما را به تریستان هدایت می کند، اما این تلاش با موفقیت به پایان می رسد. ما از EP دریافتی خوشحال می شویم و برای ماموریت بعدی آماده می شویم که دیگر "گرم کردن" نیست.

پاول (نیتالکشانا)  قیمت بالا (هزینه برق)

شرح

ما با تریستان صحبت می کنیم، او قبلاً یک وظیفه برای شما در رزرو دارد. او شما را به اولد اولنی می فرستد تا یک ترانسفورماتور تسلا پیدا کنید. این وسیله تنها امید اخوان برای کسب مزیت فنی مجدد نسبت به Enclave است. اگر از تریستان کمک بخواهید، او شما را به یکی از کاتبان هدایت می کند - او یک دستگاه کنترلی بر روی پنجه های مرگ دارد. برای این کار بی فایده است، اما با داشتن این وسیله در موجودی خود، همه دشت پنجه ها با وسایل غیر معمول روی سرشان به سمت شما می روند. یه چیز کوچیک ولی قشنگ

راهپیمایی

اکنون آماده سازی - یک زره قوی تر (همان "Geyena" یا قدرت دیگر) بگیرید یا آماده شوید تا در سایه ها پنهان شوید و محرک ها را به صورت دسته ای جذب کنید. سلاح ها به ترتیب کشنده ترند. در فاضلاب Old Olney، می توانید Prototype Medical Power Armor را بردارید تا برهنه نمانید. حالا به تجارت.

شما می توانید ابتدا دستگاه را روی یک دثکلاو در نزدیکی شهر آزمایش کنید، اما حیوان اگر از اردوگاه Enclave خیلی دور باشد می میرد، بنابراین رفتن به آنجا فایده ای ندارد. برای تکمیل کار، بهتر است بلافاصله به Old Olney بروید. ابتدا از خیابان ها رد می شویم، چنگال های مرگ را شلیک می کنیم و به داخل فاضلاب می رویم. نمونه اولیه پزشکی Power Armor را (پس از پایین رفتن از فاضلاب، به چپ بپیچید) (اگر هنوز پیدا نکرده اید) پیدا کنید، سپس نشانگر را دنبال کنید. از تونل خارج می شویم و وارد مجتمع ویلسون می شویم. در آنجا با دو غول خوش‌بین روبرو می‌شویم که داستان غم‌انگیز خود را تعریف می‌کنند و فرار می‌کنند، اما ما به آن عمل نمی‌کنیم. ساختمان ویران شده است، پنجه های مرگ در آن زندگی می کنند، بنابراین ما بیشتر پس انداز می کنیم، از طبقه ای به طبقه دیگر حرکت می کنیم و به دنبال سالن بزرگی با سقف شکسته می گردیم. در آنجا صدای یک روتورکرافت را می شنویم و سربازان Enclave را می بینیم که وارد نور می شوند. آنها را حذف می کنیم و وارد نیروگاه می شویم. در اینجا با نمایش لیزری توسط ربات های امنیتی و برجک ها روبرو خواهیم شد. اگر در قفل شده ای را دیدید - چشم خود را به آن نگاه دارید - ممکن است باز شود و شما را خوشحال کند ... بله، با هیچ چیز شما را خوشحال نمی کند، فقط از پشت برجک ها خنجر می زنید. تله دیگر اتاق "سبز" است، جایی که سطح تشعشع به سرعت بالا می رود. از این راهرو می گذریم، دنبال سالنی با جریان برق می گردیم. ما به منبع ترشحات می پریم (یا پایین می رویم). در اطراف خود سیم پیچ (روی دیوارها) فیوزهایی وجود دارد که باید از قبل خاموش شوند، در غیر این صورت از جریان آسیب می بینید. یک سیم پیچ (ترانسفورماتور) بگیرید، در عین حال می توانید به دنبال سلول های انرژی بیگانه در آزمایشگاه ها بگردید. از در دیگری که با مهربانی توسط توسعه دهندگان ارائه شده است، خارج شوید و به Citadel به Paladin Tristan بازگردید.

پاول (نیتالکشانا)  تفرقه و تسخیر

Paladin Tristan آخرین وظیفه مهم را بر عهده دارد - وارد کردن ضربه نهایی به Enclave، و برای این کار باید به قطاری برسید که قهرمان را به پایگاه نیروی هوایی آدامز می برد. این آخرین سیلی از طرف اخوان است، بنابراین نگران نباشید، افراد بدی که زره قدرت دارند همچنان به ترساندن سرزمین بایر بدبخت ادامه خواهند داد.

راهپیمایی

وارد مترو ریاست جمهوری شوید:

بخش اول کار رسیدن به کاخ سفید است. اگر هنوز آن را پیدا نکرده‌اید، به Metro (هر) => Metro Center => Pennsylvania Avenue => Services بروید. در کاخ سفید، ما با سوپر جهش‌یافته‌ها و گروهی از برادران روبرو می‌شویم. راه های مختلفی برای ورود به مترو ریاست جمهوری وجود دارد:
در محل خیابان پنسیلوانیا، منهول فاضلاب سرویس؛
در محل خیابان پنسیلوانیا، در یک قیف در سایت کاخ سفید، درب سرویس. درب داخل ساختمان کاپیتول - از متروی ریاست جمهوری باز می شود.

راهی برای رسیدن به پایگاه نیروی هوایی آدامز پیدا کنید

در مترو می توانید مقداری مهمات برای سلاح های انرژی و مهمتر از همه - نارنجک های EMP پیدا کنید. آنها به مقابله با روبات هایی که در مترو بیداد می کنند کمک خواهند کرد. برای جلوگیری از دشمنی آنها، کامپیوتر MARGO را پیدا کنید و با او صحبت کنید. از دیالوگ مشخص می شود که یک بدخواه خاص (انبوهی از غول های وحشی) وارد مترو شده و در حال مقاومت است.

(اختیاری) عناصر متخاصم را که به متروی ریاست جمهوری نفوذ می کنند، حذف کنید

وارد اتاق بعدی شوید و به ربات ها کمک کنید تا با غول ها مبارزه کنند. اگر ماسک غول دارید، آن را بپوشید و بدون ترس بر مترو غلبه کنید. با پیدا کردن قطار، متوجه می شوید که از کار افتاده است. به اطراف نگاه کنید و به دنبال جعبه فیوز درخشان باشید. برای تعمیر به فیوز نیاز دارید.

گزینه یک:

نزدیکترین ربات نگهبان (بزرگ، سیاه و سه پا) را پیدا کنید و مغز او را بیرون بیاورید (یا هر چیزی که دارد...). خرابه ها را جستجو کنید، فیوز را بردارید و سپر را تعمیر کنید. مراقب باشید، همه ربات ها به خاطر مرگ برادرشان به شما توهین می کنند و حمله می کنند! حالا سوار قطار شوید و از جاده لذت ببرید...

گزینه دو:

همه غول ها را نابود کنید، سپس MARGO یک ربات تعمیر را می فرستد، او تابلوی برق را تعمیر می کند و شما می توانید بلافاصله به پایگاه بروید. در این گزینه ربات ها دوستانه باقی می مانند.

Pavel (Nitalekshana)  سفارشات و تجهیزات را از کانتینری با علامت "پشتیبانی اضافی" دریافت کنید

گشت انکلاو در خروجی مترو پایگاه نیروی هوایی آدامز از شما استقبال می کند. پس از تبادل احترام، به بیرون می رویم و نشانگر را به سمت جعبه کوچک "پشتیبانی اضافی" دنبال می کنیم. این پالادین تریستان به عنوان هدیه برای شما فرستاده شده است:

باتری میکرو هسته ای (50)
سفارشات - هولودیسک
توپ تسلا (برجک ها)
شارژ الکترونیکی (50)

پس از دریافت توپ، Pip-Boy به دلایلی دچار مشکل می شود (یک اشکال آشکار) و همه نشانگرها اشتباه می شوند.

یک پایانه دسترسی پیدا کنید که به شما امکان می دهد نردبان پلت فرم تلفن همراه را پایین بیاورید

به Adams - برج کنترل (برج بلندی که در مقابل میدان های نیرو قرار دارد) بروید، به بالا بروید و از طریق ترمینال، رمپ پایگاه موبایل Enclave را فعال کنید.
اگر هنوز هم می‌خواهید بجنگید، می‌توانید در جستجوی کنسول‌های توپخانه (یکی در ساختمان نزدیک سکوی روتورکرافت، دومی در پادگان روبروی خروجی اتاق کنترل)، از پشت بام ساختمان‌ها بدوید و یک نسل کشی رنگارنگ ترتیب دهید. مناطق محصور، و اگر هنوز هم مربوط به جمع آوری غارت است. علاوه بر این، چندین سلول با پنجه های مرگ در آشیانه ها وجود دارد و شما باید یک دستگاه کنترل داشته باشید. بنابراین، می‌توانید پایانه‌ها را هک کنید، سلول‌ها را باز کنید و شاهد باشید که چنگال‌های مرگ دانشمندان Enclave را تکه تکه می‌کنند.

وارد پایگاه موبایل Enclave شوید

در زیر آتش شدید Enclave، از فضا به سمت سطح شیب دار پایگاه سیار Enclave که پایین آورده اید عبور کنید. احتمالاً قبلاً تحت تأثیر این شگفتی مهندسی Enclave قرار گرفته اید، اما چیزهای خوبی در داخل آن نسبت به سه مأموریت قبلی وجود دارد! سعی نکنید کل منطقه را پاکسازی کنید، سربازان Enclave به طور نامحدود بازپخش می شوند. بهتر است بلافاصله به سمت نردبان بدوید.

یک پلت فرم موبایل Enclave را با شلیک سلاح مداری نابود کنید

هنگامی که روی پایه قرار می گیریم، میدان های نیروی کشیده را می بینیم. آنها به سه روش حذف می شوند: ما به کنسول نزدیک می شویم، منویی ظاهر می شود که در آن می توانید با ارزن به کنسول ضربه بزنید (در این حالت با انفجار برخورد خواهید کرد)، زمین را خاموش کنید (Science) یا آن را منفجر کنید (مواد منفجره). ). این کار همه میدان های نیرو را در پایه غیرفعال می کند. به داخل می رویم، به راست می پیچیم و به دنبال مکانیک استیگز می گردیم. این هموطن مهربانی است که حاضر است منطقه محصور را با تمام قلوه ها تحویل دهد، فقط برای اینکه از بین برود. ما به او گوش می دهیم (مخصوصاً قسمت مربوط به روبات ها) و بسته به شخصیت شما آزاد می کنیم / می کشیم. اگر رها کنیم، او ربات های هوور و اسپارکی خود را فعال می کند و می رود. دو راه برای بالا رفتن از طبقه اول وجود دارد:

شمال - اتاق خواب
- جنوب - قلم های deathclaw

ما به اتاق بعدی بلند می شویم - مروارید این پایه. اکنون هدف ما دو افسر سرویس امنیتی Enclave است (که ظاهراً از افسر Enclave قابل تشخیص نیست) که باید کارت های دسترسی را از آنها بگیریم. مقاومتی که خواهید داشت چشمگیرترین است که به تنهایی ارزش تیم سیگما را دارد. اما، ممکن است علم با شما باشد، توانایی رها کردن پنجه های مرگ و برنامه ریزی مجدد روبات ها. به دنبال سالنی با چندین ابرکامپیوتر بگردید - روی آنها، با داشتن کارت های دسترسی، می توانید: در را به مکان بعدی باز کنید (اجباری!)، ربات ها را دوباره برنامه ریزی کنید (آنها را خاموش کنید یا، اگر امتیاز Roboticist را دارید، ربات ها را وادار به تعقیب کنید. Enclave)، و همچنین درب اسلحه خانه را باز کنید. یک کراکر خوب علاوه بر لیزر Accurate Gatling می تواند از Alien Blaster نیز سود ببرد و همچنین چندین سلول انرژی بیگانه برای آن پیدا کند. اما، وقت آن است که دست به کار شویم - به پشت بام می رویم (کتیبه های روی دیوارها با جدیت به سمت سکوی پرتاب منتهی می شوند)، جایی که قبلاً مانند زنبورهای عسل، گله روتورکرافت و هواپیمای حمله انکلاو فرود می آیند. تسلا کانن با داشتن مهارت سلاح های سنگین به اندازه کافی توسعه یافته به شما کمک می کند با یک یا دو شلیک از شر پرندگان سرگیجه خلاص شوید. اکنون باید وارد مرکز کنترل ماهواره ای واقع در انتهای جنوبی سکو شوید و ترمینال را پیدا کنید. حالا قسمت سرگرم کننده اینجاست...

پاول (Nitalekshana) - ترمینال را باز کنید و اهداف را ببینید - Megaton، Rivet City، Project Purity، Citadel، Mobile Base.

گزینه A - خوب گزینه Mobile base را انتخاب می کنیم، خود تخریبی را تایید می کنیم. حالا ما به پشت بام می رویم، جایی که با ما ملاقات می کنیم (اگر او از ماموریت "بردارش!") سارا لیونز را دعوت می کند و ما را دعوت می کند که در روتورکرافت جایزه بنشینیم. ما پیشنهاد را می پذیریم، به فاصله ای امن پرواز می کنیم و منظره پایگاه سیار را که با موشک های مداری پاشیده می شود، تحسین می کنیم. دوباره در روتورکرافت می نشینیم و به سمت سیتادل پرواز می کنیم. ما دوباره قهرمان هستیم، همه ما را دوست دارند، تریستان و روچیلد یک کار نامحدود برای شما دارند که انواع آشغال ها را جمع آوری کنید و جهش یافته ها را شکار کنید و همچنین XP ممتاز ما را دریافت کنید.

گزینه ب بد است. سیتادل را انتخاب می کنیم و می ریزیم. آنها همچنین ما را به "جایی که لازم است" می اندازند، اما به جای استقبال گرم، ما را دشمن مردم می دانند، اخوان از ما دور می شود، فقط دهانه ای از ارگ باقی می ماند که می توانید در آن بیابید. ورودی اسلحه خانه، جایی که می توانید مقدار زیادی غارت با کیفیت بالا بردارید و همچنین می توانید یک تپانچه را پیدا کنید که درست در مرکز دهانه آتشفشانی که از پایه اخوان باقی مانده است.

انهدام هر پنج هدف کارساز نخواهد بود (موتورها و شارژر ماهواره آسیب دیده اند)، شما فقط دو گزینه دارید - پایگاه موبایل یا سیتادل.

پلتفرم موبایل Enclave را ترک کنید

از در بالا می رویم.

سوار بر پرنده سرگیجه گرفته شده

ما در روتورکرافت می نشینیم. شما نمی توانید به داخل حرکت کنید، اما می توانید سر خود را بچرخانید. یک پرواز کوتاه، پیاده می شویم، انفجار را تحسین می کنیم، به عقب برمی گردیم. برای تغییر، ما در طرف دیگر نشسته ایم، اما شما می توانید حتی کمتر ببینید.

1500 GS
± 1000 کارما

اشکال احتمالی: در قسمت اول کار، نشانگر به درب مترو ریاست جمهوری در داخل ساختمان کاپیتول اشاره می کند. درب تنها پس از تامین برق از داخل مترو ریاست جمهوری باز می شود. گزینه - پس از تکمیل قسمت اضافی کار (اختیاری) عناصر متخاصم را که به مترو ریاست جمهوری نفوذ کرده اند از بین ببرید.

با شروع از قسمت دوم کار، در قلمرو Wasteland، نشانگر مسیر را طوری نشان می دهد که گویی در قلمرو پایگاه هوایی آدامز هستید. درمان ناشناخته است.

یک اشکال ممکن است: پس از گرفتن تسلا کانن، نشانگر گم می شود و به اشتباه نشان داده می شود. با راه اندازی مجدد، اما با در نظر گرفتن اشکال فوق الذکر، درمان می شود.

علاوه بر این

افسوس، به هر حال شما هرگز به پلتفرم موبایل Enclave باز نخواهید گشت، بنابراین گزینه B برای کسانی که فقط می خواهند تمام گنج ها را در «دو پاس» بیرون بیاورند، مناسب نیست.

پاول (نیتالکشانا)  فولاد شکسته کوئست های جانبی

آب مقدس

شرح

کاتب بیگزلی از ما شکایت می کند که مگاتون دائماً آب ندارد و از ما می خواهد که بفهمیم مشکل چیست. قبل از مگاتون صحنه ای را تماشا می کنیم که چگونه رزا به گدائی که همیشه جلوی در ورودی شهر می نشیند آب می دهد. "اوه، چه آب شیرین شگفت انگیزی!" - او می گوید و می میرد ... رز در حال ضرر است، او می گوید که این آب مقدس توسط مردی از صومعه نور ابدی به او داده شده است، او همچنین یک جزوه به او داد ( اگر یک انتقال سریع به خود مگاتون انجام دهید، این جزوه را می توان از دروازه اصلی مگاتون حذف کرد). نشانگر صومعه بر روی نقشه ظاهر می شود که در نزدیکی Springvale قرار دارد.

راهپیمایی

برادر جرارد در حال حاضر در آنجا منتظر ما است، که بلافاصله پیشنهاد می کند که "آب معجزه آسا" آنها را بچشد. ما نمی توانیم او را متقاعد کنیم که آب رادیواکتیو و خطرناک است. و برای ورود به داخل، به گفته وی، باید دوز مشخصی از تشعشع دریافت کنیم. این را می توان با تابش 200 و مهارت گفتاری بالا یا 100٪ در 400 به دست آورد. کلید را می گیریم، به طبقه پایین می رویم و عکس می بینیم که چگونه پیرزن دیوانه غول ها را روشن می کند... متقاعد کردن او که همه اینها فقط به مردم آسیب می زند، حتی با مهارت سخنوری بالا کار آسانی نیست. برعکس، او می‌خواهد همه به غول تبدیل شوند. شما همچنین می توانید بگویید "من پیامبر اتم" که او پاسخ می دهد که پیامبر از خورشید درخشان تر است و غیره. و در اینجا باید از یک ایده دیوانه کننده بازدید کنیم! خوشبختانه، یک ساطع کننده تشعشع دیگر به همراه غول های وحشی دوستانه (مدافع اتم بسیار سرسخت است) در زیرزمین قرار دارد. ما امیتر را روشن می کنیم و سطح تشعشع خود را به 800 واحد می رسانیم. دوباره سراغ پیرزن دیوانه می رویم و این بار او ما را به عنوان پیامبر اتم می شناسد و قول می دهد که آب را به مگاتون برگرداند و تمام کارش را متوقف کند.

شما فقط می توانید مغز را به برادر جرارد ببرید، کلید را بردارید، به زیرزمین بروید، همه را در آنجا بکشید و به اسکریب بیگزلی بازگردید.

یادداشت

همچنین می توانید هر دو ساطع کننده تشعشعات (در حیاط و زیرزمین) را خراب کنید و پیرزن دیوانه را از پایه مادی محروم کنید.

پاول (نیتالکشانا)  کاروان های دفاع

کاتب بیگزلی به ما می‌گوید که برخی از «گروه راهزنان سازمان‌یافته» در حال سرقت از کاروان‌های آبی هستند که به شهر ریوت می‌روند و ما را به سمت افسر Lepelletier (که می‌تواند تلاش را نیز آغاز کند) راهنمایی می‌کند، که همه چیز را کمی روشن می‌کند. او پس از دریافت رضایت ما برای کمک، ما را در تعقیب به کاروان اعزامی می فرستد. پس از دستگیری او، جسدهای متعددی از راهزنان، یک برهمن مرده و افسران کتک خورده را می یابیم، که بلافاصله می دوند تا آنچه را که برای لپلتیه اتفاق افتاده گزارش دهند (ممکن است برعکس معلوم شود، راهزنان زنده هستند، افسران مرده اند). در یکی از اجساد راهزنان ما یک هولودیسک پیدا می کنیم که روی آن جک یک چشم در مورد برنامه های آنها و محل ملاقات صحبت می کند، جایی که ما واقعاً به آنجا می رویم. نقطه ملاقات، ایستگاه کالای ویلهلم است، جایی که راهزنان در کنار رهبر خود استراحت می کنند. بعد از صحبت با او و دادن رمز صحیح، زره فلزی و کلاه ایمنی به ما می دهد. برای گفتگوهای بیشتر، باید این زره را بپوشیم.

مغز همه را باد کن
- بگویید که آب در حال حاضر رایگان است و هیچ کس برای محافظت از آن هزینه نمی کند (نیاز به مهارت بالایی در فصاحت دارد). راهزنان می روند و شما می توانید برگردید تا در تلاش بچرخید (راهزنان می توانند Granny Sparkle را اگر نزدیک باشد بکشند).
- جک یک چشم را به دوئل به چالش بکشید، پس از پیروزی راهزنان اعلام می کنند که به رئیس نیازی ندارند، اما با پرداخت هزینه ای موافقت می کنند که از کاروان ها محافظت کنند و ما را به عنوان سهم می گیرند. (قبل از به چالش کشیدن جک به دوئل، همراهان خود را کمی دورتر ببرید و به آنها دستور دهید که منتظر بمانند، اگر دخالت کردند، همه راهزنان حمله می کنند. همچنین در طول دوئل نمی توانید از سلاح یا تجهیزات استفاده کنید، در غیر این صورت راهزنان تهاجمی خواهد شد).

پس از آمدن به افسر Lepelletier، ما همچنین چندین گزینه را انتخاب می کنیم:
- بگو رهبر کشته شده و دیگر حمله ای نخواهد شد.
- اگر ما یک چشم جک را شکست دادیم، می توانید از طرف گروه 200 بازی در هفته "سقف" ارائه دهید یا بگویید برای 500 بازی دیگر هیچ حمله ای وجود نخواهد داشت.

در گزینه اول، Lepelletier شما را برای دریافت جایزه به Bigsley می فرستد. اگر گزینه دوم را انتخاب کنید، یک پاداش، کارمای بد دریافت می کنید و به تلاش پایان می دهید.

پاول (نیتالکشانا)  آب شفابخش عالی!

راهپیمایی

گريفون غول معيني در موزه تاريخي ظاهر مي‌شود و آب دارويي مي‌فروشد، و نه فقط مي‌فروشد، بلكه يك اجراي كامل را ترتيب داده است. بعد از صحبت می توانید همین آب را به قیمت 10 درب از او بخرید یا با شیوایی مناسب یک بطری مجانی بگیرید. با کمک Pip-Boy متوجه می شویم که این معمولی ترین آب کثیف رادیواکتیو است که بلافاصله در مورد آن به غول می گوییم. اما این نسبت به او بی تفاوت است (با سطح بالایی از فصاحت، غول می تواند حقیقت را دریابد). شما باید همه چیز را به دست خود بگیرید و به اعماق حقیقت برسید. ما به سمت بیگزلی می دویم و روی کیبورد در یادبود جفرسون آب می ریزیم، پس از چند سوال معلوم می شود که او چیزی در مورد این کلاهبرداری نمی داند و فقط از طریق کاورها به غول آب می دهد (به هر حال، تلاش را می توان از بیگزلی نیز دریافت کرد. ). اکنون یک نشانگر روی نقشه داریم که به ساختمان مدیریت موزه اشاره دارد. چندین غول در ساختمان وجود دارد که تهدید خاصی ایجاد نمی کنند، در زیرزمین ما یک هولودیسک با ضبط گریفون پیدا می کنیم، جایی که او به بخش های خود دستور می دهد. بنابراین، شواهدی وجود دارد، ما به موزه تاریخی برمی گردیم و یک هولودیسک را در مقابل یک غول گستاخ می زنیم ...

شما می توانید از او بخواهید که آب شیرین بفروشد، اما او همچنان آن را به عنوان داروی مصرف می کند.
- می توانید او را مجبور کنید به تماشاگران غول اعتراف کند که این همه حقه است، سپس او را می کشند و جای او را می گیرند.
- می توانید 300 کلاه بردارید و به خانه بروید.
- شما می توانید سهم خود را از بطری های فروخته شده هفته ای یک بار دریافت کنید. هر چه گویاتر باشد، سهم بیشتر است.

هیچ یک از گزینه ها بر کارما تأثیر نمی گذارد.

پاول (نیتالکشانا)  جستارهای بدون علامت

Fatal Attraction یک جستجوی بدون علامت در افزونه Fallout 3 Broken Steel است. ترجمه: "جاذبه کشنده".

هولودیسک "متاسفم عزیزم"

تلاش با یافتن هولودیسک آغاز می شود، عزیزم، متأسفم، در خط متروی ریاست جمهوری. پیام درخواست می کند که به هتل Maisons-Beauregard برده شود.

هولودیسک نه چندان دور از خروجی کاپیتول، روی یک نیمکت قرار دارد.

سالن Maisons Beauregard

در سالن Maisons-Beauregard شما با Raider Screw روبرو می شوید - شخصیتی تهاجمی با سطح یک و نیم برابر شما. او را فقط می توان کشت. روی بدنه، از جمله موارد دیگر، یک Screw Note وجود دارد - اشاره به یک کار بدون علامت دیگر، Package Grady. با توجه به متن، مشخص می شود که این دومین لباس خواب است که همراه با بسته پیک ناپدید شده است. holodisk را پیدا نکردم ببخشید عزیزم، سوپر جهش یافته ها در سالن Maisons Beauregard وجود خواهند داشت.

چمدان در سالن Maisons-Beauregard، روی میز بیلیارد است. داخل لباس خواب Candid است.

زره رزمی پیچ، لباس خواب آشکار، عینک پیچ

اگر هولوتاپی دارید ببخشید عزیزم، اما در هتل Maisons-Beauregard Super Mutants وجود دارد، آخرین سیو یا سیو را قبل از ورود به ساختمان بارگذاری کنید و بارگذاری کنید تا Screw Raider ظاهر شود.

پاول (نیتالکشانا)  نمونه های خون سوپر جهش یافته (جستجوی بدون علامت)

این وظیفه پس از اتمام خط داستانی اصلی افزونه در دسترس می شود. Paladin Tristan از شما می خواهد که سوپر جهش یافته ها را بکشید و نمونه هایی از خون آنها را برای او بیاورید. ساده است - برای هر نمونه 50 کلاه و 10 امتیاز تجربه دریافت می کنید. نمونه هایی را می توانید در سوپر جهش یافته هایی که کشته اید پیدا کنید.

Pavel (Nitalekshana) Liberty Prime Repair

این وظیفه پس از اتمام خط داستانی اصلی افزونه نیز در دسترس قرار می گیرد. Scribe Rodschild قصد دارد ربات Liberty Prime را که توسط لیزر مداری Enclave نابود شده بود، بازسازی کند. Rodschild از شما می خواهد که دوربین هایی را برای او بیاورید - برای بازیابی اپتیک Liberty Prime و همچنین ماژول های حسگر. بقایای پرایم از جمله سر او نیز در آزمایشگاه یافت می شود.

استانیسلاو (هاریپراسادا)  پاول، سلام) لطفاً به من بگو) من بازی را شکست دادم) با charon jericho و ربات به تصفیه کننده آمدم) به من دستور داده شد که کد را وارد کنم) به تمام پایان ها نگاه کردم همه گزینه ها را امتحان کردم ... و نصب کردم فولاد شکسته. حالا پس از ذخیره در پاک کننده رمز را به شارون دادم و او با موفقیت وارد شد) بعد از 2 هفته از خواب بیدار می شوم و نمی توانم پیپ دعوا کنم، با کل گروهم در ارگ ایستاده ام و انجام می دهم. نمی دانم چه نوع اشکالی است، و چگونه می توان این اشکال را برطرف کرد)

سرگئی (کبوتر)   مردم، اگر 2 هفته بعد از خواب بیدار شوم و تلاشی برای شروع پاک کننده داشته باشم، باید چه کار کنم!

کنفرانس FALLOUT™ 3 Overclockers.ru

PS نزدیک عرفو، خانه ایستاده است چگونه برای رسیدن به آنجا، 2 بار پخش شده است، اما کلید .... و از کجا می توانم کلید تونل جاده راکلند را پیدا کنم؟

گذر از ماموریت ها فولاد شکسته | Fallout 3 و New Vegas...

4 آوریل 2011 - هدف شما تونل جاده راکلند است، در جنوب غربی .... و برای ورود به داخل، به گفته او، باید ...

با ورود به پاریس ، پس از یک سفر یک هفته ای به کشورهای شمالی اروپا ، من واقعاً در شهر قدم نگذاشتم - بلافاصله به مترو رفتم. اما سوار آن نشوید، نه. از میان تونل های بین قطارها عبور کنید :)

متروی پاریس یکی از قدیمی ترین متروهای دنیاست و در نوع خود بی نظیر است. سازندگان مترو فرانسوی، همراه با انگلیسی ها، اولین پیشگامان بودند، بنابراین در سیستم پیچیده توسعه مسیر می توانید راه حل های طراحی و مهندسی غیرمعمول زیادی پیدا کنید. برای بیش از یک قرن تاریخ، چند صد کیلومتر تونل و حدود 300 ایستگاه در پاریس ساخته شد. برخی از ایستگاه ها به مرور زمان مورد تقاضا نبودند و متعاقباً به روی مسافران بسته شدند. قطارها هر روز بدون توقف از کنار این ایستگاه‌های شبح‌آلود می‌گذرند و تنها بازدیدکنندگان آن‌ها: هنرمندان خیابانی و urbex - عکاسان.

می‌توانید با دویدن در فواصل بین قطارها یا در طول شب و مخلوط شدن با کارگران، به ایستگاه‌های متروکه بروید. این کاری است که ما با دوستانمان انجام دادیم. برای راحتی، تمام ایستگاه ها را به بخش هایی تقسیم کردم.

*ورود غیرمجاز به تونل های مترو جان انسان ها را تهدید می کند و می تواند جریمه سنگینی را در پی داشته باشد!

1. کروکس روژ (صلیب سرخ)

یکی از معروف ترین ایستگاه های بسته مترو پاریس. از سال 1923 تا 1939، کروکس روژ پایانه خط 10 بود. با این حال، پس از تمدید آن، استفاده از ایستگاه بی‌سود بود - امکان توزیع کل جریان مسافر بین دو همسایه وجود داشت، که مقامات پاریس انجام دادند. این ایستگاه تا امروز بسته است.

موقعیت ایستگاه در طرح توسعه مسیر مترو. نسخه کامل را می توان از trackmap.ru دانلود کرد.

به اندازه کافی عجیب، نام ایستگاه با کمیته بین المللی صلیب سرخ مرتبط نیست، بلکه از نام میدان Carrefour de Croix-Rouge گرفته شده است که در قرن 18 ظاهر شد. در سال 2005، این میدان به میدان میشل دبر تغییر نام داد.

رنگ های گرافیتی رنگارنگ بر روی دیوارها خشمگین است. ورود بدون توجه به تونل مترو کار سختی نیست، چیزی که هنرمندان خیابانی از آن استفاده می کنند.

برخی از نقاشی ها بیش از 30 سال قدمت دارند ...

یک غرفه خالی در مرکز ایستگاه.

2. سن مارتین شماره 1

ایستگاه سنت مارتین از 4 مسیر به طور همزمان تشکیل شده است و این دو خط را با یک انتقال کراس سکوی متصل می کند. در واقع این دو ایستگاه مستقل هستند که با دیواری از یکدیگر جدا شده اند. با این حال، برای رسیدن از یک ایستگاه به ایستگاه دیگر، باید از تونل عبور کنید تا اولین اتصال به یک خط دیگر - گذرگاه های عابر پیاده بین سکوها با میله ها بسته شده است.

Station Saint-Martin تنها 9 سال (از 1931 تا 1939) کار کرد و مانند کروکس روژ، در آغاز جنگ تعطیل شد. و اگرچه این ایستگاه قبل از جنگ به طور فعال توسط مسافران مورد استفاده قرار می گرفت، پس از پایان آن، بازگشایی نشد. دلیل آن بهینه سازی ترافیک و نزدیکی به دو ایستگاه همسایه "استراسبورگ و سن دنیس" بود - فاصله بین نزدیکترین خروجی ها به یکدیگر فقط 100 متر بود.

دهانه های قوسی بین دو مسیر ایستگاه ایجاد می شود.

گذرگاه به خط همسایه بسته است.

سکوی صحرا.

عبور از قطار در مسیر بعدی.

بریم ایستگاه دوم سنت مارتین.

3. سن مارتین شماره 2

کمی دورتر از ایستگاه، از طریق یک خرابی کوچک در تونل وارد یک تونل اتصال کوتاه می شویم. 100 متر دیگر و ما در یک خط دیگر هستیم ...

مسیر فعال

به ریل تماس (پایین سمت راست) توجه کنید. او بدون ژاکت است. در سراسر متروی پاریس. بنابراین، در حال اجرا از طریق تونل های موجود، باید دائماً در حالت آماده باش باشید، که آدرنالین زیادی اضافه می کند.

ایستگاه سنت مارتین در خط همسایه از نظر فضای داخلی با همسایه خود متفاوت است - دیوارهای مسیر در اینجا به آرامی به سقف می ریزند.

در دهه 1990، ایستگاه توسط بی خانمان های پاریسی انتخاب شد. این امر سرویس RATP را در سال 1999 مجبور کرد تا ایستگاه را رسماً فضای همبستگی (Espace Solidarité Insertion) اعلام کند و آن را در اختیار ارتش نجات قرار دهد. بخشی از سکو با یک پارتیشن حصار کشی شده بود، جایی که یک مرکز کمک بی خانمان در آن قرار داشت.

قسمت بسته سکو.

سکوی مجاور کاملا باز است.

پورتال به تونل.

نمای هر دو سکو از تونئو.

4. آرسنال

ایستگاه آرسنال در سال 1906 افتتاح شد و به مدت 33 سال کار کرد. هنگامی که در فرانسه در سال 1939، بسیج عمومی اعلام شد، اعضای مقاومت از ایستگاه به عنوان انبار مهمات استفاده کردند. پس از آزادی پاریس، شهرداری تصمیم گرفت ایستگاه را به دلیل نزدیک بودن به ایستگاه های همسایه باز نکند، زیرا حتی در طول عملیات آن، رفت و آمد مسافران به اینجا کم بود.

بخش قابل توجهی از سکو از مسیرها حصار شده است.


عبور از قطار

5. Champ de Marc (میدان مریخ)

این ایستگاه در سال 1913 افتتاح شد. در آغاز جنگ جهانی دوم، دولت طرحی را برای کاهش خدمات در شبکه شهری اجرا کرد. تنها 85 ایستگاه به روی مسافران باز ماند. پس از پایان جنگ، بیشتر ایستگاه ها بازگشایی شدند، اما برخی از آنها مانند میدان مریخ به عنوان زیان آور و در نتیجه زیان آور شناخته شدند و تا به امروز متروک مانده اند.

موقعیت ایستگاه در نمودار.

یک طرح معمولی با دو سکو و یک طاق طاق شکل.

خروجی از ایستگاه بسته است. قسمتی از پله ها به رمپ برای حمل تجهیزات فنی تبدیل شده است.

سکوی مقابل، بر خلاف سکوی اول، با یک رنده نیمه بسته است. پشت سر او، در فضاهای محصور، تهویه صدا می کند.



یک سیستم نسبتاً "جالب" توسعه مسیر در پشت ایستگاه ترتیب داده شده است.

یکی از مسیرها به بن بست می رسد.

دلیل این امر ظهور یک انتقال بین پلتفرمی در ایستگاه La Motte-Picquet Grenelle است (نمودار بالا را ببینید).

6. Station Porte des Lilas - سینما

در مورد پیاده روی به ایستگاه Porte des lilas، و Haxo به دنبال آن، حتی یک داستان کوچک خواهم گفت:

ساعت به نیمه شب نزدیک می شد. در قطار ماقبل آخر، به جاده رسیدیم - به ایستگاه به پورت د لیلاس. در این زمان سکو تقریباً خالی بود. ادم‌های پاریسی با آرامش روی نیمکت‌ها می‌خوابیدند - تمام شب اینجا هستند. هیچ کس آنها را از مترو گرم بیرون نمی کند. بعد از اینکه مطمئن شدیم کسی به ما نگاه نمی کند، در مسیر پریدیم و به سرعت به سمت دوشاخه راه رفتیم. با از دست دادن آخرین قطار، به داخل یک تونل تک مسیری شیرجه زدیم که خطوط 3 - BIS و 7 - BIS را به هم متصل می کند.


پس از طی 200 متر، یک ایستگاه "بسته" ظاهر شد Porte des Lilas، که قطار در شب روی آن ایستاده بود.

پس از عبور از ایستگاه و گذر از 300 متر دیگر، خود را در یک اتاق بزرگ کنگره دیدیم. کول دساک در سمت راست این تونل را به مسیرهای خروجی ایستگاه Porte des Lilas موجود در خط 3 - bis متصل می کند.

و همه چیزهایی که در بالا در نمودار توضیح دادم به این صورت است.

در انتها، اتاق خروجی قطع شد و تونل دو مسیره به دو تونل تک مسیر تبدیل شد. راست - به سمت ایستگاه آتلیه، سمت چپ - به سمت Place des Fetes.

از سال 1956، مسیر دوم استفاده نشده است. با این حال، به هر حال رسیدن به آنجا کارساز نبود - تونل به طور کامل توسط یک توری عظیم مسدود شده بود. بنابراین، به سمت چپ، به سمت ایستگاه Place des Fêtes رفتیم.


پس از 300 متر، در گوشه، یک سکوی متروکه "هاکسو".

7. ایستگاه هاکسو

ایستگاه هاکسو به عنوان یک ایستگاه میانی بین خطوط 3 - BIS و 7 - BIS ساخته شد، اما هرگز برای هدف مورد نظر مورد استفاده قرار نگرفت. پروژه اتصال خطوط 3 و 7 (که در آن زمان هنوز 3-bis و 7-bis نامیده نمی شد) بین ایستگاه های Porte de Lila و Pre Saint-Gervais (Pré Saint-Gervais) در آغاز قرن بیستم طرح شد. و توسط شهرداری که مالک شبکه راه آهن بود حمایت شد. شرکت راه‌آهن مترو پاریس که این خطوط را اداره می‌کرد، به دلیل سود کم با این پروژه مخالفت کرد. با این حال، دو تونل تک مسیر - مسیر de Fete از Place des Fetes تا Porte des Lilas با ایستگاه میانی Naho، و یک "راه شاتل" (voie navette) در جهت مخالف بدون ایستگاه میانی - ساخته شد. با این حال، تصمیم گرفته شد که فقط "راه شاتل" به بهره برداری برسد. قطارها از سال 1921 تا 1939 در آن حرکت کردند، اما پس از جنگ تصمیم گرفته شد که ترافیک در امتداد این بخش از سر گرفته نشود، زیرا در آن زمان خط 11 قبلاً Place de Fetes و Porte des Lilas را به هم متصل کرده بود. در سالهای 1952-56. "مسیر شاتل" به طور موقت در دسترس مسافران قرار گرفت، البته در حالت محدود: اولین انبار نورد پنوماتیک MP-51 و سیستم آکروباتیک خودکار در اینجا آزمایش شدند. برای مسافران، به ویژه کودکان، غیرمعمول نبود که حتی اجازه داشتند در کابین راننده بنشینند و قطار را «هدایت کنند». با این حال، این بخش در عملیات تجاری منظم قرار نگرفت. در مورد ایستگاه آکسو، این ایستگاه هرگز به بهره برداری نرسیده و حتی خروجی هم ندارد.

در حال حاضر پروژه ای برای ادغام خط 3bis با خط 7 bis در یک خط جدید وجود دارد که ایستگاه های خط 7 Chateau-Landeau (Chateau-Landon) و Gambetta خط 3 (Gambetta) را به هم متصل می کند. در این صورت شاید ایستگاه آکسو تکمیل و به روی مسافران باز شود.

به سمت ایستگاه Place des Fetes ادامه می دهیم.

بعد از 200 متر پشت پیچ بعدی قطاری که روی لجن شب ایستاده بود ظاهر شد.

قطارهای متروی پاریس از نظر اندازه بسیار باریکتر از متروهای اتحاد جماهیر شوروی سابق هستند.
در عکس دوست من - برای درک مقیاس.

با عبور از قطار ایستاده، خود را در دوشاخه بعدی دیدیم. جایی در دوردست سکوی ایستگاه Place des Fêtes دیده می شد...... و 2 پرسنل امنیتیدر جلیقه های مشکی با عجله به سمت ما می روند!!!

دویدن به عقب فایده ای نداشت - احتمالاً گروه دوم قبلاً از هاکسو می آمدند، بنابراین تصمیم گرفتیم بین سقف قطار و طاق تونل پنهان شویم. فاصله باریک است، اما همچنان توانسته است از آن عبور کند، در حالی که از پایین نامرئی است.

جست و جو برای مدت طولانی ادامه یافت، اما در نهایت با موفقیت به پایان رسید و سه حفار از روسیه به ایستگاه منتقل شدند. با اطمینان از اینکه ما اسپری رنگ همراه خود نداریم و همچنین قصد رنگ آمیزی قطار را داریم، کارمندان RATP با کپی کردن داده ها، به زودی ما را رها کردند. و در ایستگاه ، بی خانمان ها به خواب هماهنگ ادامه دادند ...

امتیاز شماره 1: اتصال دو سطحی بین ایستگاه ها Odeon and Cluny - La Sorbonne.

علاوه بر ایستگاه‌های متروکه، می‌خواهم درباره مکان‌های غیرمعمول دیگری در متروی پاریس صحبت کنم. یکی از آنها یک تونل بزرگ یک طاق با یک خروجی دو سطحی است که در سال 1925 ساخته شده است.

طرح توسعه مسیر.

در مرکز تونل عظیم یک مسیر ارتباطی منتهی به بن بست واقع در ایستگاه اودئون وجود دارد

بنا به دلایلی 100 متر اول تونل مجهز به آن است. سکوها در دو طرف

نمای بالای تقاطع.

امتیاز شماره 2: شستشوی قطار زیرزمینی

علاوه بر نقاط معمول نگهداری لجن و قطار، متروی پاریس دارای کارواش های واقعی است، مانند این یکی - در کنار ایستگاه Place d "Italie.

نمای نمودار.

این بخش از تونل ها در سال 1906 ساخته شده است.

تقویت مدرن طاق تونل.

عبور از قطار

بن بست معکوس.

تونل اتصال

داک لاین 5 و 6.

ریل های معمولی توسط ریل برای قطارهای روی چرخ های لاستیکی تکرار می شوند.

شاید محبوب ترین زاویه در تونل های مترو.

پاداش شماره 3: RER Châtelet les Hales

در دهه 60 حمل و نقل عمومی در پاریس به شدت شلوغ بود و ارتباطات حومه ای فقط از طریق ایستگاه های راه آهن انجام می شد. یک راه حل عالی برای این مشکل ایجاد یک سیستم ارتباطی حومه شهری با انتقال کوتاه به مترو بود. تونل های عظیم برای قطارهای دو طبقه، عمیق، سرعت بالا و ... برنامه ترافیکی نابرابر. نکته آخر برای کاوشگر شهری غیرقابل پیش بینی ایجاد می کند، زیرا فواصل بین قطارها دائماً در حال تغییر است... در مقایسه با مترو، ایستگاه های RER بسیار جادارتر هستند. آنها را "ایستگاه های کلیسای جامع" می نامند، اینها یکی از بزرگترین ایستگاه های راه آهن زیرزمینی در جهان هستند.

دوربین های خروجی در RER بسیار بزرگ به نظر می رسند. ارتفاع طاق تونل می تواند به 8 متر برسد!

عمق وقوع از 0 تا 60 متر متغیر است. همچنین یکی از عمیق ترین تاسیسات زیرزمینی پاریس است.

تونل ها از لوله های بتنی ساخته شده اند.

شکست بین تونل

تقریباً در سراسر حمل و نقل یک سکوی فنی برای تخلیه مسافران در مواقع اضطراری طراحی شده است.

بر خلاف مترو، دویدن در RER از پوشش (خرابی) تا پوشش برای یک کاوشگر شهری بسیار طولانی تر است. علاوه بر این، همانطور که در بالا ذکر کردم، فواصل زمانی بسیار متفاوت است. بدون محاسبه قدرت بین یکی از دویدن ها، در پایان، توسط راننده دیده شدیکی از قطارهای عبوری پس از مدتی، چراغ های کار در تونل روشن شد، فواصل حرکت به شدت افزایش یافت و قطارها بسیار آرام حرکت کردند (ظاهراً به دنبال ما بودند). احتمال بیرون آمدن بدون توجه به صفر می‌رسید... اما ناگهان در دیگری در بلوک جای خود را گرفت و ما خود را در پایین یک شفت تهویه عمیق دیدیم. تمام درهای بعدی در راه نیز به راحتی تسلیم شدند و به زودی ما سیاه چال را ترک کردیم، بدون توجه و بدون آسیب ماندیم :) این زیبایی مقررات آتش نشانی فرانسه است که موظف است خروجی ها را برای تخلیه باز نگه دارید (از جمله حفار: D) .

همین. همانطور که می بینید، رسیدن به اکثر مکان های پاریس زیرزمینی کار چندان دشواری نیست، اما باید همیشه ایمنی و احتیاط را هنگام عبور از ریل تماسی به خاطر بسپارید (روکش محافظ ندارد)! امیدوارم این بررسی برای شما جالب و آموزنده بوده باشد. ورودی شیبدار متروکه به ایستگاه از خیابان.

در بررسی بعدی، ما یک بار دیگر به افسانه ها نزول خواهیم کرد دخمه های پریژسکی از دست نده!

یکی از جذاب ترین مکان های مسکو برای کاوشگران شهری، متروی مسکو است. شریان حمل و نقل ساخته شده در زمان اتحاد جماهیر شوروی در افسانه ها و افسانه ها پوشیده شده است و همه چیز در این داستان ها حاصل تخیل نیست. همانطور که ممکن است حدس بزنید، جالب‌ترین آنها ایستگاه‌های مدرن نیستند، بلکه ایستگاه‌هایی هستند که در سال‌هایی ساخته شده‌اند که کشور توسط بحث‌برانگیزترین شخصیت در کل تاریخ خود رهبری می‌شد. من موفق شدم وارد تونل یکی از این ایستگاه ها شوم که در دهه 30 قرن بیستم ساخته شده است.

فکر می‌کنم اگر بگویم ورود غیرقانونی به مترو کار ساده‌ای نیست، هیچ‌کس را شگفت‌زده نخواهم کرد، اما با این وجود، هر چقدر هم که سرویس‌های امنیتی تلاش کنند، راه‌های گریز وجود دارد. به هر حال، متروی مسکو یک لانه مورچه کامل است، از صدها تونل ارتباطی، ده ها تسهیلات متروکه و ناتمام. و البته در تمام این انبوه مکانی برای ساختارهای مخفی و همچنین برای "سوراخ" وجود دارد که از طریق آنها می توانید بدون اجازه وارد آن شوید.

این بار، ورودی یک سوراخ، چاه، یا یک سوراخ، همانطور که دوست دارید، و عملاً در جاده در یک حیاط معمولی مسکو نه چندان دور از ایستگاه مترو بود. به نظر می رسید که نمی توانید راحت تر تصور کنید، اما تفاوت های ظریف وجود داشت. به عنوان مثال، یک سوراخ در زمین به یک تونل کابلی بسیار قدیمی منتهی می‌شود که در امتداد پایین آن یک لوله اصلی گرمایش گذاشته شده بود. عبارت "در امتداد پایین" در اینجا به دلایلی ظاهراً لوله گرمایش هم سن مترو نزدیک بوده و این تأثیر بدی روی سلامتی او گذاشته است ، بنابراین معلوم شد تونل تا حدی پر از آب جوش شده است و تا حد زیادی پر شده است. بالا با بخار برای جلوگیری از حمام داغ، آنها مجبور بودند در امتداد قلاب های زنگ زده راه بروند و سیم های فاسد ولتاژ بالا را بچسبانند و به دلیل بخار تقریباً هیچ دیدی نداشته باشند. در آن لحظات فکر من فقط این بود که خدای ناکرده یا آدمک ها یا موجودات افسانه ای دیگر که برق در کابل ها نباشد.

با عبور از تونل، میزان سیلاب کمتر و کمتر شد. و بعد از چند صد متر، از قبل می شد روی بتن جامد بدون آب گرم روی آن راه رفت. در اینجا سرانجام مشخص شد که مسیر به سمت راست منتهی می شود. در دهانه های تونل درهای محافظ وجود داشت. همه آنها باز بودند و به چاه معدن منتهی می شدند، اما اگر حتی یکی را ببندید، باید برگردید.

با پایین رفتن از صندوق عقب، خود را در همان سطح با تونل های حمل و نقل که قطارها از طریق آن تردد می کنند، می بینید. در واقع، من در حال حاضر در مترو هستم، فقط برای رسیدن به ورودی صحنه و نگاه کردن به قطارهای عبوری باقی مانده است. که از آن هر دو سه دقیقه یک غرش فزاینده از تمام تونل های زیر می گذرد و به صدایی کر کننده تبدیل می شود.

چند ده متری سرگردانی و راهرو به صحنه ای که با چراغ های جلوی قطارها روشن شده و به هدف نهایی این سفر کوتاه منتهی می شود.

در اینجا می توانید کمی استراحت کنید، استراحت کنید، چند عکس بگیرید و از نظر ذهنی برای راه بازگشت آماده شوید، که در انتهای آن یک سورپرایز کوچک به شکل خروجی به خیابان پوشیده از یک ورقه آهن وجود داشت. که روی آن سنگی فرو رفته بود. ولی اون یک ماجرای دیگه است.

بنابراین، با صرف تنها حدود دو ساعت و با خطر کوچک سوختن یا برق گرفتگی، یک بار دیگر موفق شدم بدون پرداخت هزینه ورودی از متروی مسکو بازدید کنم.

چند روز بعد، این روزنه در متروی مسکو بسته شد.

عضویت در کانال من -



© 2023 globusks.ru - تعمیر و نگهداری خودرو برای مبتدیان