Klub gier. Gra salonowa „kapelusz” Kapelusz do gier

Klub gier. Gra salonowa „kapelusz” Kapelusz do gier

06.05.2022

Zasady gry

W grze biorą udział dwie lub więcej par graczy. Każda para tworzy zespół. Liczba graczy musi być parzysta. Gospodarz, który nie bierze udziału w grze, jest również pożądany do gry.

Do gry potrzebny jest kapelusz (stąd nazwa gry) lub inny nieprzezroczysty pojemnik, a także karty (pocięte lub podarte kawałki papieru).

Przed rozpoczęciem gry każdy gracz musi wymyślić sześć (lub więcej, czasem mniej) słów i zapisać je na kartach (po jednym na kartę), nikomu nie pokazując. Dokładna liczba słów jest ustalana przed rozpoczęciem gry, wszyscy gracze muszą napisać taką samą liczbę słów.

Na potrzeby lekcji słowa są pisane przez nauczyciela, powinny to być ustalane pojęcia. Może coś do powtórzenia.

Słowa muszą być pisane czytelnym pismem odręcznym, najlepiej dużymi drukowanymi literami.

Kiedy wszyscy gracze wymyślą i zapiszą słowa na kartach, wszystkie karty są składane i umieszczane w kapeluszu.

Następnie gracze są losowo dzieleni na drużyny. W tym celu wygodnie jest używać kart do gry. Pary kart (kolory czerwony i czarny) o tej samej wartości są losowane z talii, zgodnie z liczbą graczy; mieszane i dystrybuowane. Gracze, którzy otrzymali karty o tej samej wartości, tworzą drużynę. Jeśli nie ma kart pod ręką, możesz zapisać numery drużyn na kartach i rozdać je losowo.

Proces gry

Uczestnicy siedzą w dwóch rzędach naprzeciw siebie, tak aby gracze z tej samej drużyny siedzieli naprzeciw siebie.

Przed rozpoczęciem każdej rundy prezenter zaznacza czas (zwykle 20 lub 30 sekund).

Na polecenie prowadzącego (lub w przypadku jego nieobecności gracza przeciwnej drużyny) gracz pierwszej drużyny, siedzący po prawej stronie w swoim rzędzie, wyciąga z kapelusza kartkę z napisem i próbuje wytłumaczyć jego znaczenie swojemu odpowiednikowi.

Podczas wyjaśniania nie wolno:

  • Użycie słów o tym samym rdzeniu (nie można wyjaśnić słowa „corral” słowem „drive”). Jeśli ukryte słowo ma wiele rdzeni, w wyjaśnieniu nie można użyć ani jednego rdzenia.
  • Stosowanie bezpośrednich tłumaczeń słów lub ich korzeni na inne języki (nie można wyjaśnić słowa „stołówka„Słowem” stół”)
  • Wykorzystanie bezpośrednich tłumaczeń rdzeni obcych słów (nie można wyjaśnić słowa „ liberalny„Za pomocą słowa”wolność”)
  • Używanie gestów (w tym wskazywanie obiektów)
  • Użycie słów spółgłoskowych (nie można wyjaśnić słowa „ tawerna„Za pomocą słów” tytoń„lub” dzik”).

Dozwolone, a nawet zachęcane jest używanie podobnie brzmiących słów, synonimów, długich wyjaśnień, metafor i innych technik, które nie są sprzeczne z powyższymi zasadami. Jednocześnie słowa, które są zgodne z ukrytym, również wymagają wyjaśnienia, a nie bezpośredniego wywoływania.

Odpowiednik przedstawia wersje tego, jakie słowo jest zapisane na karcie. Wyjaśnienia i wersje należy wypowiadać głośno, aby wszyscy gracze mogli je usłyszeć.

Jeśli przeciwnik odgadł słowo pisane, a wyznaczony czas nie minął jeszcze od początku rundy, wówczas karta przechodzi na własność drużyny grającej, a gracz wyciąga kolejną kartę z kapelusza. Jeśli drugie słowo zostanie odgadnięte, gracz otrzymuje trzecie i tak dalej.

Jeśli gracz naruszył zasady podczas wyjaśnienia, karta jest usuwana z gry.

W celach edukacyjnych istnieje możliwość pozostawienia karty w kapeluszu.

Zwiedzanie kończy się po wyznaczonym czasie lub w momencie wycofania karty z powodu naruszenia regulaminu.

Jeśli po wyznaczonym czasie gracz nie był w stanie wyjaśnić swojemu odpowiednikowi kolejnego słowa, karta wraca do kapelusza.

Na koniec rundy kapelusz przechodzi na kolejnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W ten sposób kapelusz kręci się w kółko: gracze siedzący w pierwszym rzędzie przekazują kapelusz od pierwszej drużyny do ostatniej, a gracze siedzący w drugim rzędzie odwrotnie, od ostatniej drużyny do pierwszej.

Zasady gry

W grze biorą udział dwie lub więcej par graczy. Każda para tworzy zespół. Liczba graczy musi być parzysta.

Gospodarz, który nie bierze udziału w grze, jest również pożądany do gry.

Przygotowanie

Do gry potrzebny jest kapelusz (stąd nazwa gry) lub inny nieprzezroczysty pojemnik, a także karty (pocięte lub podarte kawałki papieru).

Przed rozpoczęciem gry każdy gracz musi wymyślić sześć (lub więcej, czasem mniej) słów i zapisać je na kartach (po jednym na kartę), nikomu nie pokazując. Dokładna liczba słów jest ustalana przed rozpoczęciem gry, wszyscy gracze muszą napisać taką samą liczbę słów.

Podczas wyjaśniania nie wolno:

  • Użycie słów o tym samym rdzeniu (nie można wyjaśnić słowa „corral” słowem „drive”). Jeśli ukryte słowo ma wiele rdzeni, w wyjaśnieniu nie można użyć ani jednego rdzenia.
  • Stosowanie bezpośrednich tłumaczeń słów lub ich korzeni na inne języki (nie można wyjaśnić słowa „stołówka„Słowem” stół”)
  • Wykorzystanie bezpośrednich tłumaczeń rdzeni obcych słów (nie można wyjaśnić słowa „ liberalny„Za pomocą słowa”wolność”)
  • Używanie gestów (w tym wskazywanie obiektów)
  • Użycie słów spółgłoskowych (nie można wyjaśnić słowa „ tawerna„Za pomocą słów” tytoń„lub” dzik”).

Dozwolone, a nawet zachęcane jest używanie podobnie brzmiących słów, synonimów, długich wyjaśnień, metafor i innych technik, które nie są sprzeczne z powyższymi zasadami. Jednocześnie słowa, które są zgodne z ukrytym, również wymagają wyjaśnienia, a nie bezpośredniego wywoływania.

Odpowiednik przedstawia wersje tego, jakie słowo jest zapisane na karcie. Wyjaśnienia i wersje należy wypowiadać głośno, aby wszyscy gracze mogli je usłyszeć.

Jeśli przeciwnik odgadł słowo pisane, a wyznaczony czas nie minął jeszcze od początku rundy, wówczas karta przechodzi na własność drużyny grającej, a gracz wyciąga kolejną kartę z kapelusza. Jeśli drugie słowo zostanie odgadnięte, gracz otrzymuje trzecie i tak dalej.

Jeśli gracz naruszył zasady podczas wyjaśnienia, karta jest usuwana z gry.

Zwiedzanie kończy się po wyznaczonym czasie lub w momencie wycofania karty z powodu naruszenia regulaminu.

Jeśli po wyznaczonym czasie gracz nie był w stanie wyjaśnić swojemu odpowiednikowi kolejnego słowa, karta wraca do kapelusza.

Na koniec rundy kapelusz przechodzi na kolejnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W ten sposób kapelusz kręci się w kółko: gracze siedzący w pierwszym rzędzie przekazują kapelusz od pierwszej drużyny do ostatniej, a gracze siedzący w drugim rzędzie odwrotnie, od ostatniej drużyny do pierwszej.

Gra toczy się tak długo, aż w kapeluszu zabraknie kart.

Wygrywa drużyna, która odgadła najwięcej słów (czyli ta, której pozostało najwięcej kart do końca gry)

Zawody

W związku z rosnącą popularnością, w 2011 roku zaczęto organizować konkursy kapeluszowe.

W turnieju wzięło udział 50 osób; pierwsze miejsce zajął Saule Tuganbayeva, drugie Elena Volkova, trzecie Jakow Letuchy.

W klasyfikacji szkół pierwsze miejsce zajęły Maria Chamaeva i Kristina Lobyan, drugie miejsce w rzutach karnych Maria Tsvetkova i Madina Plieva, a trzecie miejsce zajęły Alexandra Iglina i Daniil Ryazanovsky. W klasyfikacji generalnej zwyciężyły Ilya Itkin i Svetlana Burlak, drugie miejsce, również po rzutach karnych, zajęli Boris Iomdin i Yulia Khaleeva, trzecie miejsce zajęli Alexandra Kachur i Boris Orlovetsky.

Liceum szkolne wygrał Lew Kozłow, drugie miejsce zajął Konstantin Shvedov, a trzecie miejsce zajęła Alexandra Leontieva. W klasyfikacji generalnej Svetozar Lashin wyprzedził wszystkich, drugie miejsce zajął Ilya Itkin, a trzeci Jakow Letuchy.

Notatki

Zobacz też

  • Improwizacja (gra) to rosyjskojęzyczna gra planszowa służąca do odgadywania słów. Zasada, podobnie jak w grze „Kapelusz”, jest osadzona w jednym z zadań gry - „Blitz”: gracz musi wyjaśnić swojej drużynie (a drużynie z kolei odgadnąć) co najmniej 10 słów na karcie za 1 minutę. Możesz użyć dowolnych słów, z wyjątkiem tych, które mają ten sam rdzeń, co wyjaśniane słowo.

Fundacja Wikimedia. 2010 .

Zobacz, co „Kapelusz (gra)” znajduje się w innych słownikach:

    Kapelusz - bądź aktywny w Akademik lub z zyskiem na wyprzedaży w Milostore

    Kapelusz: Kapelusz nakrycia głowy Kapelusz homburg Kapelusz zespół intelektualnej gry Kapelusz (kreskówka) Kapelusz (film)

    Ten artykuł jest częścią serii artykułów o Czarodziejskim Świecie Harry'ego Pottera. Spis treści 1 Komunikacja 1.1 Zaczarowane monety ... Wikipedia

    Ten artykuł jest częścią serii artykułów o Czarodziejskim Świecie Harry'ego Pottera. Spis treści 1 Komunikacja 1.1 Zaczarowane monety ... Wikipedia

    Ten termin ma inne znaczenie, patrz Chunks… Wikipedia

    Logo programu „Własna gra” (2000 e) Gatunek Tryb teleturnieju ... Wikipedia

    Ten termin ma inne znaczenie, patrz Harry Potter i Kamień Filozoficzny (znaczenia). Harry Potter i Kamień Filozoficzny / Harry Potter i Kamień Filozoficzny Okładka CD ROM ... Wikipedia

    Ten termin ma inne znaczenie, patrz Hamsa. Logo projektu „Narodowa gra intelektualna „Khamsa”” „Khamsa” (zwana także Narodową grą intelektualną „Khamsa” ... Wikipedia

Oczywiście te gry są piękne i odpowiednie dla każdej firmy. Ale czasami, zwłaszcza gdy często spotykają się te same osoby i grają, nawet najbardziej ukochane gry trochę się nudzą i naprawdę chcesz czegoś nowego. Dla nas taka gra stała się grą Kapelusz! Tak, łączy w sobie elementy gier już nam wszystkim znanych, ALE jednak jest to właśnie ta najnowsza rzecz, której nam brakowało.

Oto jak producent opisuje grę. „Kapelusz to gra dla dużej, dobrej firmy, w którą wszyscy grają razem. Każdy z graczy po kolei próbuje wyjaśnić, pokazać lub narysować słowo, a wszyscy pozostali próbują odgadnąć to słowo. Ci, którym się udało, a także gracz, który wyjaśnił słowo, otrzymują punkty zwycięstwa. Zdarza się, że trzeba wyjaśnić kilka słów na raz, a czas jest zawsze ograniczony. Co więcej, gracz może skrócić przydzielony mu czas lub w inny sposób skomplikować mu zadanie, a wtedy otrzyma więcej punktów. Gracze otrzymują nowe słowa z kapelusza. Liczba opcji jest ogromna. Uczestnicy zabawy sami wybierają sposób wypełnienia Kapelusza – zmieniając złożoność słów, motywów, języka. W Kapeluszu za każdym razem mogą pojawić się nowe nieznane graczom słowa, a jeśli chcesz, możesz nawet sam wymyślić słowa do gry w „Kapelusz”.»

A teraz porozmawiajmy trochę więcej o składzie i przebiegu gry.

Gra zawiera:

Kapelusz Karty - 24 szt
Karty z dodatkowymi warunkami
- "Wyjaśnij" - 8 sztuk
- "Rysuj" - 8 szt
- "Pokaz" - 8 szt
Karty +1/+5 - 24 szt
Karty -1/-3 - 8 szt
Zestawy ze słowami - 4 szt
Plan lekcji
Kostka do gry

Przygotowanie do gry:

Przed rozpoczęciem gry należy ułożyć karty „kapelusz”, „wyjaśnij”, „pokaż” i „dobierz” w trzech stosach. Karty „+1/+5” i „-1/-3” są również umieszczane na środku stołu. Będziesz także potrzebował stopera, kartki czystego papieru i długopisu oraz kapelusza lub czegoś, co go zastępuje, w którym składane są karty z wyrazami.

Postęp gry:

Gracz rozpoczynający odkrywa wierzchnią kartę ze stosu kapeluszy. Na kartach tego typu podany jest sposób wyjaśnienia słów, ich liczba, a także czas, na który trzeba narysować/wytłumaczyć lub pokazać te słowa. W prawym górnym rogu zapisana jest liczba punktów, które gracz otrzyma, jeśli odgadnie jego słowa. Gracz, który poprawnie odgadł słowa, bierze kartę ze stosu „+1/+5” – jeden punkt zwycięstwa.

Wyjaśnić- w tym przypadku gracz nie może nazwać słów o tym samym rdzeniu, nie jest również możliwe pokazanie i narysowanie tego słowa. Możesz wymienić synonimy lub antonimy lub powiedzieć, co oznacza słowo.

rysunek, gracz nie może nic powiedzieć ani pokazać. Litery i cyfry nie są dozwolone. Możesz wskazać ręką uczestnika, który zaczął poprawnie odgadywać słowo, pokazując w ten sposób, że porusza się we właściwym kierunku.

seans słowo, nie możesz nic powiedzieć.

Na przykład gracz dobiera kartę kapelusza

Oznacza to, że musisz wyjaśnić słownie 2 słowa (rozciągnięte z kapelusza) w 35 sekund. Jeśli graczowi się powiedzie, otrzymuje 2 punkty zwycięstwa. (ten, kto odgadnie słowo, otrzymuje 1 punkt za każde odgadnięte słowo). Następnie gracz wyciąga z kapelusza 2 karty ze słowami i wyjaśnia je jedna po drugiej.

Wydaje się, że wszystko jest niezwykle proste? Tak, to prawda, ale zasady pozwalają skomplikować zadanie, a tym samym zdobyć więcej punktów! Gracz, który chce sobie utrudnić zadanie, po wzięciu karty „Kapelusz” i już wie, jak będzie musiał tłumaczyć słowa, może wykonać następujące czynności:

Skróć czas na wyjaśnienia (będzie to wymagało tylko kości i tymczasowego stołu)

Możesz dobrać dodatkową kartę warunków (górna karta jest pobierana z odpowiedniego stosu. Jeśli, na przykład, karta „Kapelusz” wskazuje, że słowa muszą zostać pokazane, wówczas dodatkową kartę warunków należy również dobrać z „pokaż " stos.

Dodatkowe warunki mogą być bardzo różne – pokaż słowa siedząc lub ciągle się uśmiechając, pokaż, zaciskając palce w pięści, a nawet pokaż słowo z zasłoniętymi oczami.

Podczas wyjaśniania słów za pomocą rysunku dodatkowymi warunkami mogą być rysowanie tylko kwadratów i prostokątów, rysowanie tylko owali lub kół, rysowanie lewą ręką.

A przy prostym wyjaśnieniu słów, warunki mogą być na przykład zaśpiewać słowa lub po każdym wypowiedzianym słowie powiedzieć „Kapelusz” itp.

Możesz użyć jednej z komplikacji lub możesz użyć obu jednocześnie.

Na przykład, jeśli dla karty Kapelusz zdecydujesz się skrócić czas i rzucisz kostką i wypadnie liczba 3, to zgodnie z harmonogramem musisz wyjaśnić 2 słowa w 20 sekund (zamiast 45 sekund które pierwotnie znajdowały się na karcie)

Na koniec każdej rundy obliczane są punkty zwycięstwa.

Gra w „Hat” jest fajna nawet w małej grupie (na przykład czterech z nas), ale jest o wiele zabawniejsza i ciekawsza, jeśli spróbujesz grać w zespołach! A gra jest dobra, bo nie trzeba grać według proponowanych zasad. Możesz sprawić, że gra będzie trudniejsza i zagmatwana, lub możesz uprościć i dostosować zasady dla młodszych graczy!

W swoim imieniu mogę dodać, że w tej chwili jest to ulubiona zabawa w naszym dorosłym towarzystwie, a także w towarzystwie dzieci w różnym wieku (tym, którzy nie potrafią jeszcze czytać, pomaga „partner”)! W przypadku małych dzieci możesz tworzyć własne karty ze słowami (nawiasem mówiąc, w grze znajdują się dodatkowe arkusze z pustymi komórkami)

Różne i zabawne gry dla Ciebie!

„Kapelusz” to gra dla dużej, dobrej firmy, w którą wszyscy grają razem. Każdy z graczy po kolei próbuje wyjaśnić, pokazać lub narysować słowo, a wszyscy pozostali próbują odgadnąć to słowo. Ci, którym się udało, a także gracz, który wyjaśnił słowo, otrzymują punkty zwycięstwa. Zdarza się, że trzeba wyjaśnić kilka słów na raz, a czas jest zawsze ograniczony. Co więcej, gracz może skrócić przydzielony mu czas lub w inny sposób skomplikować mu zadanie, a wtedy otrzyma więcej punktów. Gracze otrzymują nowe słowa z kapelusza. Liczba opcji jest ogromna. Uczestnicy gry sami wybierają sposób wypełnienia Kapelusza, zmieniając złożoność słów, motywów i języka. W kapeluszu za każdym razem mogą pojawić się nowe nieznane graczom słowa, a jeśli chcesz, możesz nawet sam wymyślić słowa do gry w kapeluszu.

Przygotowanie do gry

Rozłóż karty na osobne talie: „Kapelusz”, „Wyjaśnij”, „Dobierz” i „Pokaż”. Każdą talię należy osobno potasować i położyć zakrytą na stole. Karty „+1/+5” z ​​napisem „+1” należy złożyć na środku stołu tak, aby wszyscy gracze mogli je wziąć. Umieść w pobliżu karty „-1/-3”. Przygotuj zegarek z sekundnikiem lub stoperem, a także czystą kartkę papieru i długopis. Jako stopera możesz użyć telefonu komórkowego lub palmtopa. Właśnie w tym celu przyda się czyjś Kapelusz Do. Ale może to być dowolny nakrycie głowy lub na przykład torba, paczka. Złóż kartki ze słowami, których będziesz używać do Kapelusza. Gracze nie powinni patrzeć, jakie słowa trafiają do kapelusza.

Gra

Grę rozpoczyna właściciel kapelusza. Jeśli nie ma żadnego lub jest ich kilka, wówczas prawo pierwszego ruchu ustala się w drodze losowania. Ten gracz odkrywa wierzchnią kartę z talii Kapeluszy. Karta pokazuje metodę i liczbę zagranych słów. W zależności od określonej metody gracz musi wyjaśnić, narysować lub pokazać te słowa. Pozostali uczestnicy gry muszą odgadnąć te słowa.Podczas wyjaśniania gracz nie może nazwać wyjaśnianego słowa, słów o tym samym rdzeniu (do słowa lub jego części), jest to to samo słowo przetłumaczone na inny język. Nie można też pisać, rysować, pokazywać gestami.Podczas rysowania gracz nie może nic mówić ani pokazywać. Nie możesz pisać liter i cyfr (w tym rzymskich). Dozwolone jest wskazywanie ręką uczestnika gry, wyrażanie poprawnych wersji co do odgadniętego słowa oraz kiwanie głową. Niemożliwe jest również pisanie liter i cyfr w powietrzu, ale możesz pokazać liczbę na palcach.Każda karta Kapelusz wskazuje czas, przez który musisz zagrać (wyjaśnić, pokazać lub narysować) odpowiednią liczbę słów. Czas jest zawsze rejestrowany przez gracza siedzącego na prawo od gracza zagrywającego kartę.Gracz może sam skomplikować grę słów i zdobyć za to więcej punktów:
  • możesz skrócić czas, w tym celu musisz rzucić kostką i odnieść się do specjalnego stołu, który jest częścią zestawu do gry. Limit czasu gry słów będzie zależał od wyniku rzutu, metody i liczby słów;
  • możesz dobrać wierzchnią kartę z talii Warunków Dodatkowych, odpowiadającą sposobowi zagrywania słów. Losowana jest tylko jedna karta. Biorąc warunek Dodatkowy, gracz będzie musiał zagrać wszystkie słowa, biorąc pod uwagę zasadę wskazaną na wziętej karcie.
  • Gracz decyduje, którego poziomu trudności użyć i co zrobić najpierw: rzucić kostką lub dobrać kartę.Można użyć tylko jednej lub obu komplikacji naraz.Kiedy gracz zdecyduje się na metodę, liczbę słów, czas i dodatkowe warunki, rysuje pierwsze słowo z Kapelusza. Od tego momentu czas jest mierzony. Jeśli zagranych ma być kilka słów, możesz od razu wziąć słowa w odpowiedniej ilości z Kapelusza, ale gracz nie powinien oglądać ich od razu, ale tylko po kolei, w miarę jak są wyjaśniane. Oczywiście słowa, które nie zostały jeszcze zagrane, nie mogą być pokazywane innym uczestnikom gry.

    „Kapelusz” to artystyczna gra w sympatycznym towarzystwie. Trzeba w nim wyciągnąć z kapelusza wszelkiego rodzaju słowa i pojęcia, a następnie je pokazać, wyjaśnić i narysować. Każdy uczestnik po kolei staje się liderem, a pozostali gracze zgadują, co dokładnie próbuje im przekazać. Jeśli słowo zostanie wywołane poprawnie, zarówno ten, który je odgadł, jak i prezenter, otrzymują punkty zwycięstwa. Aby zdobyć więcej punktów, prezenter może dobrowolnie skrócić przydzielony mu czas lub skomplikować mu zadanie: na przykład narysować tylko prostokąty lub pokazać, zaciskając palce w pięści.

    Przygotowanie do gry

    Przed rozpoczęciem gry gracze będą musieli zdobyć kapelusz i stoper. Nakrycie głowy o tej samej nazwie posłuży jako idealny Kapelusz, ale z powodzeniem zastąpi go dowolny pojemnik, z którego można na ślepo wyciągnąć ulotki z napisami, np. nieprzezroczysta torebka lub głębokie pudełko. Minutnik powinien odmierzać czas z dokładnością do pięciu sekund: najwygodniej jest korzystać z wbudowanego smartfona lub tabletu, ale odpowiedni jest również stoper sportowy. Teraz musimy wypełnić Kapelusz słowami. W tym celu można wyciąć do niej jeden lub kilka gotowych zestawów (cztery takie zestawy znajdują się w pudełku z grą) lub samodzielnie wypisać słowa na karteczkach – ale wtedy odgadywanie ich nie będzie już tak interesujące. Po wymieszaniu słów w kapeluszu uczestnicy wybierają pierwszego lidera i rozpoczynają grę.

    Jak grać

    W swojej turze gospodarz najpierw odkrywa kartę z talii Kapeluszy. Wskazuje, ile słów wyciągnie z kapelusza i jak przekaże je innym graczom, na przykład: „Wyjaśnij trzy słowa”, „Narysuj jedno słowo” lub „Pokaż dwa słowa”. Każde zadanie ma swój standard w minutach i sekundach: dla podanych przykładów jest to odpowiednio czterdzieści sekund, jedna minuta i trzy i pół minuty.

    Następnie gospodarz może, jeśli chce, wybrać komplikację: skrócić czas przeznaczony na zgadywanie lub dobrać dodatkową kartę stanu. W razie potrzeby może zrobić jedno i drugie - jeśli jest absolutnie pewny swoich umiejętności lub potrzebuje dodatkowych punktów zwycięstwa. Aby skrócić czas, prezenter rzuca kostką i sprawdza na specjalnym stole: im mniej rzutów, tym szybciej będzie musiał wykonać swoje zadanie. Z talii losowana jest dodatkowa karta stanu odpowiadająca sposobowi wykonania zadania: „Wyjaśnij”, „Pokaż” lub „Dobierz”. Ten warunek – np. nie używaj czasowników podczas wyjaśnienia lub nie rysuj lewą ręką – będzie dotyczył wszystkich słów zadania.

    Na koniec gracze uruchamiają stoper, gospodarz losuje wymaganą liczbę słów z Kapelusza i na zmianę je wyjaśnia, pokazuje lub rysuje. Wyjaśniając, gracz musi tylko mówić, natomiast zabronione jest nazywanie ukrytego słowa, słów pokrewnych lub jego części - w tym w językach obcych. Podczas rysowania nie możesz nic pisać, a także pomagać sobie słowami i gestami. Dozwolone jest pokazywanie słów dowolnymi ruchami, ale nie należy „pisać” liter i cyfr w powietrzu, a także wydawać żadnych dźwięków. Gdy tylko słowo zostanie odgadnięte, gospodarz przechodzi do następnego. Trwa to do momentu, gdy prowadzący zakończy swoje zadanie do końca lub zadzwoni stoper.

    Punkty zwycięstwa przyznawane są na koniec tury. Jeśli prezenterowi udało się wyjaśnić, pokazać lub narysować choć jedno słowo, zachowuje dla siebie kartę zadania – przynosi to dwa punkty. Jeśli jednak gracz nie ma czasu na uporanie się ze wszystkimi wymaganymi słowami, otrzymuje jeden punkt karny. Podobna kara grozi za złamanie regulaminu. Punkty zwycięstwa za komplikacje są przyznawane tylko wtedy, gdy wszystkie niezbędne słowa zostaną pomyślnie odgadnięte: za skrócenie czasu dają 1 lub 2 punkty, a wartość dodatkowych warunków jest wskazana na ich kartach. Za każde odgadnięte słowo gracz otrzymuje punkt, a jeśli słowo wymieni kilka osób jednocześnie, punkty trafiają do każdej z nich.

    Gra toczy się do momentu zagrania wszystkich kart zadań z talii Kapeluszy lub wyczerpania słów. Gracz z największą liczbą punktów zostaje ogłoszony zwycięzcą.

    © 2023 globusks.ru - Naprawa i konserwacja samochodów dla początkujących