Autotunel Rockland ako sa tam dostať. Dolu králičou norou alebo ako funguje tunel Lefortovo

Autotunel Rockland ako sa tam dostať. Dolu králičou norou alebo ako funguje tunel Lefortovo

01.07.2023

18. júla 2017 13:11

Vaša cesta ku Koristi môže byť zablokovaná zamknutými dverami, do ktorých nemôžete vstúpiť bez hesla alebo kódu. V tomto článku nájdete všetky informácie o tom, kde nájsť ten či onen preukaz alebo kód, a tiež sa dozviete, ako sa bez neho niekedy zaobídete. Získaním nových zručností, o ktorých si môžete prečítať v samostatnom článku, rozširujete zoznam dostupných možností a riešení.

Oddelenie neuromodov

Simulačný Lab Pass

Na vstup do lobby Talos 1 na začiatku hry potrebujete preukaz zo simulačného laboratória. V tom istom kancelárskom priestore ako zamknuté dvere nájdite kanceláriu Sylvaina Bellamyho a vezmite si preukaz z jeho stola.

Máte k dispozícii druhý spôsob - preliezť cez obslužný poklop, ktorý sa nachádza napravo od dverí, takmer pod stropom, ak stojíte čelom k dverám. Budete na druhej strane a nie je potrebný žiadny pas.

Kód pre bezpečnostný stánok na oddelení neuromodov

Bezpečnostný stánok sa nachádza vo vstupnej hale oddelenia Neuromods na úrovni 2. Na začiatku hry ste okolo neho prešli, ale vtedy ste sa tam nemohli dostať. To isté platí pre kód z bezpečnostnej búdky. Nájdete ho až neskôr, keď sa vrátite na oddelenie neuromodov s nejakou úlohou. Kód je uvedený na lístku ležiacom blízko mŕtvoly Davie Naaz, ktorý visí na zábradlí oproti vchodu do oddelenia neuromodov z haly Talos-1.

Kód dobrovoľníckej kabíny

Dobrovoľnícke ubytovne sa nachádzajú v oddelení Neuromod na úrovni 3. Na túto úroveň sa dostanete pomocou gravitačného výťahu vo vestibule oddelenia neuromodov, ktorý si vyžaduje opravu, alebo postavením provizórneho schodiska so sadrovým delom na stene v r. rovnaká lobby.

Čo sa týka kódu dobrovoľníckej chatky, dostanete ho prečítaním prvého emailu na osobnom termináli Biancy Goodwin. Nachádza sa v jej kancelárii vedľa kancelárie Morgan Yu v hale Talos-1 na 3. poschodí.

Kancelársky preukaz Holdena Gravesa

Kancelária Holdena Gravesa sa nachádza na štvrtej úrovni oddelenia neuromodov. Sú dva spôsoby, ako sa k nemu dostať. Najprv: hacknite hlavný vchod do výrobného oddelenia na úrovni 3, na čo budete potrebovať zručnosť Hacker 4, potom pokračujte do výrobnej haly a vyvezte sa gravitačným výťahom na štvrtú úroveň. Gravesova kancelária bude hneď oproti gravitačnému výťahu. Druhým spôsobom je vstup do výrobného oddelenia cez obslužný tunel, ktorý začína v Haskinsovej kancelárii v oddelení s dobrovoľníckymi kabínkami. Prelezte cez servisný poklop umiestnený za Haskinsovým stolom, vylezte na vyššie potrubia a vyjdite na štvrtej úrovni výroby. Vyjdite z miestnosti cez okno a choďte do Gravesovej kancelárie na tom istom poschodí.

Môžete nájsť preukaz z kancelárie Holdena Gravesa od Fredericka Steela, ktorého mŕtvola leží neďaleko gravitačných výťahov na tretej úrovni vo výrobnej hale.

Hala Talos 1

Prechod z bezpečnostnej kancelárie

Bezpečnostná kancelária sa nachádza na poschodí 1 vestibulu Talos 1 v blízkosti východu z raketoplánu. Presnejšie povedané, z tejto kancelárie sú okná na komunikáciu s klientmi a vstup dovnútra je pri schodoch vedúcich na poschodie, najmä do kancelárie Morgan Yu. Musíte prejsť do pasáže s nápisom „Bezpečnosť“, kde sa následne dostanete naraziť do zamknutých dverí, kto potrebuje preukaz. Nižšie si prečítajte informácie o tom, kde ho nájdete, ale môžete to urobiť aj bez neho. Do bezpečnostnej kancelárie sa dostanete cez ventiláciu, aby ste to urobili, musíte vyliezť na žlté potrubia vedúce nad dverami a plaziť sa po nich až na koniec.

Preukaz bezpečnostnej kancelárie nájdete na 2. poschodí haly Talos-1 v bezpečnostnej službe oddelenia IT. Nachádza sa v oblasti pracoviska Steva Folsona. A pozri sa do skrinky na stene, je tam neuromod a čip do obleku. Prečítajte si o ďalších neuromodoch.

Kód vypočúvacej miestnosti

Bezpečnostná kancelária má vypočúvaciu miestnosť, do ktorej je potrebné zadať kód. Kód je napísaný na lepiacom lístku a pripevnený na stolovej lampe na stole Sarah Elazarovej v tej istej miestnosti ako vchod do vypočúvacej miestnosti. Vnútri nájdete mŕtvolu Demetriho Bowsera a jeho poznámku, po prečítaní ktorej dostanete dodatočnú úlohu „Stolen Neuromods“. Môžete si prečítať o umiestnení neuromodov.

Všeobecný vstupný preukaz z psychotronického laboratória

Vstupný preukaz „General Entrance“ je potrebný predovšetkým na vstup do psychotronického laboratória, čo je nové miesto. Tento pas však nepasuje na jedny dvere, ale hneď niekoľko. Poďme zistiť, ktoré.

Preukaz sa blíži k dverám vedúcim, relatívne povedané, k recepcii psychotronického laboratória. Nachádza sa na 1. poschodí haly Talos-1, v blízkosti výťahu. Môžete sa tam dostať aj bez preukazu, ale na to potrebujete vystreľovač šípok Huntress. Rozbite okno pri neďalekom termináli a vystreľte šípku do terminálu, aby ste odomkli dvere. A potom sa preukaz dostane do ďalších dverí vedúcich do foyer psychotronického laboratória s nápisom „Len pre laboratórny personál“.

A v konečnom dôsledku je preukaz nevyhnutný pre hlavné dvere do psychotronického laboratória, po ktorých sa ocitnete na úplne inej lokalite.

To však nie je všetko. Všeobecný vstupný preukaz funguje aj pri dverách vedúcich do alebo z predajnej kancelárie umiestnenej na 3. úrovni v Talos 1 Lobby. Do obchodného oddelenia ste sa mohli dostať skôr, inou cestou, ale s preukazom budete mať väčšiu voľnosť.

Preukaz budete potrebovať aj na vstup do kancelárskych priestorov, ktoré sa nachádzajú na odpočívadle s obchodným oddelením. Má sklenené okná na podlahe, ktoré poskytujú prístup k oddeleniu IT bezpečnosti, ktoré sa nachádza na druhej úrovni haly Talos-1.

K získaniu všeobecného vstupného pasu dôjde v príbehu, keď splníte úlohu Cez sklo temne a prvýkrát sa stretnete s januárom. V skutočnosti vám dá toto povolenie.

Kód z oddelenia IT bezpečnosti

Bezpečnostná kancelária IT oddelenia sa nachádza na 2. poschodí haly Talos-1. Nevieme povedať, odkiaľ kód získať, ale poznáme samotný kód: 0913. Existuje aj alternatívna cesta: cez servisnú miestnosť umiestnenú o úroveň vyššie. Na vstup použite všeobecný vstupný preukaz, o ktorom si môžete prečítať vyššie, a rozbite okná na poschodí, aby ste sa dostali nadol do IT Security.

Preukaz na pohotovosť

Pohotovostná miestnosť sa nachádza na 2. poschodí hlavnej haly Talos-1. Dodatočná úloha „The Disappearing Corpse“ vás tam môže doviesť a na pohotovosti je bezpečnostný terminál so zoznamom všetkých zamestnancov Talos-1, ktoré môžu byť potrebné na nájdenie niektorého z personálu.

Preukaz z pohotovosti leží na pulte s obrovským nápisom „Transtar“, ktorý sa nachádza v strede hlavnej haly Talos-1. Na jeho ľavej a pravej strane sú schody vedúce do horných poschodí.

Ďalšiu priepustku z pohotovosti nájdete v kancelárii Biancy Goodwinovej na jej stole. Táto kancelária sa nachádza vedľa kancelárie Morgan Yu na poschodí 3 chodby Talos 1.

Karanténny kód

To, že sa vám podarilo dostať na pohotovosť, neznamená, že ju budete môcť celú preskúmať. Napríklad, aby ste mohli vstúpiť do karanténnej zóny, budete potrebovať kód dverí.

Karanténny kód zistíte prečítaním tretieho písmena „Subject in quarantine“ na termináli Matthiasa Kohla, ktorého kancelária sa nachádza priamo na pohotovosti.

Prejdite z kancelárie Hendrika Devriesa na pohotovosti

Kancelária Hendrika Devriesa sa nachádza na 2. poschodí haly Talos 1 na pohotovosti a na to, aby ste sa tam dostali, budete potrebovať preukaz. Ale to nie je všetko; na vstup do samotnej pohotovosti bude potrebný aj preukaz. O tom, kde ho získať, si prečítajte vyššie.

Na ňom, respektíve na jeho mŕtvole, ktorá leží na 4. poschodí haly Talos-1 pri hlavnom výťahu, kde sa nachádza aj prechod do lokality arboréta, nájdete priepustku z kancelárie Hendrika Devriesa.

Prejdite z miestnosti „Restricted Drugs“.

Pohotovostná miestnosť, ktorá sa nachádza vo vstupnej hale Talos 1 na 2. poschodí, je veľmi veľká. V nej nájdete niekoľko uzamknutých miestností vrátane skladu Restricted Drugs.

Budete si musieť vyzdvihnúť preukaz z miestnosti „Restricted Drugs“ od Reginy Sellers, alebo skôr od fantóma, na ktorého sa zmenila. Prechádza sa po obytnej časti a pravdepodobne ju takmer okamžite uvidíte. Zabite fantóma a vezmite si Reginu pas.

Kód z kancelárie Morgana Yu

Podľa príbehovej úlohy „Kancelária so skvelým výhľadom“ sa musíte dostať do kancelárie Morgana Yu, ktorá sa nachádza na 3. poschodí haly Talos-1. Aby ste sa dostali dovnútra, potrebujete kód. Povie vám to január, alebo to zistíte z terminálu Jasona Changa, vášho asistenta, ktorého heslo je napísané na lepiacom lístku pripevnenom na monitore. Prečítajte si o heslách pre iné terminály.

Vstupenka do telekonferenčného centra

Vchod do telekonferenčného centra susedí s kanceláriou Morgana Yu na 3. poschodí haly Talos-1, ale nachádza sa v inom krídle a nedá sa doň vstúpiť bez preukazu.

Získať priepustku z telekonferenčného centra však nie je ťažké. Nájdete ho v Morganovej kancelárii na stole medzi inými užitočnými vecami.

Hardvérové ​​laboratórium

Vstup pre zamestnancov z átria

Aby ste sa dostali do átria hardvérového laboratória, kde sa začína zábava, konkrétne cesty do rôznych častí lokality, budete potrebovať preukaz „Vstup pre zamestnancov“. Nie je ťažké nájsť. Získate ho prehľadaním mŕtvoly Seana Larsena, ktorá leží v kine medzi sedadlami. Aby ste to urobili, pred bezpečnostným stĺpom odbočte doľava do chodby.

Pas do balistického laboratória

Balistické laboratórium sa nachádza na úrovni 1 hardvérového laboratória. Môžete sa tam dostať cez átrium, ale budete potrebovať preukaz. Nájdete ho pri mŕtvole Aimée Schmidtovej, ktorá leží pri samom vchode do laboratória.

Pass z dielne doktora Calvina

Musíte sa dostať do dielne doktora Calvina na výpravu za príbehom. Nachádza sa v hardvérovom laboratóriu na úrovni 1 vedľa ukážkovej fázy. Cesta tam vedie cez átrium, čo tiež vyžaduje priepustku (čítaj vyššie).

Január vám prezradí, kde nájdete preukaz z dielne. Priesmyk sa nachádza priamo u Dr. Lorenza Calvina. Keď ho nájdete pomocou bezpečnostného terminálu, ukáže sa, že letí vo vesmíre a vidíte ho len cez okno. Choďte do mechanickej dielne hardvérového laboratória a potom po odomknutí brány do vesmíru. Po značke prileťte k Dr. Lorenzovi Calvinovi a vezmite si od neho preukaz z jeho dielne, nezabudnite na prepisovač, pretože záznamy na ňom obsahujú kód do skladu mechanickej dielne.

Kód skladu strojovne

Strojovňa sa nachádza na úrovni 1 hardvérového laboratória so skladom na samom konci v blízkosti ďalekohľadu. Na jeho zadanie je potrebný kód, no aj tak sa vo vnútri ocitnete aj bez neho. Musíte len nejako vyliezť na strechu skladu a preliezť poklopom. Na boku je už improvizovaný výťah vyrobený sadrovou pištoľou, no ak si ho zvolíte, máte zaručenú chorobu z ožiarenia v dôsledku zvýšenej radiácie.

Kód pre sklad strojovne je možné získať z e-mailu v termináli "Prototype Testing", ktorý sa nachádza na úrovni 2 hardvérového laboratória v kancelárskych priestoroch. Heslo terminálu nájdete v poznámke ležiacej na zemi pri stole.

Kód je možné získať aj vypočutím si audionahrávky „Prvá vec zajtra ráno“ na prepisovači Dr. Lorenza Calvina, ktorý letí vo vesmíre vedľa mŕtvoly majiteľa. Calvino skončil v priestoroch stratených pri nehode v hardvérovom laboratóriu na úrovni 2. Podľa príbehovej misie ho budete musieť nájsť, aby ste získali preukaz z jeho dielne.

Kód z kancelárie riaditeľa Thorsteina

Kancelária riaditeľa Jorgena Thorsteina sa nachádza na úrovni 2 hardvérového laboratória, ale sú do nej dva vchody: jeden sa nachádza vo vstupnej hale hardvérového laboratória a druhý je v kancelárskych priestoroch na úrovni 2. Budete potrebovať kód vstúpiť.

Kód kancelárie riaditeľa Thorsteina nájdete v e-maile v termináli Thaddeusa Yorka. Tento terminál sa nachádza v blízkosti vchodu do kancelárie na úrovni 2 hardvérového laboratória.

Prejdite z laboratória Blackbox do laboratória vlnovej fyziky

Blackbox Lab sa nachádza v laboratóriu Wave Physics Lab na úrovni 2 hardvérového laboratória. A dostať sa tam nie je jednoduché. Okrem toho, že potrebujete priepustku, musíte si zabezpečiť prístup do laboratória vlnovej fyziky.

V prvom rade musíte obnoviť normálnu gravitáciu v chodbe, v ktorej sa nachádza vchod do laboratória vlnovej fyziky. Preleťte do vesmíru najbližšou prechodovou komorou a dostaňte sa k diere v hardvérovom laboratóriu. Ako sprievodca vám môže poslúžiť mŕtvola doktora Calvina, ktorého musíte nájsť v rámci príbehovej misie. V jeho blízkosti je ovládací panel dverí, ktorý musíte opraviť. Oprava dverí obnoví chodbu a umožní vám prístup do laboratória vlnovej fyziky, kde sa nachádza vchod do laboratória Blackbox.

Teraz sa poďme zaoberať priepustkou z laboratória Blackbox. Nájdete ho v Joshovi Daltonovi, ktorého telo pláva v SAGITT. Najprv si označte jeho meno v bezpečnostnom termináli. Potom choďte do SAGITY a leťte do nákladného tunela. Tam, kde tvorí T-križovatku s obslužným tunelom, je potrebné zvoliť smer k nákladnému priestoru (pri značke „Cargo Bay“). Keď narazíte na veľkú kovovú rúrku, leťte pozdĺž nej, kým nedosiahne prvý ohyb. Nájdite si príležitosť preletieť pod ním, nájdete tam Josha Daltona, a teda priepustku z laboratória Blackbox.

Psychotronické laboratórium

Preukaz z kancelárie riaditeľa Kelstrupa

Kancelária riaditeľa Kelstrupa sa nachádza na 2. úrovni psychotronického laboratória, v blízkosti kalibračnej stanice psychoskopu v átriu. Budete potrebovať preukaz na dvoje dverí: na hlavný vchod do kancelárie a na dvere vedúce k stanici Mirrors a nachádzajúce sa priamo v kancelárii. Ten je skrytý, takže na prístup k nemu použite Kelstrupov terminál „Povoliť prístup do konferenčnej miestnosti“.

Preukaz z kancelárie riaditeľa Kelstrupa nájdete priamo v kancelárii pri jeho mŕtvole, takže aby ste sa dostali do kancelárie, použite jedno z okien zamurovaných sadrovou pištoľou. Takto môžete obísť hlavný vchod.

Prejdite z márnice psychotronického laboratória

Márnica psychotronického laboratória sa nachádza na poschodí 1 a môžete tam zísť dole gravitačným výťahom z vyšetrovacieho oddelenia, kde ste museli dokončiť experiment, aby ste sa dostali do SAGITT.

Na vstup do márnice je potrebný preukaz, no jeden nešťastný zamestnanec si ho zabudol v samotnej márnici, čo sa dozviete z emailu v termináli. Preto, aby ste sa dostali do márnice, máte 2 možnosti. Po prvé: počkajte na operátora inžiniera, ktorý každú pol hodinu vykoná let podľa plánu, ktorý je napísaný aj v termináli. A druhý: rozbite okno márnice a skúste vystreľovačom šípok Huntress trafiť tlačidlo, ktoré odomyká dvere. Samotný priesmyk leží na vozíku v márnici a je prakticky zbytočný.

Kód z arzenálu v psychoronickom laboratóriu

Psychotronické laboratórium má zbrojnicu na úrovni 2, ktorá sa nachádza v miestnosti s názvom Spracovanie surovín. Aby ste sa dostali dovnútra, budete potrebovať kód alebo zručnosť Hacker 3. Kód môžete dostať od dobrovoľníka, ktorý je zamknutý v experimentálnej komore v tej istej miestnosti. Uvoľnite ho odomknutím dverí cely na termináli, čím splníte úlohu „Väzeň v psychotronickom laboratóriu“ a dostanete kód z arzenálu.

SAGITT

Kód servisného tunela

Počas vašej cesty cez SAGITT, v oblasti prechodovej úrovne, narazíte na dvere vedúce do servisného tunela a vyžadujúce kód. Tieto dvere môžete obísť cez vetraciu šachtu. Rozhliadnite sa a nájdite veľký rotujúci ventilátor, zastavte ho GYPSUM pištoľou a preplávajte cez malý otvor, čím obídete dvere.

Kód pre servisný tunel však nie je ťažké nájsť. Je to s Kimberly Bomo, ktorej mŕtvola pláva neďaleko od dverí, v oblasti hromadenia cystoidných hniezd.

Prejazd servisným tunelom

Pri prechode zo servisného tunela do nákladného tunela budete potrebovať preukaz, ktorý sa podľa poznámky priloženej pri dverách nachádza u Andersa Klinea v riadiacej miestnosti magnetosféry. Toto miesto sa nachádza v blízkosti zamknutých dverí.

Keď trochu preskúmate nové miesto, bude vám jasné, že Anders zomrel v dôsledku nehody v magnetickom priestore (za sklom, kde sa točí magnetosféra) a teraz tam pláva jeho mŕtvola. Ak chcete získať preukaz, musíte tiež prejsť do magnetického oddelenia. Aby ste si to uľahčili, môžete hacknúť terminál Laurel Davis, ak máte zručnosť Hacker 3 a na chvíľu vypnúť magnetosféru. Ak nemáte hackerské schopnosti, konajte rýchlo.

Vstupenka na skladovanie paliva

Nákladný tunel SAGITA tvorí „priesečník“ v tvare T s obslužným tunelom. Ak letíte jedným smerom, skončíte v arboréte (Arborétum), a ak opačným smerom, ocitnete sa v nákladnom priestore (Cargo Bay) a v sklade paliva. Všetko je napísané na značkách. Na vstup do skladu pohonných hmôt nepotrebujete preukaz, ale je tu miestnosť pre personál, ktorá vyžaduje preukaz zo skladu pohonných hmôt. Nájdete ho na mŕtvole Brittany Lavelli, ktorá leží neďaleko.

Arborétum

Prejdite z obytnej časti

Vchod do obytnej časti sa nachádza v arboréte na poschodí 1, ako sprievodca vám môže poslúžiť bezpečnostná búdka. Choďte z nej dole schodmi a ocitnete sa pred obytnou časťou, no na prístup do nej budete potrebovať priepustku.

Aby ste sa dostali do obytnej časti, musíte nájsť mŕtvolu Zechariaha Westa, keďže má preukaz. Leží v arboréte na úrovni 1, priamo oproti vchodu do dátového skladu, kam vedie z úrovne 3 jeden z gravitačných výťahov. Nájdete tu aj cennú poznámku za dodatočnú úlohu.

Prejdite zo skladu A2 v arboréte

Sklad A2 sa nachádza na druhom poschodí arboréta, priamo oproti bezpečnostnej búdke. Stačí nájsť priechod vedúci z arboréta do obytnej časti a sklad ľahko nájdete. Prihrávka bude trochu náročnejšia.

Dodatočná úloha „Darček od milenca“ vás zavedie k priechodu zo skladu A2 v arboréte, ktorý môžete aktivovať vypočutím prepisu Lawrencea Baxtera, ktorý sa našiel pri štúdiu obytnej časti. Prečítajte si o umiestnení prepisovača. Priesmyk leží na území arboréta pod kameňom pri strome, na ktorom sú vytesané iniciály milovanej osoby, nie je ďaleko od vodopádu. Najjednoduchší spôsob, ako nájsť tento kameň, je označiť meno svojej milovanej Ellie Gold v záložke „Power Plant“ v bezpečnostnom termináli. V blízkosti požadovaného kameňa nájdete jej mŕtvolu. Jediné, čo musíte urobiť, je posunúť kameň pomocou zručnosti Lift 2 alebo akéhokoľvek iného triku, napríklad likvidačného granátu, a vyzdvihnúť kartu zo skladu A2. Mimochodom, aktivácia úlohy nie je potrebná, môžete sa jednoducho pozrieť pod požadovaný kameň.

Kód skladu zbraní AR01

Na tretej úrovni arboréta, vedľa gravitačného výťahu vedúceho k prechodu na most Talos-1, sa nachádza sklad zbraní AR01, ktorý vyžaduje prístupový kód. Môžete ho získať, ak splníte dodatočnú úlohu „Save Rani“. Musíte sa vysporiadať s telepatom v skleníku arboréta, aby sa nikto nezranil, alebo aspoň Rani Choudary. Potom vám dá kód do skladu zbraní, ale možno budete musieť počkať, kým sa spamätá, ak ju zasiahnete taserom.

Kód gravitačného výťahu od Alexa Yu

V arboréte ste si nemohli nevšimnúť vysokú budovu, na ktorej vrchole je kancelária Alexa Yu. Aby ste sa tam dostali, môžete použiť Alexov osobný gravitačný výťah, od ktorého budete potrebovať kód. Alebo sa môžete dostať do Alexovej kancelárie po skale, na ktorej sú umiestnené podpery konštrukcie. V každom prípade, kód pre gravitačný výťah vám dá samotný Alex Yu, keď vás po dokončení príbehovej misie „Reboot“ kontaktuje a požiada vás, aby ste prišli do jeho kancelárie na rozhovor.

Prejdite ER101 z Alexovej únikovej kapsuly

Alex sa pre prípad nepredvídanej situácie zabezpečil a pripravil si osobnú únikovú kapsulu. Je inštalovaný na piatom poschodí arboréta, nad Alexovou kanceláriou. Táto úniková kapsula sa vám bude hodiť, ak sa rozhodnete počúvať december a uniknúť zo stanice bez toho, aby ste sa zaoberali Typhonmi. Na predĺženie mosta k únikovej kapsule však budete potrebovať Alexov terminál v jeho kancelárii. Heslo terminálu dostanete po úlohe „Reboot“, keď vás Alex zavolá do svojej kancelárie. V opačnom prípade budete musieť hacknúť terminál („Hacker 4“).

V jeho byte, ktorý sa nachádza na 3. poschodí obytnej časti, nájdete únikový modul Alexa Yu. Je ukrytý pod zemeguľou na ľavom nočnom stolíku. Aby ste sa dostali do Alexovho bytu, budete potrebovať od nich preukaz a kód pre gravitačný výťah vedúci do bytu riaditeľov. Dočítate sa o nich nižšie v sekcii „Obytná časť“.

Obytná časť

Kód pošty obytnej časti

V obytnej časti je pošta umiestnená za pultom vrátnika vo vestibule. Aby ste sa dostali dovnútra, budete potrebovať kód.

Kód pošty sekcie bývania zistíte z poznámky, ktorá zostala Andersovi v jeho obytnom bloku číslo 03. Posádkové obytné moduly sa nachádzajú na konci koridoru Crew Quarters B na prvej úrovni obytnej sekcie. . Kapsula číslo 03 sa nachádza v prvom rade od vchodu do miestnosti.

Prihrávka z kabíny Sarah Elazarovej

Kabína Sarah Elazar číslo 101 sa nachádza v časti posádky krídla A na prvom poschodí ubytovacej časti, priamo susediacej s fitness centrom. Stojí za zmienku, že sa môžete dostať do kabíny bez prechodu cez servisný poklop. Nachádza sa naľavo od kabíny a blokuje ho čierna skrinka. Odstráňte prepravky pomocou zručnosti Zdvihnúť alebo ich rozdeľte pomocou záchranného granátu.

Prihrávku z kabíny Sarah Elazar môžete nájsť na nej, ale aby ste to urobili, musíte ju zabiť alebo ju vyradiť šokom. Keď Alex zamkne stanicu, stretnete ju a skupinu tých, ktorí prežili misiu v nákladnom priestore.

Prihrávka z kabíny Jady Marksovej

Kabína Jady Marksovej číslo 102 je kabína posádky A a nachádza sa naľavo od fitnescentra na úrovni 1 sekcie ubytovania. Dodatočná úloha „Golden Gun“ vás mohla priviesť do tejto kabíny; prečítajte si nižšie, ako ju získať.

Prihrávku z kabínky Jady Marksovej nájdete pri mŕtvole Marietty Kirkosovej v arboréte. Leží na úrovni 3 pri stĺpoch, na ktorých stojí kancelária Alexa Yu, je len na vás, ako sa tam dostanete. Môžete sa vyviezť gravitačným výťahom na úroveň 4, kde sa nachádza Alexova kancelária, a potom zísť dolu k podperám alebo skúsiť vyliezť na skalu pod nimi. Nezabudnite si vypočuť záznam z jej prepisu, takže aktivujete úlohu „Zlatá zbraň“ a dostanete kód do trezoru Jady Marksovej v jej kabíne, v ktorom leží táto zbraň.

Ďalší preukaz nájdete od samotnej Jady Marksovej, ktorej mŕtvola leží v kapitánovej kajute, ktorá sa nachádza na druhej úrovni mosta Talos-1. A na jej prepise je rovnaká nahrávka s kódom k trezoru so Zlatou zbraňou.

Prihrávka z kabíny Hansa Kelstrupa

Kabína doktora Kelstrupa sa nachádza v obytnej časti na 1. poschodí v priestore pre posádku A a má číslo 103. Nie je ťažké ju nájsť, rovnako ako priepustku z nej.

Preukaz z kabínky Hansa Kelstrupa nájdete v laboratóriu psychotroniky na úrovni 2. Tam v kancelárii riaditeľa Kelstrupa leží jeho mŕtvola, po prehľadaní nájdete preukaz. Informácie o tom, ako sa dostať do kancelárie Dr. Kelstrupa, si prečítajte vyššie v časti „Laboratórium psychotroniky“.

Prihrávka z kabíny Willa Mitchella

Kabína Willa Mitchella číslo 106 sa nachádza v ubytovacej časti na samom konci chodby s ubytovňou A posádky.

Teraz poďme zistiť, kde získať prihrávku z kabíny Willa Mitchella. Keď prvýkrát vstúpite do obytnej časti, osoba sa vám prihovorí cez hlasitý odposluch a aktivuje sa dodatočná úloha „Požiadavka kuchára“. Keď po splnení niekoľkých úloh cez okno kuchyne prvýkrát stretnete preživšieho, dá vám priepustku z Mitchellovej kajuty, aby ste si odtiaľ priniesli určitý predmet. Využite príležitosť preskúmať kabínu.

Prihrávka z kabíny Jorgena Thorsteina

Kabína Jorgena Thorsteina sa nachádza na samom začiatku Crew Quarters Wing B v ubytovacej časti na úrovni 1. Jej číslo je 107.

Prihrávku z kabíny Thorsteina bude treba odobrať jemu, respektíve fantómovi, na ktorého sa premenil. Tento fantóm sa prechádza po kancelárii riaditeľa Thorsteina, ktorá sa nachádza na úrovni 2 laboratória zariadení. O tom, kde získať kód z kancelárie riaditeľa, si prečítajte vyššie.

Prihrávka z kabíny Sylvaina Ballamyho

Bellamyho kajuta sa nachádza v obytnej časti na 1. poschodí v krídle s kajutami pre posádku B. Číslo kajuty 108. Sem by vás mohla zaviesť doplnková úloha „Mznúca mŕtvola“, pri ktorej nájdete priepustku z kajuty. Ak to tak však nie je, prečítajte si nižšie, kde získate preukaz.

Mŕtvola Sylvaina Bellamyho, ktorý bol zabitý mimikom pred vašimi očami na začiatku hry, sa nachádza v márnici laboratória psychotroniky, nachádzajúcej sa na úrovni 1. Musíte ju nájsť pri úlohe „The Disappearing Corpse“ . Prihrávku z jeho osobnej kabíny nájdete na ňom, mŕtvola Sylvaina Bellamyho leží na rozdiel od ostatných na vozíku. O tom, ako sa dostať do márnice psychotronického laboratória, si prečítajte vyššie.

Abigail Foyová prihrávka do kabíny

Kabína Abigail Foyovej číslo 109 sa nachádza v ubytovacej časti na chodbe s ubikáciami posádky B.

Kabínový preukaz Abigail Foyovej nájdete na veľkom hracom stole v rekreačnom stredisku rezidenčnej časti. Vojdite do nej z foyer na úrovni 1 a choďte na úroveň 2. Abigail nechala svoj preukaz na chatu na čele stola.

Prihrávka z kabíny Lorenza Calvina

V časti ubytovania na 1. poschodí, v Crew Quarters Wing B, na samom konci, v blízkosti ubytovacích kapsúl, sa nachádza kajuta Lorenza Calvina číslo 111. A na vstup do nej budete samozrejme potrebovať preukaz.

Kód do fitness centra v rezidenčnej časti

Obytná časť Talos 1 má všetko pre pohodlie personálu vesmírnej stanice, dokonca aj fitness centrum. Nachádza sa na rázcestí medzi chodbou s kajutami pre posádku A a chodbou s kajutami pre posádku B. Vzhľadom na to, že služba využívania fitness centra je spoplatnená, kód na vstup do nej dostanú len tí, ktorí si túto objednali služby. Vieme však, kde ho nájsť.

Kód fitness centra nájdete na termináli concierge prečítaním e-mailu „Nový kód telocvične“. Terminál concierge sa nachádza vo vstupnej hale recepcie, kde sa ocitnete pri prvom vstupe do rezidenčnej časti.

Kód do fitness centra nájdete aj v poznámke zanechanej na lavičke na toalete ubytovacej časti na poschodí 1 v časti B posádky.

Prejdite od vchodu do kuchyne

Keď prvýkrát vstúpite do obytného priestoru, osoba, ktorá prežila, vás bude kontaktovať cez hlasitý odposluch. Potom sa aktivuje dodatočná úloha „Požiadavka kuchára“. Po malej láskavosti, ktorú vykonal Will Mitchell, vás pustí do kuchyne, ktorá sa nachádza v jedálni obytnej časti na poschodí 1. Nebudete mať preukaz, ale ak ho budete potrebovať, počkajte, kým vám kuchár dá pristúpite k chladničke a vyradíte ho šokom. Keď budete hľadať, nájdete ho prihrávkou z kuchyne.

Kód pre chladničku v kuchyni

Kuchár Will Mitchell vás pustí aj do chladničky, respektíve do obrovskej mrazničky umiestnenej v kuchyni obytnej časti a dokonca vám dá k nemu kód, keď pre neho vykonáte inú službu – prinesiete alebo opravíte regulátor vody. Dá sa vopred chytiť zo skleníka v arboréte, ak nemáte opravárske zručnosti.

Do chladničky sa dostanete bez kódu cez servisný poklop, ktorý sa nachádza za boxmi pri vchode do chladničky. Aby ste však prešli touto zákrutou, budete potrebovať zručnosť „Climb“ alebo likvidačný granát, pretože pri východe narazíte na obrovský blok ľadu. Tento servisný poklop možno budete potrebovať aj na to, aby ste sa dostali z mrazničky, keď sa tam ocitnete zamknutý. Tu sa však môžete uchýliť k triku - strieľajte na plynové potrubie prechádzajúce naľavo od bloku ľadu, výsledný oheň roztopí ľad a vyčistí vám priechod bez väčšej námahy.

Prejdite zo špajze Žltý tulipán

Na druhom poschodí rezidenčnej časti sa nachádza bar Žltý tulipán, kde personál Talos 1 mohol stráviť skvelý večer. Bar má odkladací priestor, ktorý vyžaduje preukaz. Chcete sa upiť do zabudnutia? Potom hľadajte priepustku zo špajze od zničeného operátora menom „Shumikha“, ktorého telo leží za barovým pultom.

Kód pre gravitačný výťah do bytov riaditeľov

Aby ste sa dostali do tretej úrovne obytnej časti, kde sa nachádzajú byty riaditeľov Talos-1, budete musieť použiť gravitačný výťah. Nachádza sa vo foyer na 1. poschodí oproti vstupu do obytnej časti. Ale aj ako režisér si od neho budete musieť nájsť kód.

Kód gravitačného výťahu vedúceho na poschodie s bytmi riaditeľov nájdete v poznámke v miestnosti pre zamestnancov na poschodí 2 obytnej časti, kde je inštalovaná jednotka na likvidáciu odpadu. Na okraji stola je pripevnený lepiaci lístok, na ktorom je nahromadený odpad. Najjednoduchší spôsob, ako nájsť túto miestnosť, je vyjsť po schodoch pri vchode do obytnej časti z arboréta a ísť do prvej miestnosti naľavo.

Tiež kód pre gravitačný výťah do bytu riaditeľov nájdete v e-maile na termináli Willa Mitchella v jeho 106. kabíne. Nachádza sa oproti záchodu na chodbe s kajutami pre posádku A. Ako sa do nej dostať, si prečítajte vyššie. Terminál vyžaduje heslo alebo hackerskú zručnosť „Hacker 1“. Žiaľ, heslo sme zatiaľ nenašli, ale ak viete, kde ho získať, napíšte do komentárov.

Ďalším spôsobom, ako zistiť kód gravitačného výťahu do bytu riaditeľov, je terminál Emma Beatty na druhom poschodí posilňovne v rezidenčnej časti. Stačí si prečítať e-mail na termináli.

Pass od Morgan U Apartments

Byt riaditeľov, a teda aj váš, sa nachádza v rezidenčnej časti na 3. poschodí. Na toto poschodie sa dostanete gravitačným výťahom z haly, ale budete naň potrebovať kód. Kde nájdete kód pre gravitačný výťah „Apartmán riaditeľa“, prečítajte si vyššie.

V kancelárii Morgana Yu v hale Talos 1 na 3. poschodí je malá miestnosť s recyklátorom a výrobcom. Po preskúmaní tamojších tabuliek získate preukaz od skutočných apartmánov Morgan Yu v rezidenčnej časti, ktoré sú mimochodom úplne identické s tými falošnými.

Prejdite z apartmánov Alexa Yu

Byt Alexa Yu susedí s bytom Morgana Yu na treťom poschodí obytnej časti. Dostanete sa tam gravitačným výťahom vedúcim do bytov riaditeľov. Prečítajte si vyššie o tom, kde nájdete kód pre gravitačný výťah.

Do Alexovho bytu sa dostanete len s preukazom. Dá sa získať z Alexovho trezoru, ktorý sa nachádza za obslužným prielezom v Alexovej kancelárii v arboréte na úrovni 4. December bude mať kód k trezoru, keď ho stretnete vo vestibule oddelenia Neuromods počas úlohy „Kto si? December?" Prečítajte si viac o trezore.

Uloženie údajov

Kód výstupu zo schodiska

Výstup zo schodiska sa nachádza na 1. poschodí dátového skladu. Hneď ako miniete prvé rozbité dvere po vstupe do lokácie z arboréta, odbočte doprava a uvidíte dvere na schody.

Aby ste sa dostali na úroveň 2 dátového skladu, budete potrebovať kód pre východ na schody. Poznáte ho podľa poznámky „Nováčik“ nalepenej na termináli Zechariaha Westa, ktorý je nainštalovaný pri vstupe do dátového skladu z arboréta.

Vstup do bezpečnostného stánku

Bezpečnostný stánok sa nachádza na prvej úrovni dátového skladu. Vyžaduje sa bezpečnostný preukaz, ale môžete sa bez neho zaobísť. Do búdky sa dostanete cez bočnú stenu, pretože sklo, ktoré ju tvorí, sa dá ľahko rozbiť. Do bezpečnostnej búdky môžete vliezť aj cez poklop umiestnený pod samotným stropom napravo od okrúhlych dverí oproti búdke.

Ak stále potrebujete bezpečnostný preukaz, prejdite na druhú úroveň úložiska údajov v riadiacom centre. Preukaz je na stole blízko terminálu na sledovanie personálu. Kde nájdete kód pre výstup na schody, prečítajte si vyššie.

Nákladný priestor

Kód z nákladného priestoru B

Keď vstúpite do nákladného priestoru cez dieru po zablokovaní stanice vašim bratom Alexom, dozviete sa, že skupina preživších vedená Sarah Elazar sa tam už usadila. Zamkli sa v nákladovom priestore A a zablokovali priechod do nákladného priestoru B, pretože tam bolo príliš veľa Typhonov. Okrúhle dvere vedúce do nákladného priestoru B sa nachádzajú na prvej úrovni nákladného priestoru A. Najprv však budete musieť vyjsť na druhú úroveň k tým, ktorí prežili, a potom, keď po nej prejdete, zísť dole gravitačným výťahom. východ do nákladného priestoru B.

Kód do nákladného priestoru B dostanete od Sarah Elazar, ak pre ňu splníte dodatočnú úlohu „Obrana nákladného priestoru“ alebo ju zabijete alebo omráčite a vypočujete si prepis nájdený pri pátraní.

Prejdite od vjazdu na nakladaciu plochu č.1

V nákladnom priestore sa stretnete so skupinou preživších, ktorí sa zabezpečili v určitej oblasti miesta a chránili sa pred nepriateľom. Zamkli najmä dvere vedúce do nákladného priestoru B (prečítajte si o tom vyššie) a nakladacej plochy č. 1, miestnosti s nakladacími plošinami, kam sa vstupuje z kože Talosa 1 cez nákladný kontajner. Veľké okrúhle dvere, ktoré tam vedú, sa nachádzajú v časti „Príjem a odoslanie“ na prvej úrovni nákladného priestoru, neďaleko dverí do nákladného priestoru B.

Prihrávku nájdete od vchodu do nakladacej zóny č. 1 z Austina Coola, ale môžete si ju vyzdvihnúť iba zabitím alebo vyradením Austina. Tento prejazd však v podstate nie je až taký dôležitý, len mierne skráti čas potrebný na pohyb v nákladovom priestore.

Životná podpora

Life Support Security Office Pass

Bezpečnostná kancelária na podporu života sa nachádza na prvom poschodí pri východe do haly Talos-1. Aby ste sa dostali dovnútra, budete potrebovať preukaz.

Preukaz z bezpečnostnej kancelárie nájdete na toalete, ktorá sa nachádza neďaleko na tej istej chodbe. Po dosiahnutí poslednej kabínky sa pozrite na svoje nohy, uvidíte mriežku a priesmyk, ktorý leží nižšie. Budete musieť odstrániť mriežku pomocou zručnosti Lift 3 alebo likvidačného granátu a potom je pas úplne váš.

Prejdite z kontrolného bodu atmosféry

Riadiaca miestnosť atmosféry je malá miestnosť v riadiacej miestnosti filtrácie vzduchu, ktorá sa nachádza na druhej úrovni podpory života.

Preukaz z bodu kontroly atmosféry možno nájsť od Jeanne Foretovej. S jej pátraním je spojená dodatočná úloha „Chýbajúci inžinier“, ktorú možno získať prečítaním listu na termináli bezpečnostnej služby v podpore života. Zhanna je v servisnej miestnosti na úrovni B3 elektrárne, najvyššej úrovni reaktorovej miestnosti. Tento servisný poklop je viditeľný v stene v šachte nákladného výťahu. Ale aby ste sa k nej dostali, budete musieť kvôli zatvoreným dverám zísť na nižšiu úroveň a dostať sa k poklopu pozdĺž šachty, pričom budete budovať výstup pomocou sadrovej pištole. Všetky. Ostáva už len prejsť priestormi kancelárie k Jeanne Foretovej a vyzdvihnúť si od nej preukaz.

Kód pre sklad v blízkosti gravitačného výťahu

Pomocou gravitačného výťahu na prvej úrovni podpory života sa dostanete na úroveň B2. Dole v oblasti gravitačných výťahov nájdete sklad, do ktorého sa dostanete, budete potrebovať kód.

V kontrolnej miestnosti zásobovania kyslíkom, ktorá sa nachádza na druhej úrovni podpory života, nájdete poznámku s kódom. Poznámka je nalepená na centrálnom pracovisku. Budete potrebovať aj kód do riadiacej miestnosti kyslíka, ale ak ho nemáte, použite servisný poklop za rohom napravo od dverí. Poklop sa nachádza nad zrúteným priechodom, použite sadrovú pištoľ, aby ste sa k nemu dostali.

Elektráreň

Kód zo skladu dielov v elektrárni

Sklad dielov sa nachádza na úrovni B1 elektrárne. Na túto úroveň môžete ísť dole gravitáciou z prvej úrovne.

Kód skladu dielov zistíte vypočutím nahrávky na prepisovačke Duncana Krasikova. Nájdete ho v blízkosti Duncanovej mŕtvoly na konci haly monitorovacej stanice, ktorá sa nachádza na prvom poschodí elektrárne. Aby ste sa k nemu dostali cez podlahu pod napätím, použite sadrovú pištoľ.

Prejdite z komory chladiacej kvapaliny

Veľké kruhové dvere, ktoré vyžadujú vstup z chladiacej komory, sú umiestnené na úrovni B2 elektrárne. Podľa príbehovej misie ňou určite budete musieť prejsť, aby ste sa dostali do riadiacej miestnosti reaktora. Prihrávku z chladiacej komory nájdete na Talii Brooksovej, ktorej telo je ukryté pri ohni, ktorý horí napravo od zamknutých dverí.

Preukaz z komory s chladivom vám bude aj naďalej užitočný, aby ste sa dostali do miestnosti s Ekaterinou Ilyushinou.

„Prechod do reaktora“ prechádza z riadiacej miestnosti reaktora

Riadiaca miestnosť reaktora, do ktorej budete potrebovať priechod Reactor Passage, sa nachádza na úrovni B5 elektrárne, najnižšej úrovni lokality. Nachádza sa oproti vstupu do samotného reaktora.

Preukaz „Reactor Pass“ nájdete u viacerých ľudí. Jeden nájdete na Nicholasovi Stillwaterovi, ktorého mŕtvola leží v rozbitom nákladnom výťahu na poschodí B4. Výťah sa nachádza na opačnej strane schodiska vedúceho dole a gravitačného výťahu.

Druhý prechod z priechodu do reaktora je s Guyom Crowlom. Jeho mŕtvola tiež leží na úrovni B4, ale v inej časti. Vylezte úplne zdola po schodoch, ktoré sa obopínajú okolo reaktora a choďte dokola, až kým nenatrafíte na Crowla s priepustkou.

Most Talos 1

Vstup do zasadacej miestnosti

Na dôstojníckej palube mosta Talos 1, ktorá sa nachádza na prvom poschodí, je zasadacia miestnosť. Na vstup je potrebný preukaz. Môžete sa tam však dostať aj bez preukazu. Stačí rozbiť okno vedľa dverí a preliezť ním.

Vstupenky do zasadacej miestnosti nájdete u viacerých osôb. Najbližší je Omar Bolivar, ktorého mŕtvola leží na palube dôstojníka medzi počítačmi. Hľadajte ho vedľa položky s nápisom „Navigácia“.

Môžete si tiež vyzdvihnúť preukaz od Billa Nixona-Greena, ktorého mŕtvola leží na pohovke v kapitánovej kajute na druhom poschodí mosta Talos 1.

Zátoka raketoplánu

Preukaz na ovládanie raketoplánu

Riadiaca miestnosť raketoplánu sa nachádza na druhej úrovni raketoplánového zálivu. Ak vojdete z vestibulu Talos 1, takmer okamžite natrafíte na búdku, ktorá k nej patrí. Vchod sa nachádza na bočnej strane búdky. Samozrejme, budete potrebovať preukaz – a nie na jedny dvere, ale na viacero. Prvými dverami sa dostanete k gravitačnému výťahu vedúcemu na úroveň 3 a druhými sa dostanete priamo do búdky s bezpečnostným terminálom. Obidve dvere sa dajú obísť bez priepustky. Do miestnosti s gravitačným výťahom sa dostanete cez obslužný poklop nad dverami v rohu a do kabíny cez chýbajúci strop.

Riadiaci preukaz raketoplánu tiež otvorí dvere do nástrojárne na prvej úrovni priestoru pre raketoplán. Toto sú jediné zamknuté dvere na spodnej úrovni.

Riadiaci preukaz raketoplánu je možné získať v predletovej prípravnej miestnosti na druhej úrovni priestoru raketoplánu. Leží na jednom zo stolov. O tom, kde získať kód do miestnosti na predletovú prípravu, si prečítajte v nasledujúcom odseku.

Môžete nájsť ďalší preukaz od Scotta Parkera, ktorého mŕtvola sa nachádza na prvej úrovni priestoru raketoplánu. Narazíte na neho v klietke v strede. Výhodnejšie bude použiť tento preukaz, ak ste vstúpili do raketoplánu zo SAGITA.

Kód pre predletovú prípravnú miestnosť

Predletová prípravná miestnosť sa nachádza na druhej úrovni raketoplánového zálivu. Nájdete ho neďaleko gravitačných výťahov vedúcich dolu do prvej úrovne.

Pokiaľ ide o kód, musíte ísť do salónika pre zamestnancov, ktorý sa nachádza na úrovni 2 haly Talos-1. Tam nájdete mŕtvolu Octavie Figgsovej a vedľa nej je prepisovač. Vypočujte si ho a budete mať nový kód do predletovej prípravnej miestnosti, ktorý Octivii dali jej kolegovia.

Prejdite z Dahlovho nákladného priestoru

V chvoste Dahlovho raketoplánu, ktorý prichádza do určitého bodu pozemku, je nákladný priestor, z ktorého budete potrebovať priepustku.

Nájdete na ňom preukaz z Dahlovho nákladného priestoru. Vaše stretnutie sa uskutoční v miestnosti na podporu života v kontrolnej miestnosti zásobovania kyslíkom. Dostanete sa tam tak, že rozlúsknete kód na dverách alebo sa prešmyknete cez obslužný poklop v bočnej stene. Vyraďte alebo zabite Waltera Dahla a vezmite si jeho pas. Tento scenár sa stane, ak ste zachránili všetkých preživších.

-1) (_uWnd.alert("Tento materiál ste už ohodnotili!","Chyba",(š:270,v:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Tento materiál ste už ohodnotili");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Ďakujem vám za vaše hodnotenie!","Urobili ste svoju prácu",(w:270,v:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = hodnotenie + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kurzor","help").attr("title","Tento materiál ste už ohodnotili ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> mám rád 10

Je možné nepozorovane preniknúť do tunela metra? - spýtali sme sa Daniila Davydova, moskovského odborníka, historika a kopáča s dlhoročnými skúsenosťami.

Je takmer nemožné dostať sa do metra z ulice, pretože vetracie a káblové šachty sú už dlho bezpečne uzavreté snímačmi objemu, pohybovými snímačmi a sú vybavené aj alarmom. Veľa ľudí ale využíva prístup do tunela cez staničný portál. To znamená, že za zadným vozňom schádzajú na koľajnice alebo preliezajú koncové dvere, ktoré nie sú vždy zatvorené alebo „remeselníci“ majú špeciálne kľúče. Často sa to robí priamo pred objektívmi videokamery. Vylezú priamo po signalizačných kábloch na UKPT - tunelovom zabezpečovači, počkajú na ďalší vlak za transformátorom a idú ďalej k obslužným prípojným vetvám.

-Vstup do tunela je kontrolovaný, všetky prieniky sú zaznamenávané.

Ak na UKPT nefunguje alarm, tak sa na monitory s najväčšou pravdepodobnosťou nikto nepozrie. Prefíkaní chlapi vedia, ako sa priblížiť, aby nespadli do oblasti pokrytia riadiaceho systému. To je to, čo pravidelne používajú na centrálnych staniciach metra. Nie je to tak dávno, čo som stál na nástupišti v China City a videl som troch chlapíkov vyliezť z tunela cez koncové dvere. Nešlo o robotníkov, pretože špecialisti majú zakázané vystupovať v tuneloch počas premávky. Boli to takzvaní pseudokopáči, lebo skutočného kopáča v prvom rade zaujíma archeológia a moskovské štúdiá, a nie nejaká deštruktívna činnosť.

-Ako sa neboja kontaktnej tretej koľajnice, ktorá je pod vysokým napätím ?

Napätie je tam 835 voltov. Kontaktná lišta je pokrytá ebonitovým puzdrom; ak sa jej nedotknete, nič zlé sa nestane. Hlboké kruhové stanice majú dodatočný priestor, v ktorom sú nainštalované transformátory, za ktoré sa útočníci schovávajú, aby ich vodič z kabíny nevidel. Sú tam miesta na schovanie, sú to medzitunelové križovatky, výstupné komory, obslužné a spojovacie vetvy, vetracie šachty, zberače káblov, ktoré vedú do káblových šácht. Chuligáni sú často chytení, ale niekedy nie sú chytení.

Na mieste zrážky vlaku odbočovala z hlavného tunela rozostavaná vetva. Mohol by sa podľa vás cez tento objekt dostať cudzinec?

Je nepravdepodobné, že poplašné systémy sú teraz dosť lacné a možno ich nájsť všade. Metrostroy je pomerne uzavretá organizácia. Ale na druhej strane si cudzinec mohol obliecť montérky a zamiešať sa medzi robotníkov. V tuneloch funguje množstvo služieb. Ale predtým, pokiaľ viem, bolo dosť ťažké dostať sa z miest Metrostroy na prevádzkové linky. Metro je stále objekt, ktorý je strážený a monitorovaný.

-Dá sa dostať do tunela metra z otvorených koľají depa?

To je nepravdepodobné. Pred portálom zvyčajne v kabínkach sedia policajti. Pseudokopáči sa vyberajú najmä cez stanice metra. Vlak príde, dav vystúpi, dav nastúpi. Kto by si v tom rozruchu dával pozor na dvoch či troch chuligánov, ktorí rýchlo preskočili koncové dvere a zmizli v tuneloch?

úlohou je dostať sa do diaľničného tunela Rockland a ukazovateľ je na cetodeli a keď sa priblížim k tunelu, zámka je zatvorená a nedá sa do nej vlámať, čo mám robiť okrem tcl

Galina)  napumpujte trénerov cheatmi a to všetko v balíku

Sergey sakra, mal som rovnaké kecy, ako som dokončil túto misiu s TCL

Značky: Automobil, tunel, Rockland, ako, dostať sa

Prihláste sa na odber a lajkujte :) ❏A zanechajte komentár;) Programy Vegas Pro 13.0 Fraps.

Rockland Car Tunnel je lokalita v Broken Steel, dodatok k... ...juhozápadne od Capital Wasteland. Len cez tento tunel sa dostanete do jednej z...

Dokončenie úloh Broken Steel | Autor témy: Laurette

HLAVNÉ ÚLOHY

Smrť z neba

Úloha je dokončená jednoducho. Zobudíte sa v Citadele, dva týždne po spustení čističky. Počas tejto doby sa Bratstvu podarilo veľmi potrápiť „malé deti z Edenu“, ale nehrajú čestne - stále sú v kontakte a konajú spolu. Porucha! Starší Lyons a Scribe Rothschild vás informujú a pošlú vás na stretnutie s paladinom Tristanom, dočasným veliteľom úderných síl Bratstva. Ako plánovalo velenie, misia mala byť najjednoduchšia – prísť na miesto zhromažďovania, pomôcť Liberty Prime poraziť sily Enclave, dokončiť tých, čo prežili, nájsť zdroj rádiového signálu.

Keď ste pripravení, vydajte sa na cestu. Váš cieľ je Rockland Road Tunnel, na juhozápade hlavného mesta Wasteland. Pri vchode vás už čaká bojovník bratstva a pozýva vás vstúpiť. Prechádzame malou chodbou, rozprávame sa s Tristanom, počúvame jeho príkazy na ceste k východu. Keď vyjdeme na ulicu, vidíme dojemný obrázok - Prime hrdo vykračuje spoza kopca, spaľuje enklávy svojim laserom a exploduje ich bombami. Vy a malá skupina paladinov ho nasledujete a poskytujete mikroskopickú podporu. Po vyčistení oblasti sa robot presunie do druhej fázy - infiltrácie do nepriateľskej základne. Nie sú tam žiadne dvere, ale násilník ich nepotrebuje, pretože výbuch bomby a úder do steny fungujú lepšie ako akýkoľvek hlavný kľúč. Ale v každom sude medu sa určite nájde mucha. Prime hlási letecký útok a nariaďuje všetkým zamestnancom ustúpiť. Radšej poslúchni, pretože v ďalšej sekunde sa náš oceľový gigant osprchuje z najsilnejších orbitálnych rakiet. Všetci sú v šoku, Tristan sa hnevá, Libertyho hlava pokračuje v protikomunistickej propagande. Vy a malé oddelenie ste poslaní do základne, aby ste našli dôvod tohto „zlyhania“. Potom jednoducho nasledujeme jednotku Bratstva, občas strieľame zo zbraní a zbierame prvé vzorky Gehenna Power Armor. Vaším cieľom je superpočítač a k vašej najväčšej radosti naň ukazuje šípka. Pristupujeme, sťahujeme dáta, opúšťame priestory láskavo poskytnutým východom a vraciame sa do Citadely. Počúvame nahnevaného a rozrušeného Rothschilda a všetko hlásime Lyonsovi. Nasmeruje nás na Tristana, ale tým sa pátranie úspešne končí. Radujeme sa z prijatého OO a pripravujeme sa na ďalšiu misiu, ktorá už nie je „rozcvičkou“.

Pavel (Nitalekshana)  Vysoká cena (poplatky za elektrinu)

Popis

Hovoríme s Tristanom, už má pre vás úlohu. Pošle vás do Old Olney nájsť Teslov transformátor. Toto zariadenie je jedinou nádejou Bratstva na opätovné získanie technickej výhody nad Enklávou. Ak požiadate Tristana o pomoc, nasmeruje vás na jednu zo pisárov – má zariadenie na ovládanie pazúrov smrti. Na túto úlohu je to zbytočné, ale ak máte toto zariadenie v inventári, všetky pazúry smrti s nezvyčajnými zariadeniami na hlavách prejdú na vašu stranu. Je to maličkosť, ale pekná.

Návod

Teraz sa pripravte - vezmite si silnejšie brnenie (rovnakú „Gehennu“ alebo inú silu), alebo sa pripravte skryť sa v tieni a absorbovať stimulanty v dávkach. Zbraň je teda smrteľnejšia. V stokách Old Olney si môžete vyzdvihnúť Prototype Medical Power Armor, takže nezostanete nahí. Teraz poďme na vec.

Zariadenie môžete najskôr otestovať na deathclawe neďaleko mesta, no beštia zomrie, keď je príliš ďaleko od tábora Enclave, takže tam nemá zmysel chodiť. Na dokončenie úlohy je lepšie okamžite zamieriť do Old Olney. Najprv prejdeme ulicami, vystrelíme pazúry smrti a zídeme do kanalizácie. Nájdite (ak ste ešte nenašli) prototyp lekárskeho brnenia (po zjazde do kanalizácie odbočte doľava) a potom sledujte značku. Vychádzame z tunela a ocitáme sa vo Wilsonovom komplexe. Stretnú nás tam dvaja optimistickí ghulovia, ktorí povedia svoj smutný príbeh a utečú, no nemáme na to čas. Budova je v ruinách, obývajú ju pazúry smrti, a tak často šetríme, presúvame sa z poschodia na poschodie a hľadáme veľkú halu s rozbitou strechou. Tam počujeme zvuky rotorového lietadla a vidíme vojakov Enklávy prichádzať na svetlo. Odstránime ich a vstúpime do elektrárne. Tu nás privítajú robotické stráže a vežičky s laserovou šou. Ak uvidíte zamknuté dvere, nespúšťajte z nich oči – možno sa otvoria a urobia vám radosť... Ale radosť vám neurobia, akurát vás udrú do chrbta vežami. Ďalšou pascou je „zelená“ miestnosť, kde je úroveň žiarenia tesne mimo mapy. Prechádzame touto chodbou a hľadáme miestnosť s elektrickými prúdmi. Skáčeme (alebo klesáme) k zdroju výbojov. Okolo samotnej cievky (na stenách) budú poistky, ktoré treba vopred vypnúť, inak dostanete bolestivý elektrický šok. Vezmite si cievku (transformátor) a zároveň môžete v laboratóriách hľadať cudzie energetické články. Vyjdite cez ďalšie dvere, ktoré vám láskavo poskytli vývojári, a vráťte sa do Citadely k paladinovi Tristanovi.

Pavel (Nitalekshana)  Rozdeľuj a panuj

Paladin Tristan má poslednú dôležitú úlohu – zasadiť posledný úder proti Enkláve, a preto sa potrebuje dostať k vlaku, ktorý hrdinu odvezie na Adamsovu leteckú základňu. Toto je posledná facka od Bratstva, takže sa nebojte, zlí chlapci v brnení budú naďalej terorizovať nešťastnú pustatinu.

Návod

Vstúpte do prezidentského metra:

Prvou časťou úlohy je dostať sa do Bieleho domu. Ak ste ho ešte nenašli, prejdite na Subway (akýkoľvek) => Metro Center => Pennsylvania Avenue => Služby. V Bielom dome nás čakajú super mutanti a skupina bratstva. Do prezidentského metra sa dá dostať niekoľkými spôsobmi:
v lokalite Pennsylvania Avenue, servisný prielez;
v lokalite Pennsylvania Avenue, v kráteri na mieste Bieleho domu, servisné dvere; dvere v budove Kapitolu - otvárajú sa z prezidentského metra.

Nájdite prístup na Adams AFB

V podzemí nájdete niekoľko munícií do energetických zbraní a hlavne EMP granáty. Pomôžu vám vyrovnať sa s robotmi zúriacimi v metre. Ak chcete zastaviť ich nepriateľstvo, nájdite MARGin počítač a porozprávajte sa s ňou. Z dialógu vysvitne, že do metra vošiel istý neprajník (dav divokých ghúlov) a bráni sa.

(Voliteľné) Eliminujte nepriateľské elementy prenikajúce do prezidentského metra

Vojdite do ďalšej miestnosti a pomôžte robotom bojovať proti ghúlom. Ak máte masku ghúla, tak si ju nasaďte a nebojácne prekonajte metro. Po nájdení vlaku zistíte, že nefunguje správne. Rozhliadnite sa okolo seba a nájdite panel s iskriacimi poistkami. Na opravu potrebujete poistku.

Možnosť jedna:

Nájdite najbližšieho robotického ochrankára (veľkého, čierneho a na troch nohách) a vyrazte mu mozog (alebo čo má...). Prehľadajte trosky, vezmite poistku a opravte štít. Buďte opatrní, všetci roboti sa na vás urazia za smrť ich brata a zaútočia! Teraz nastúpte do vlaku a užite si cestu...

Možnosť dva:

Zničte všetkých ghúlov, potom MARGO pošle opravárskeho robota, sám opraví elektrický panel a môžete okamžite ísť na základňu. Pri tejto možnosti zostanú roboti priateľskí.

Pavel (Nitalekshana)  Vyzdvihnite objednávky a vybavenie z kontajnera označeného ako „Doplnkové zásobovanie“

Keď vyjdete z metra Adams Air Force Base, privíta vás hliadka Enklávy. Po výmene zdvorilosti vychádzame na ulicu a sledujeme značku k malému boxu „Suplementary Supply“. Paladin Tristan vám poslal toto ako darček:

Mikronukleárna batéria (50)
Objednávky - holodisk
Tesla Cannon (veže)
Elektronické nabíjanie (50)

Keď získate delo, Pip-Boy sa z nejakého dôvodu pokazí (zrejmá chyba) a všetky značky sa stratia.

Nájdite prístupový terminál, ktorý vám umožní spustiť rebrík mobilnej plošiny

Choďte k Adamsovi – riadiacej veži (vysoká veža, ktorá stojí pred silovými poľami), choďte hore a cez terminál aktivujte rampu Enclave Mobile Base.
Ak stále chcete bojovať, môžete bežať po strechách budov a hľadať delostrelecké konzoly (jedna na budove pri plošine rotorového lietadla, druhá na kasárňach oproti východu do riadiacej miestnosti), usporiadať farebnú genocídu pre členov enklávy a ak je to stále aktuálne, zbierajte korisť. Okrem toho majú hangáre niekoľko klietok s pazúrmi smrti a musíte mať ovládacie zariadenie. Preto môžete hackovať terminály, otvárať cely a sledovať, ako pazúry smrti trhajú vedcov z Enklávy na kusy.

Prihláste sa do mobilnej základne Enclave

Pod silnou paľbou z Enklávy prejdite priestorom k rampe mobilnej základne Enclave, ktorú ste spustili. S najväčšou pravdepodobnosťou už na vás zapôsobil tento zázrak inžinierstva Enclave, no vo vnútri je viac dobrôt ako v troch predchádzajúcich misiách! Nesnažte sa vyčistiť celé územie, vojaci Enklávy sa budú znovu objavovať donekonečna. Je lepšie okamžite bežať k rebríku.

Zničte mobilnú platformu Enclave paľbou z orbitálnych zbraní

Keď sme na základni, vidíme natiahnuté silové polia. Odstraňujú sa tromi spôsobmi: priblížime sa ku konzole, objaví sa ponuka, kde môžete jednoducho trafiť konzolu (zasiahne vás výbuch), vypnúť pole (Science) alebo vyhodiť do vzduchu (výbušniny). Toto vypne všetky silové polia na základni. Ideme dovnútra, odbočíme doprava a hľadáme mechanika Stiggsa. Toto je láskavý chlapík, ktorý je pripravený vzdať sa Enklávy so všetkými jej drobmi, len aby sa dostal preč. Vypočujeme si ho (hlavne časť o robotoch) a pustíme/zabijeme, v závislosti od vašej postavy. Ak ho pustíme, aktivuje svojich robotov Hoovera a Sparkyho a odíde. Existujú dva spôsoby, ako ísť hore z prvého poschodia:

Sever - spálne
- Juh - perá s pazúrmi smrti

Ideme hore do ďalšej haly – perly tejto základne. Teraz sú naším cieľom dvaja dôstojníci bezpečnostnej služby Enklávy (navonok na nerozoznanie od dôstojníka Enklávy), ktorým musíme odobrať prístupové karty. Odolnosť, ktorú dostanete, je najpôsobivejšia, čo stojí len za „Sigma Squad“. Ale nech je s vami veda, príležitosť uvoľniť pazúry smrti a preprogramovať roboty. Vyhľadajte miestnosť s niekoľkými superpočítačmi – pomocou prístupových kariet môžete: otvoriť dvere na ďalšie miesto (povinné!), preprogramovať robotov (vypnúť ich alebo, ak máte robotickú výhodu, prinútiť robotov prenasledovať Enklávu), a tiež otvorte dvere do zbrojnice. Dobrý hacker môže okrem Precise Gatling Laser profitovať aj z Alien Blaster a nájsť preň aj niekoľko mimozemských energetických buniek. Je však čas pustiť sa do práce – vychádzame na strechu (nápisy na stenách tam usilovne vedú k odpaľovacej rampe), kde sa rotorové lietadlá hrnú ako včely na med a pristávajú enklávski stormtrooperi. S dostatočne vyvinutou zručnosťou Heavy Weapon vám Tesla Cannon pomôže zbaviť sa rotorového lietadla jedným alebo dvoma ranami. Teraz musíte vstúpiť do Satellite Control Center, ktoré sa nachádza na južnom konci platformy a nájsť terminál. Teraz prichádza tá zaujímavá časť...

Pavel (Nitalekshana)  Otvorte terminál a pozrite si ciele - Megaton, Rivet City, Project Purity, Citadela, Mobile Base.

Dobrá je možnosť A. Vyberte možnosť Mobilná základňa a potvrďte sebazničenie. Teraz vyjdeme na strechu, kde sa s nami stretne Sarah Lyons (ak prežije misiu „Vezmi ho!“) a pozve nás, aby sme nastúpili do zajatého rotorového lietadla. Prijímame ponuku, letíme do bezpečnej vzdialenosti a obdivujeme pohľad na Mobilnú základňu, ktorú polievajú orbitálne rakety. Opäť sadáme do rotorového lietadla a letíme do Citadely. Opäť sme hrdinovia, všetci nás milujú, Tristan a Rothschild majú pre vás nekonečnú prácu zbierať všemožné haraburdy a loviť mutantov a dostávame aj nášho prémiového OO.

Možnosť B je zlá. Vyberte Citadelu a molt. Tiež nás vyhodia „tam, kde musíme byť“, ale len namiesto vrelého privítania budeme označení za nepriateľa ľudí, Bratstvo sa nám obráti chrbtom, z Citadely zostane len kráter. v ktorej nájdete vchod do zbrojnice, kde si môžete nazbierať množstvo kvalitnej koristi a nájdete tu aj pištoľ, ktorá leží priamo v strede krátera, ktorý zostal zo základne Brotherhood.

Zničiť všetkých päť cieľov nebude fungovať (poškodené sú motory a nabíjačka satelitu), máte len dve možnosti - Mobilnú základňu alebo Citadela.

Opustite mobilnú platformu Enclave

Vychádzame hornými dverami.

Nastúpte na palubu zajatého rotorového lietadla

Nasadáme do rotorového lietadla. Vo vnútri sa nemôžete pohnúť, ale môžete otočiť hlavu. Krátky let, vystupujeme, obdivujeme výbuch a stúpame späť. My sme pre zmenu usadení na druhej strane, no vidíme ešte menej.

1500 OO
±1000 karma

Možná chyba: v prvej časti úlohy značka ukazuje na dvere do prezidentského metra v budove Kapitolu. Dvere sa otvoria až po privedení elektriny z vnútra prezidentského metra. Možnosť - po dokončení dodatočnej časti úlohy (Voliteľné) Zlikvidujte nepriateľské elementy, ktoré vstúpili do prezidentského metra.

Počnúc druhou časťou úlohy, v Pustine, značka ukazuje trasu, ako keby ste boli na území Adamsovej leteckej základne. Liečba je neznáma.

Môže sa vyskytnúť chyba: po zobratí Tesla Gun bude značka zmätená a zobrazí sa nesprávne. Dá sa to vyliečiť reštartom, ale s prihliadnutím na vyššie spomínanú chybu.

Okrem toho

Bohužiaľ, na platformu Enclave’s Mobile sa už aj tak nikdy nevrátite, takže možnosť B nie je vhodná pre tých, ktorí chcú jednoducho vybrať všetky poklady „na dva prechody“.

Pavel (Nitalekshana)  VEDĽAJŠIE OTÁZKY BROKEN STEEL

svätená voda

Popis

Pisár Bigsley sa nám sťažuje, že Megatonu neustále chýba voda a žiada nás, aby sme zistili, v čom je problém. Pred Megatonom sledujeme scénu, ako Rose dáva vodu žobrákovi, ktorý vždy sedí pred vchodom do mesta. "Ach, aká nádherná sladká voda!" - povie a zomrie... Rose je zmätená, hovorí, že túto svätú vodu jej dal muž z Kláštora večného svetla a dal jej aj leták (ak urobíte rýchly prechod do samotného Megatonu, potom môžete tento leták odstrániť z hlavnej brány Megatonu). Na mape sa zobrazí značka kláštora v blízkosti Springvale.

Návod

Tam nás už čaká brat Gerard, ktorý nám hneď ponúka vyskúšať ich „zázračnú vodu“. Nemôžeme ho presvedčiť, že voda je rádioaktívna a nebezpečná. A aby sme sa dostali dovnútra, povedal, musíme dostať určitú dávku žiarenia. To sa dá dosiahnuť radiáciou 200 jednotiek a vysokou výrečnosťou alebo stopercentne 400 jednotkami. Dostaneme kľúč, zídeme dolu a sledujeme obraz, ako bláznivá starenka osvieti ghúlov... Presvedčiť ju, že toto všetko ľuďom len škodí, nie je ľahká úloha ani s vysokou výrečnosťou. Naopak, chce, aby sa všetci zmenili na ghúlov. Môžete tiež vyhlásiť, že „Ja som prorok Atómu“, na čo odpovie, že ten prorok je jasnejší ako slnko atď. A potom by nám mal prísť bláznivý nápad! Našťastie je v suteréne ďalší žiarič spolu s, napodiv, priateľskými divokými ghúlmi (Defender of the Atom je dosť húževnatý). Zapneme žiarič a zvýšime úroveň žiarenia na 800 jednotiek. Opäť ideme k bláznivej starej žene a tentoraz nás spozná ako Atóm proroka, sľúbi, že vráti vodu do Megatonu a zastaví všetky jej záležitosti.

Môžete len vyniesť krtkov k bratovi Gerardovi, vziať kľúč, zísť do suterénu, všetkých tam zabiť a vrátiť sa za Scribe Bigsleym.

Poznámky

Môžete tiež poškodiť oba žiariče (na dvore aj v pivnici) a pripraviť bláznivú starú pani o materiálnu základňu.

Pavel (Nitalekshana)  Ochrana karavanov

Pisár Bigsley nám hovorí, že akási „organizovaná banditská skupina“ rabuje karavány vodou smerujúcou do Rivet City a nasmeruje nás na dôstojníka Lepelletiera (ktorý môže tiež začať úlohu), ktorý trochu objasní situáciu. Po získaní nášho súhlasu s pomocou nás pošle prenasledovať odchádzajúcu karavánu. Keď ho dolapíme, nájdeme niekoľko tiel banditov, mŕtveho brahmana a zbitých dôstojníkov, ktorí okamžite bežia nahlásiť, čo sa stalo Lepelletierovi (môže to dopadnúť aj naopak, banditi sú nažive, dôstojníci sú mŕtvi). V jednej z mŕtvol banditov nájdeme holodisk, na ktorom Jednooký Jack rozpráva o ich plánoch a mieste stretnutia, kam vlastne pôjdeme. Miestom stretnutia je Nákladná stanica Wilhelm, kde odpočívajú banditi a ich vodca. Po rozhovore s ním a povedaní správneho hesla nám dáva kovové brnenie a prilbu. Pre ďalšie rozhovory si musíme obliecť toto brnenie.

Vyfúknite všetkým mozog.
- Povedzte, že voda je už zadarmo a nikto nebude platiť za jej ochranu (vyžaduje sa vysoká zručnosť výrečnosti). Banditi odídu a vy sa môžete vrátiť a prevziať úlohu (banditi môžu zabiť babičku Sparkle, ak je nablízku).
- Vyzvite Jednookého Jacka na súboj, po víťazstve banditi vyhlásia, že šéfa nepotrebujú, ale dohodnú sa, že budú strážiť karavány za určitý poplatok a vezmú si nás ako podiel. (predtým, než vyzvete Jacka na súboj, odveďte svojich spoločníkov trochu ďalej a prikážte im, aby počkali; ak budú prekážať, všetci banditi zaútočia. Počas súboja si tiež nemôžete priniesť zbrane ani vybavenie, inak sa banditi stanú agresívne).

Po príchode k dôstojníkovi Lepelletierovi si tiež musíme vybrať z niekoľkých možností:
- Povedz, že vodca bol zabitý a už nebudú žiadne útoky.
- Ak sme porazili Jednookého Jacka, môžeme ponúknuť „ochranu“ v mene gangu za 200 viečok týždenne, alebo povedať, že za 500 viečok už nebudú žiadne útoky.

V prvej možnosti vás Lepelletier pošle po odmenu do Bigsleyho. Ak zvolíte druhú možnosť, dostanete odmenu, zlú karmu a ukončíte quest.

Pavel (Nitalekshana)  Veľká liečivá voda!

Návod

V historickom múzeu sa objaví istý ghúl Griffon, ktorý predáva liečivú vodu a nielen predáva, ale predvádza celé predstavenie. Po rozhovore si od neho môžete kúpiť práve túto vodu za 10 viečok, alebo pri správnej výrečnosti dostanete fľašu zadarmo. S pomocou Pip-Boya sa dozvedáme, že ide len o obyčajnú rádioaktívnu špinavú vodu, o ktorej ghoulovi okamžite povieme. Ale na tom mu nezáleží (s vysokou úrovňou výrečnosti v ghoulovi môžete zistiť pravdu). Musíme vziať všetko do vlastných rúk a prísť pravde na dno. Bežíme k Bigsleymu, ktorý slintá na klávesnici v Jeffersonovom pamätníku, po krátkom vypočúvaní sa ukáže, že o tomto podvode nič nevie a len zásobuje ghúla vodou na čiapky (mimochodom, quest môže byť aj získané od Bigsley). Teraz máme na mape značku označujúcu budovu vedenia múzea. V budove je niekoľko ghúlov, ktorí nepredstavujú veľkú hrozbu, v suteréne nájdeme holodisk s nahrávkou Griffona, kde dáva pokyny svojim zverencom. Takže, existujú dôkazy, bežíme späť do historického múzea a strkáme holodisk do tváre arogantného ghúla...

Môžete ho požiadať, aby predal svoju sladkú vodu, ale stále ju bude vydávať za liečivú.
- Môžete ho prinútiť, aby priznal divákom ghúlov, že je to všetko podvod, potom ho zabijú a zaujmú jeho miesto.
- Môžete si vziať 300 viečok a ísť domov.
- Môžete získať svoj podiel z predaných fliaš raz týždenne. Čím výrečnejší, tým väčší podiel.

Ani jedna možnosť neovplyvňuje karmu.

Pavel (Nitalekshana)  NEOZNAČENÉ ÚLOHY

Fatal Attraction je neoznačená úloha v rozšírení Fallout 3 Broken Steel. Možnosť prekladu: "Osudná príťažlivosť."

Holodisk "Odpusť mi, môj drahý"

Úloha začína objavením holodisku na linke prezidentského metra, odpusť mi, drahá. Správa požaduje, aby ho odviezli do hotela Maisons-Beauregard.

Holodisk leží neďaleko východu z Kapitolu na lavičke.

Hall Maisons-Beauregard

V hale Maison-Beauregard vás stretne nájazdník Screw - agresívny človek s levelom jedenapolkrát vyšším ako je ten váš. Môžete ho iba zabiť. Na karosérii je okrem iného Screw's Note - odkaz na ďalšiu neoznačenú úlohu Grady's Package.Podľa textu je jasné, že ide o druhú z nočných košieľ, ktorá zmizla spolu s balíkom kuriéra.Ak ste to urobili nenašiel som holodisk, prepáč, drahý, v sále Maisons-Beauregard budú super mutanti

Kufor je v hale Maisons-Beauregard, na biliardovom stole. Vnútri je odhaľujúce pyžamo.

Skrutkové bojové brnenie, Skromné ​​pyžamá, Skrutkové okuliare

Ak máte holodisk Prepáč, drahá, ale v hoteli Maisons-Beauregard sú super mutanti, pred vstupom do budovy načítaj posledný save alebo save a načítaj, kým sa neobjaví nájazdová skrutka.

Pavel (Nitalekshana)  Supermutované vzorky krvi (neoznačená úloha)

Úloha sa sprístupní po dokončení hlavnej príbehovej línie doplnku. Paladin Tristan vás požiada, aby ste zabili super mutantov a priniesli mu vzorky ich krvi. Je to jednoduché – za každú vzorku získate 50 viečok a 10 skúsenostných bodov. Vzorky nájdete v super mutantoch, ktorých zabijete.

Pavel (Nitalekshana)  Repair of Liberty Prime

Úloha sa sprístupní aj po dokončení hlavnej príbehovej línie doplnku. Scribe Rodschild má v úmysle obnoviť robota Liberty Prime, zničeného orbitálnym laserom Enklávy. Rodschild vás požiada, aby ste mu priniesli kamery na obnovenie optiky Liberty Prime, ako aj moduly senzorov. Laboratórium obsahuje aj Primeove pozostatky vrátane jeho hlavy.

Stanislav (Hariprasada) Pavel, ahoj) povedz mi prosím) dokončil som hru) prišiel do čističky s Charonom Jerichom a robotom) dostal som pokyn zadať kód) pozrel som si všetky konce, vyskúšal všetky možnosti... a nainštalovaný Broken Steel. Teraz po uložení do čističky som dal heslo Charonovi a ten ho úspešne zadal) Po 2 týždňoch sa zobudím a nemôžem chodiť ani dostať pipku, stojím v citadele s celou mojou bandou a nerozumiem, o aký druh chyby ide a ako túto poruchu opraviť)

Sergey (Holubica)  ľudia, čo mám robiť, ak sa o 2 týždne spamätám a mám snahu spustiť čističku!

FALLOUT™ 3 Conference Overclockers.ru

PS Neďaleko Arefu je dom, ako sa tam dostať, hral som ho 2x a kľúč... Kde nájdem kľúč od Rockland Road Tunnel?

Dokončenie úloh Broken Steel | Fallout 3 a New Vegas...

4. apríla 2011 - Vaším cieľom je Rockland Road Tunnel na juhozápade... A aby sme sa dostali dovnútra, hovorí, musíme sa dostať...

Po príchode do Paríža, po týždňovom výlete do severných krajín Európy, som sa po meste naozaj neprechádzal - okamžite som išiel na metro. Ale nejazdite v ňom, nie. Behajte tunelmi medzi vlakmi :)

Parížske metro je jedno z najstarších na svete a jedinečné svojho druhu. Francúzski stavitelia metra boli spolu s Angličanmi prvými priekopníkmi, takže v zložitom systéme vývoja tratí môžete nájsť veľa neobvyklých dizajnových a inžinierskych riešení. Počas viac ako storočnej histórie bolo v Paríži vybudovaných niekoľko stoviek kilometrov tunelov a asi 300 staníc. Niektoré zo staníc postupom času neboli žiadané a následne boli pre cestujúcich uzavreté. Vlaky sa rútia okolo týchto strašidelných staníc každý deň bez zastavenia a ich jedinými návštevníkmi sú pouliční umelci a urbex fotografi.

Do opustených staníc sa dostanete behaním v prestávkach medzi vlakmi alebo počas nočného plazenia a miešaním sa s robotníkmi. To sme robili s našimi súdruhmi. Pre pohodlie som rozdelil všetky stanice do sekcií.

*Neoprávnený vstup do tunelov metra je životu nebezpečný a môže viesť k mastnej pokute!

1. Croixe rouge (Červený kríž)

Jedna z najznámejších uzavretých staníc parížskeho metra. Od roku 1923 do roku 1939 bola stanica Croixe Rouge konečnou stanicou linky 10. Po jej predĺžení sa však využitie stanice ukázalo ako nerentabilné – celý tok cestujúcich sa mohol rozdeliť medzi dve susedné, čo parížske úrady urobili. Stanica je dodnes zatvorená.

Poloha stanice na mape rozvoja trate metra. Plnú verziu si môžete stiahnuť z trackmap.ru.

Napodiv, názov stanice nie je spojený s Medzinárodným výborom Červeného kríža, ale pochádza z názvu námestia Carrefour de Croix-Rouge, ktoré sa objavilo v 18. storočí. V roku 2005 bolo námestie premenované na Place Michel Debré.

Na stenách hýria farby pestrých graffiti. Dostať sa nepozorovane do tunela metra nie je obzvlášť ťažké, čo využívajú pouliční umelci.

Niektoré kresby sú staršie ako 30 rokov...

Prázdna búdka v strede stanice.

2. Svätý - Martin č.1

Stanica Saint-Martin pozostáva zo 4 koľají naraz a spája dve trate s medzinástupňovým prestupom. V podstate ide o dve nezávislé stanice, oddelené od seba stenou. Aby ste sa však dostali z jednej stanice do druhej, budete musieť prejsť tunelom až po prvé napojenie na druhú linku – prechody pre chodcov medzi nástupišťami sú uzavreté mrežami.

Stanica Saint-Martin fungovala len 9 rokov (od roku 1931 do roku 1939) a podobne ako Croix Rouge bola na začiatku vojny zatvorená. A hoci pred vojnou bola stanica cestujúcimi aktívne využívaná, po jej skončení už nebola znovu otvorená. Dôvodom bola optimalizácia dopravy a blízkosť dvoch susedných staníc „Štrasburg a Saint-Denis“ - vzdialenosť medzi najbližšími východmi bola len 100 metrov.

Medzi dvoma koľajami stanice sú oblúkové otvory.

Uzavretý prechod na ďalší riadok.

Púštna platforma.

Prechádzajúci vlak na neďalekej koľaji.

Poďme na druhú stanicu Saint-Martin.

3. Svätý - Martin č.2

Keď sa trochu vzdialime od stanice, cez malú prestávku v tuneli sa ocitneme v krátkom spojovacom tuneli. Ešte 100 metrov a sme na druhej čiare...

Aktuálna cesta.

Všimnite si kontaktnú koľajnicu (vpravo dole). Je bez obalu. V celom parížskom metre. Preto pri behu aktívnymi tunelmi treba byť neustále v strehu, čo pridáva dosť adrenalínu.

Stanica Saint-Martin na ďalšej trati má iný interiér ako sused - koľajové steny tu plynule prechádzajú do stropu.

V 90. rokoch si stanicu vybrali parížski bezdomovci. To prinútilo RATP v roku 1999 oficiálne vyhlásiť stanicu za Espace Solidarité Insertion a sprístupniť ju Armáde spásy. Časť nástupišťa bola oplotená prepážkou, kde sa nachádzala pomocná stanica pre bezdomovcov.

Uzavretá časť nástupišťa.

Priľahlá plošina je úplne otvorená.

Portál do tunela.

Pohľad na obe nástupištia z tunela.

4. Arsenal

Stanica Arsenal bola otvorená v roku 1906 a fungovala 33 rokov. Keď bola vo Francúzsku v roku 1939 vyhlásená všeobecná mobilizácia, členovia odboja používali stanicu ako muničný sklad. Po oslobodení Paríža sa vedenie mesta rozhodlo stanicu neotvoriť z dôvodu tesnej blízkosti susedných, pretože aj počas jej prevádzky tu bol prúd cestujúcich malý.

Značná časť nástupišťa je oplotená od koľají.


Prechádzajúci vlak.

5. Champ de Marc (Martovo pole)

Stanica bola otvorená v roku 1913. Na začiatku druhej svetovej vojny vláda realizovala plán na zníženie prevádzky na metropolitnej sieti. Pre cestujúcich zostalo otvorených len 85 staníc. Po skončení vojny bola väčšina staníc znovu otvorená, ale niektoré, ako napríklad Champs de Mars, boli považované za nerentabilné, a teda nerentabilné a zostali opustené dodnes.

Umiestnenie stanice na schéme.

Typický dizajn s dvoma platformami a oblúkovou klenbou.

Uzavretý východ zo stanice. Časť schodiska je prerobená na rampu na prepravu technických zariadení.

Opačná plošina je na rozdiel od prvej z polovice pokrytá mrežami. Za ňou v uzavretých priestoroch hučí ventilácia.



Za stanicou je pomerne „zaujímavý“ systém rozvoja koľají.

Jedna z ciest úplne končí v slepej uličke.

Dôvodom je vznik medziplatformového transferu na stanici La Motte-Picquet Grenelle (pozri diagram vyššie).

6. Stanica Porte des Lilas – kino

Dokonca poviem malý príbeh o prechádzke na stanicu Porte des lilas a na ďalšiu stanicu Haxo:

Čas sa blížil k polnoci. Vyrážame predposledným vlakom na stanicu Porte des Lilas. Nástupište bolo v tom čase takmer prázdne. Parížski bezdomovci pokojne spali na lavičkách – sú tu celú noc. Z teplého podzemia ich nikto nevyháňa. Ubezpečili sme sa, že sa na nás nikto nepozerá, vyskočili sme na cestu a rýchlo kráčali smerom k rázcestiu. Po zmeškaní posledného vlaku sme sa ponorili do jednokoľajného tunela spájajúceho trate 3 - BIS a 7 - BIS.


Po 200 metroch sa objavila „uzavretá“ stanica Porte des Lilas, kde stál v noci vlak.

Keď sme prešli stanicou a prešli ďalších 300 metrov, ocitli sme sa v priestrannej rampe. Úvrať vpravo spája tento tunel s spiatočnými úvraťami existujúcej stanice Porte des Lilas na linke 3 - bis.

A takto vyzerá všetko, čo som popísal vyššie v diagrame.

Na konci sa odlomila výstupná komora a dvojkoľajový tunel sa zmenil na dva jednokoľajové. Vpravo - smerom k stanici Ateliers, vľavo - smerom k Place des Fetes.

Od roku 1956 sa druhá trasa nevyužíva. Stále sa tam však nedalo dostať – tunel bol úplne zatarasený mohutným roštom. Išli sme teda doľava, smerom k stanici Place des Fêtes.


Po 300 metroch za zákrutou opustená jednoplošina "Haxo".

7. Stanica Haxo

Stanica Haxo bola postavená ako medzistanica na spojovacom úseku medzi linkami 3 - BIS a 7 - BIS, ale nikdy nebola využitá na svoj účel. Projekt prepojenia liniek 3 a 7 (vtedy sa ešte nevolali 3-bis a 7-bis) medzi stanicami Porte de Lisle a Pré Saint-Gervais vznikol začiatkom 20. storočia a podporil ho obec, ktorej patrila železničná sieť. Železničná spoločnosť parížskeho metra, ktorá trate prevádzkovala, sa postavila proti projektu pre jeho nízku ziskovosť. Boli však vybudované dva jednokoľajové tunely – cesta de Fetes z Place des Fetes do Porte des Lilas s medzistanicou v Naho a „shuttle route“ (voie navette) v opačnom smere bez medzistanice. Bolo však rozhodnuté uviesť do prevádzky iba „kyvadlovú trasu“. Vlaky po nej premávali v rokoch 1921 až 1939, no po vojne sa rozhodlo, že premávku na tomto úseku neobnoví, keďže v tom čase už linka 11 spájala Place de Fetes a Porte des Lilas. V rokoch 1952-56. „Trasa kyvadlovej dopravy“ bola dočasne dostupná pre cestujúcich, aj keď v obmedzenom rozsahu: testovali sa tu prvé pneumatické koľajové vozidlá MP-51 a automatický letový systém. Cestujúcim, najmä deťom, bolo často dokonca dovolené sedieť v kabíne rušňovodiča a „riadiť“ vlak. Úsek však nebol uvedený do bežnej komerčnej prevádzky. Čo sa týka stanice Akso, nikdy nebola uvedená do prevádzky a nemá ani východy.

V súčasnosti prebieha projekt zlúčenia linky 3bis s linkou 7bis do novej linky, ktorá spojí stanice Chateau-Landeau na linke 7 (Chateau-Landon) a Gambetta na linke 3 (Gambetta). V tomto prípade bude možno stanica Akso dokončená a otvorená pre cestujúcich.

Pokračujeme smerom k stanici Place des Fetes.

Po 200 metroch sa okolo ďalšej zákruty objavil vlak stojaci v noci.

Vlaky v parížskom metre sú rozmerovo oveľa užšie ako v podchodoch bývalého ZSSR.
Na fotografii môj priateľ - aby som pochopil mierku.

Po prejdení stojaceho vlaku sme sa ocitli na ďalšej križovatke. Niekde v diaľke bolo vidieť nástupište stanice Place des Fêtes...... A 2 BEZPEČNOSTNÝCH PRACOVNÍKOV v čiernych vestách ponáhľajú sa k nám!!!

Nemalo zmysel utekať - pravdepodobne už prichádzala druhá skupina z Haxa, a tak sa rozhodli skryť medzi strechou vlaku a strechou tunela. Vzdialenosť je úzka, ale aj tak sme sa dokázali pretlačiť bez toho, aby sme boli zdola viditeľní.

Pátranie pokračovalo dlho, no nakoniec boli korunované úspechom a na stanicu priviezli troch bagrov z Ruska. Zamestnanci RATP, ktorí sa ubezpečili, že so sebou nemáme farbu v spreji, ako aj zámery natrieť vlak, nás po skopírovaní údajov čoskoro prepustili. A na stanici bezdomovci ďalej harmonicky spali...

Bonus #1: Dvojúrovňová vidlica medzi stanicami Odéon a Cluny - La Sorbonne.

Okrem opustených staníc chcem hovoriť o ďalších nezvyčajných miestach v parížskom metre. Jedným z nich je obrovský jednoklenutý tunel s dvojúrovňovou rampou, postavený v roku 1925.

Schéma rozvoja cesty.

V strede obrovského tunela je spojovacia koľaj, ktorá končí v slepej uličke, ktorá sa nachádza na stanici Odéon

Z nejakého dôvodu je prvých 100 metrov tunela vybavených technickým zariadením. platformy na oboch stranách.

Pohľad na križovatku zhora.

Bonus #2: Umývanie podzemného vlaku

Okrem zvyčajných vlakových parkovísk a miest údržby má parížske metro skutočné autoumyvárne, ako napríklad táto vedľa stanice Place d'Italie.

Pohľad na schéme.

Táto časť tunelov bola postavená v roku 1906.

Moderné spevnenie klenby tunela.

Prechádzajúci vlak.

Slepá ulička.

Spojovací tunel.

Spojenie liniek 5 a 6.

Zvyčajné koľajnice sú duplikované koľajnicami pre vlaky na gumených kolesách.

Možno najobľúbenejší uhol v tuneloch metra.

Bonus #3: RER Châtelet les Hales

v 60-tych rokoch bola verejná doprava v Paríži silne preťažená a prímestská komunikácia prebiehala len cez železničné stanice. Výborným riešením tohto problému bolo vytvorenie systému prímestskej dopravy s krátkymi prestupmi metrom. Obrovské tunely pre poschodové vlaky, hlboké zakopanie, vysoké rýchlosti a... nerovnomerné cestovné poriadky. Posledný bod vytvára pre urban explorera určitú nepredvídateľnosť, pretože intervaly medzi vlakmi sa neustále menia... V porovnaní s metrom sú stanice RER oveľa priestrannejšie; Nazývajú sa „katedrálové stanice“ a sú to jedny z najväčších podzemných železničných staníc na svete.

Kamery na rampe na RER vyzerajú veľmi veľké. Výška oblúka tunela môže dosiahnuť 8 metrov!

Hĺbka sa pohybuje od 0 do 60 metrov. Je to tiež jedno z najhlbších podzemných miest v Paríži.

Tunely sú postavené z betónových rúr.

Porucha medzitunela.

Takmer po celom úseku sa nachádza technická plošina určená na evakuáciu cestujúcich v prípade núdze.

Na rozdiel od metra trvá mestskému prieskumníkovi beh na RER z úkrytu (porucha) do úkrytu oveľa dlhšie. Navyše, ako som spomenul vyššie, intervaly sa veľmi líšia. Bez toho, aby sme vypočítali sily medzi jednou z pomlčiek, nakoniec si všimol vodič jeden z prechádzajúcich vlakov. Po nejakom čase sa v tuneli rozsvietili pracovné svetlá, intervaly premávky sa výrazne zvýšili a vlaky sa pohybovali veľmi pomaly (zrejme nás hľadali). Pravdepodobnosť, že sa dostaneme nepozorovane von, sa blížila k nule... No zrazu povolili ďalšie dvere v škáre a ocitli sme sa na dne hlbokej vetracej šachty. Všetky nasledujúce dvere po ceste sa tiež ľahko poddali a čoskoro sme opustili kobku, zostali bez povšimnutia a nezranení :) Toto je krása francúzskych protipožiarnych predpisov, ktoré nás zaväzujú ponechať otvorené východy na evakuáciu (vrátane bagra :D).

To je všetko. Ako vidíte, dostať sa na väčšinu miest v podzemnom Paríži nie je veľmi ťažké, ale vždy stojí za to pamätať na bezpečnostné opatrenia a opatrnosť pri prechode cez kontaktnú koľaj (nemá ochranný obal)! Dúfam, že táto recenzia bola pre vás zaujímavá a poučná. Opustený šikmý vchod do stanice z ulice.

V ďalšej recenzii vy a ja opäť zostúpime do legendárneho Prižské katakomby. Nenechajte si ujsť!

Jedným z najatraktívnejších miest v Moskve pre mestských prieskumníkov je moskovské metro. Dopravná tepna vybudovaná za ZSSR je opradená mýtmi a legendami a nie všetko v týchto príbehoch je výplodom fantázie. Ako asi tušíte, najväčší záujem nie je o moderné stanice, ale o tie postavené v rokoch, keď krajinu viedla najkontroverznejšia osobnosť v celej jej histórii. Podarilo sa mi dostať do tunela jednej z takýchto staníc, vybudovanej v 30. rokoch 20. storočia.

Myslím, že nikoho neprekvapím, ak poviem, že nelegálny vstup do metra nie je ľahká úloha, no napriek tomu, bez ohľadu na to, ako veľmi sa strážnici snažia, existujú medzery. Moskovské metro je predsa celé mravenisko stoviek komunikačných tunelov, desiatok opustených a nedokončených objektov. A samozrejme, v celej tejto hromade je miesto pre tajné štruktúry, ako aj pre „diery“, cez ktoré sa môžete dostať dovnútra bez povolenia.

Tentoraz sa ukázalo, že vchod je diera, alebo diera, ako chcete, prakticky na ceste na obyčajnom moskovskom dvore neďaleko stanice metra. Zdalo sa, že to nemôže byť jednoduchšie, ale boli tam nejaké nuansy. Napríklad diera v zemi viedla k veľmi starému káblovému tunelu, na dne ktorého bolo položené kúrenie. Fráza „po dne“ je tu z nejakého dôvodu, zrejme hlavné potrubie kúrenia bolo v rovnakom veku ako neďaleké metro a to malo zlý vplyv na jeho zdravie, takže sa ukázalo, že tunel bol čiastočne zaplavený vriacou vodou a naplnený na vrch parou. Aby sme sa vyhli horúcim kúpeľom, museli sme sa pohybovať po hrdzavých hákoch, držiacich sa hnilých vysokonapäťových drôtov, takmer bez viditeľnosti kvôli pare. V týchto chvíľach som myslel len na to, že nedajbože, škriatkovia alebo nejaké iné mýtické stvorenia, v kábloch nebude elektrina.

Ako sme sa presúvali tunelom, povodňová hladina bola čoraz menšia. A po pár sto metroch sa už dalo chodiť po tvrdom betóne bez horúcej vody. Tu sa konečne ukázalo, že cesta vedie správnym smerom. V otvoroch tunela sa objavili bezpečnostné dvere. Všetky boli otvorené a viedli do banskej šachty, ale keby bola čo i len jedna uzavretá, museli by sme sa vrátiť.

Keď idete dolu kmeňom, ocitnete sa na rovnakej úrovni s dopravnými tunelmi, cez ktoré premávajú vlaky. V skutočnosti som už v metre, stačí mi prejsť ku vchodu na javisko a pozrieť sa na vlaky, ktoré sa rútia okolo. Z ktorej sa každé dve-tri minúty ozýva všetkými tunelmi pod nimi narastajúci rachot, ktorý sa mení na ohlušujúci hluk.

Ďalších pár desiatok metrov blúdenia a chodba vedie k javisku osvetlenému reflektormi vlaku a ku konečnému cieľu tejto krátkej cesty.

Tu si môžete trochu oddýchnuť, oddýchnuť si, urobiť pár záberov a psychicky sa pripraviť na cestu späť, na konci ktorej čakalo malé prekvapenie v podobe východu na ulicu prikrytú železnou plachtou, na ktorej položiť obrubník. Ale to je už iný príbeh.

Strávil som teda len asi dve hodiny a s malým rizikom obarenia alebo zásahu elektrickým prúdom som opäť mohol navštíviť moskovské metro bez zaplatenia vstupného.

O niekoľko dní neskôr bola táto medzera v moskovskom metre zapečatená.

Prihláste sa na odber môjho kanála -



© 2023 globusks.ru - Oprava a údržba automobilov pre začiatočníkov