Istorija nastanka i razvoja kompjuterske tehnologije. Prezentacija „Istorija razvoja računarske tehnologije Istorija razvoja računarske tehnologije preuzmi prezentaciju

Istorija nastanka i razvoja kompjuterske tehnologije. Prezentacija „Istorija razvoja računarske tehnologije Istorija razvoja računarske tehnologije preuzmi prezentaciju

15.09.2024

Slajd 1

Slajd 2

Računarstvo u predelektronskoj eri Računari prve generacije Računari druge generacije Računari treće generacije Personalni računari Savremeni superračunari

Slajd 3

Potreba za brojanjem predmeta kod ljudi pojavila se u praistorijskim vremenima. Najstarija metoda brojanja predmeta sastojala se od poređenja predmeta određene grupe (na primjer, životinja) s objektima druge grupe, igrajući ulogu standarda za brojanje. Za većinu naroda prvi takav standard bili su prsti (brojanje na prste). Sve veće potrebe za brojanjem primorale su ljude da koriste druge standarde brojanja (zareze na štapu, čvorovi na užetu, itd.).

Slajd 4

Svakom školarcu su poznati štapići za brojanje, koji su se koristili kao standard za brojanje u prvom razredu. U antičkom svijetu, kada se broje velike količine predmeta, počeo se koristiti novi znak za označavanje određenog broja njih (za većinu naroda - deset), na primjer, zarez na drugom štapu. Prvi računarski uređaj koji je koristio ovu metodu bio je abakus.

Slajd 5

Starogrčki abakus je bila daska posuta morskim peskom. U pijesku su se nalazili žljebovi, na kojima su brojevi bili označeni kamenčićima. Jedan žlijeb je odgovarao jedinicama, drugi deseticama itd. Ako se u jednom žlijebu pri prebrojavanju skupilo više od 10 kamenčića, uklanjali su se i jedan kamenčić se dodavao sljedećoj znamenki. Rimljani su poboljšali abakus, prelazeći s pijeska i šljunka na mramorne ploče s isklesanim žljebovima i mramornim kuglicama

Slajd 6

Kako su ekonomske aktivnosti i društveni odnosi postajali sve složeniji (novčana plaćanja, problemi mjerenja udaljenosti, vremena, površina itd.), pojavila se potreba za aritmetičkim proračunima. Za obavljanje najjednostavnijih aritmetičkih operacija (sabiranja i oduzimanja) počeli su koristiti abakus, a nakon stoljeća i abakus.

Slajd 7

Razvoj nauke i tehnologije zahtevao je sve složenije matematičke proračune, a u 19. veku su izumljene mehaničke računske mašine - mašine za sabiranje. Aritmometri su mogli ne samo da zbrajaju, oduzimaju, množe i dijele brojeve, već i pamte međurezultate, štampaju rezultate proračuna itd.

Slajd 8

Sredinom 19. stoljeća engleski matematičar Charles Babbage iznio je ideju o stvaranju programski upravljane računske mašine koja bi imala aritmetičku jedinicu, kontrolnu jedinicu, kao i uređaje za unos i štampanje.

Slajd 9

Babbage's Analytical Engine (prototip modernih kompjutera) izgradili su entuzijasti iz Londonskog muzeja nauke na osnovu preživjelih opisa i crteža. Analitička mašina se sastoji od četiri hiljade čeličnih delova i teška je tri tone.

Slajd 10

Proračune je izvršila Analitička mašina u skladu sa uputstvima (programima) koje je razvila Lady Ada Lovelace (kćerka engleskog pjesnika Georgea Byrona). Grofica Lovelace se smatra prvim kompjuterskim programerom, a po njoj je nazvan i programski jezik ADA.

Slajd 11

Programi su snimani na bušenim karticama bušenjem rupa na karticama debelog papira određenim redoslijedom. Bušene kartice su zatim stavljene u analitičku mašinu, koja je očitala lokaciju rupa i izvodila računske operacije u skladu sa datim programom.

Slajd 12

40-ih godina 20. vijeka počeli su radovi na stvaranju prvih elektronskih računara, u kojima su vakuumske cijevi zamijenile mehaničke dijelove. Računari prve generacije zahtevali su velike hale za svoje postavljanje, jer su koristili desetine hiljada vakumskih cevi. Takvi računari su napravljeni u pojedinačnim kopijama, bili su veoma skupi i instalirani su u najvećim istraživačkim centrima.

Slajd 13

1945. godine u SAD je izgrađen ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer - elektronski numerički integrator i kalkulator), a 1950. godine u SSSR-u je stvoren MESM (Mala elektronska računarska mašina).

Slajd 14

Računari prve generacije mogli su da izvršavaju proračune brzinom od nekoliko hiljada operacija u sekundi, čiji je redosled izvršavanja bio specificiran programima. Programi su pisani mašinskim jezikom čija se abeceda sastojala od dva znaka: 1 i 0. Programi su se unosili u računar pomoću bušenih kartica ili bušenih traka, a prisustvo rupe na bušenoj kartici odgovaralo je znaku 1, a njegovo odsustvo - na znak 0. Rezultati proračuna su ispisani pomoću uređaja za štampanje u obliku dugih nizova nula i jedinica. Samo kvalifikovani programeri koji su razumeli jezik prvih kompjutera mogli su pisati programe na mašinskom jeziku i dešifrovati rezultate proračuna.

Slajd 15

Šezdesetih godina 20. stoljeća stvoreni su računari druge generacije na bazi nove elementarne baze - tranzistori, koji su desetine i stotine puta manji po veličini i težini, veće pouzdanosti i troše znatno manje električne energije od vakuumskih cijevi. Takvi računari su proizvedeni u malim serijama i instalirani u velikim istraživačkim centrima i vodećim visokoškolskim ustanovama.

Slajd 16

U SSSR-u je 1967. godine počeo sa radom najmoćniji računar druge generacije u Evropi, BESM-6 (Velika elektronska računska mašina), koji je mogao da izvrši milion operacija u sekundi.

Slajd 17

BESM-6 je koristio 260 hiljada tranzistora, eksterne memorijske uređaje na magnetnim trakama za skladištenje programa i podataka, kao i alfanumeričke uređaje za štampanje za ispis rezultata proračuna. Rad programera u razvoju programa značajno je pojednostavljen, jer je počeo da se izvodi pomoću programskih jezika visokog nivoa (Algol, BASIC, itd.).

Slajd 18

Od 70-ih godina prošlog stoljeća integrirana kola su se počela koristiti kao elementarna baza računara treće generacije. Integrisano kolo (mala poluprovodnička pločica) može imati hiljade tranzistora čvrsto spakovanih zajedno, svaki otprilike veličine ljudske kose.

Opis prezentacije po pojedinačnim slajdovima:

1 slajd

Opis slajda:

Drevni načini brojanja Prvi računari Prvi računari Von Neumannovi principi Generacije računara (I-IV) Personalni računari Savremena digitalna tehnologija

2 slajd

Opis slajda:

Računarska tehnologija je kritična komponenta računarstva i procesa obrade podataka. Prvi uređaji za računanje bili su dobro poznati štapići za brojanje, kamenčići, kosti i bilo koji drugi mali predmeti pri ruci. Kako su se razvijali, ovi uređaji su postajali sve složeniji, na primjer, kao što su figurice od feničke gline, koje su također namijenjene vizualnom prikazu broja predmeta koji se broje, ali zbog pogodnosti smještenih u posebne posude. Čini se da su takve uređaje koristili trgovci i računovođe tog vremena.

3 slajd

Opis slajda:

Kosti sa zarezima („Vestonice kost“, Češka, 30 hiljada godina p.n.e.) Čvorovano pismo (Južna Amerika, 7. vek nove ere) čvorovi sa utkanim kamenjem, niti različitih boja (crvena – broj ratnika, žuta – zlatna) decimalni sistem Drevni sredstva za evidentiranje računa

4 slajd

Opis slajda:

Kineski štapići za brojanje Otprilike hiljadu godina prije nove ere, u Kini se pojavila ploča za brojanje, koja se smatra jednim od prvih instrumenata za brojanje. Proračuni na tabli za brojanje vršeni su pomoću štapića, čije su različite kombinacije označavale brojeve. Nije bilo posebne oznake za nulu. Umjesto toga, ostavili su prolaz - prazan prostor. Zbrajanje, oduzimanje, množenje i dijeljenje vršili su se na tabli za brojanje. Pogledajmo primjer sabiranja dva broja na tabli za brojanje (6784 + 1,348 = 8,132). 1. Oba pojma su postavljena na dnu ploče. 2. Najznačajnije cifre se dodaju (6000+1000=7000) i rezultat se izlaže iznad prvog člana, poštujući cifre. 3. Preostale cifre prvog sabirka su položene na sredini reda rezultata sabiranja najviših cifara. Preostale cifre drugog pojma su postavljene iznad ovog pojma. 4. Stotine znamenki se dodaju (700+300=1000) i rezultat se dodaje prethodno dobijenom (1000+7000=8000). Rezultirajući broj se nalazi u trećem redu, iznad prvog člana. Neiskorištene cifre pojmova su također postavljene u trećem redu. 5. Izvodimo sličnu operaciju sa ciframa desetica. Dobijeni rezultat (8120) i preostale cifre pojmova (4 i 8) stavljamo u četvrti red. 6. Zbrojite preostale znamenke (4+8=12) i dodajte prethodno dobijenom rezultatu (8120+12=8132). Dobijeni rezultat stavljamo u peti red. Broj u petom redu rezultat je zbrajanja brojeva 6784 i 1348.

5 slajd

Opis slajda:

O. Salamina u Egejskom moru (300. pne.) Veličina 105×75, mermer Ploča Salamina Ploča salame služila je za petostruki zapis, što potvrđuju i slovne oznake na njoj. Šljunak koji simbolizira redove brojeva stavljen je samo između redova. Stubovi koji se nalaze na lijevoj strani ploče služili su za prebrojavanje drahmi i talenata, a na desnoj - za frakcije drahmi (obol i halqas).

6 slajd

Opis slajda:

Abacus (Stari Rim) – V-VI vijek. BC Suan-pan (Kina) – II-VI vek. Soroban (Japan) XV-XVI vek. Abakus (Rusija) – XVII vek. Abakus i njegovi "rođaci"

7 slajd

Opis slajda:

Tabla abakusa je podijeljena na trake linijama. Brojanje se vršilo pomoću kamenja ili drugih sličnih predmeta postavljenih na trake. Oznake za brojanje (kamenčići, kosti) pomiču se duž linija ili udubljenja. U 5. veku BC e. u Egiptu su umjesto linija i udubljenja počeli koristiti štapove i žicu sa nanizanim kamenčićima. Rekonstrukcija rimskog abakusa

8 slajd

Opis slajda:

Kineske i japanske verzije suanpana Prvi put se pominju u knjizi “Shushu jii” (数术记遗) od Xu Yuea (岳撰) (190). Savremeni tip ovog računskog uređaja nastao je kasnije, očigledno u 12. veku. Suanpan je pravokutni okvir u kojem je devet ili više žica ili užadi razvučeno paralelno jedno s drugim. Okomito na ovaj pravac, suanpan je podijeljen na dva nejednaka dijela. U velikom odjeljku (“zemlji”) na svakoj žici je nanizano pet loptica (kosti), u manjem (“nebo”) dvije. Žice odgovaraju decimalnim mjestima. Suanpani su rađeni u svim mogućim veličinama, sve do onih najminijaturnijih - u Perelmanovoj kolekciji našao se primjerak donesen iz Kine, dužine 17 mm i širine 8 mm. Kinezi su razvili sofisticiranu tehniku ​​rada na tabli za brojanje. Njihove metode su omogućile brzo izvođenje sve 4 aritmetičke operacije nad brojevima, kao i izdvajanje kvadratnog i kubnog korijena.

Slajd 9

Opis slajda:

Proračuni na sorobanu se vrše s lijeva na desno, počevši od najznačajnije cifre kako slijedi: 1. Prije početka brojanja, soroban se resetuje otresanjem sjemenki. Zatim se gornje kosti odmiču od poprečne šipke. 2. Prvi pojam se unosi s lijeva na desno, počevši od najznačajnije cifre. Cijena gornjeg kamena je 5, donjeg 1. Za unos svake cifre, potreban broj kamenčića se pomiče prema poprečnoj letvi. 3. Bitno, s lijeva na desno, dodaje se drugi član. Kada se cifra prelije, jedna se dodaje najznačajnijoj (lijevoj) cifri. 4. Oduzimanje se vrši na isti način, ali ako nema dovoljno pločica u rangu, uzimaju se iz najvišeg ranga.

10 slajd

Opis slajda:

U 20. veku, abakusi su se često koristili u prodavnicama, u računovodstvu i za aritmetička izračunavanja. Sa razvojem napretka, zamijenili su ih elektronski kalkulatori. Taj željezni štap u abakusu, na kojem se nalaze samo 4 domine, korišten je za proračune u pola rubalja. 1 polovina bila je jednaka polovini novca, odnosno četvrtina kopejke, odnosno četiri zgloba su činila jednu kopejku. Danas ovaj štap odvaja cijeli dio broja ukucanog na abakusu od razlomka i ne koristi se u proračunima.

11 slajd

12 slajd

Opis slajda:

Wilhelm Schickard (XVI vek) - (mašina je izgrađena, ali izgorela) Prvi nacrti računskih mašina Prvu mehaničku mašinu opisao je 1623. godine profesor matematike na Univerzitetu u Tibingenu Wilhelm Schickard, implementiran u jednom primerku i namijenjen za izvođenje četiri aritmetičke operacije nad 6-bitnim brojevima. Schickardova mašina se sastojala od tri nezavisna uređaja: zbrajanja, množenja i snimanja brojeva. Sabiranje je vršeno uzastopnim unosom sabiraka pomoću točkića, a oduzimanje uzastopnim unosom minusa i oduzimanja. Ideja množenja rešetke korištena je za izvođenje operacije množenja. Treći dio mašine je korišćen za pisanje broja dužine ne više od 6 cifara. Šematski dijagram korišćene Schickard mašine je klasičan - ona (ili njene modifikacije) korišćena je u većini kasnijih mehaničkih računskih mašina do zamene mehaničkih delova elektromagnetnim. Međutim, zbog nedovoljne popularnosti, Schickardova mašina i principi njenog rada nisu značajno uticali na dalji razvoj računarske tehnologije, ali s pravom otvara eru mehaničke računarske tehnologije.

Slajd 13

Opis slajda:

“Paskalina” (1642.) Princip rada brojača u Pascalovoj mašini je jednostavan. Za svaku kategoriju postoji točak (zupčanik) sa deset zuba. U ovom slučaju, svaki od deset zuba predstavlja jedan od brojeva od 0 do 9. Ovaj točak se naziva "decimalni točak za brojanje". Sa dodavanjem svake jedinice u datu cifru, točak za brojanje se okreće za jedan zub, odnosno za jednu desetinu obrtaja. Sada je problem kako izvršiti transfer desetica. Mašina u kojoj se dodavanje vrši mehanički mora sama odrediti kada će izvršiti prijenos. Recimo da smo u ovu kategoriju uveli devet jedinica. Točak za brojanje će se okrenuti za 9/10 okreta. Ako sada dodate još jednu jedinicu, točak će "akumulirati" deset jedinica. Moraju biti prebačeni u sljedeću kategoriju. Ovo je transfer desetica. U Pascalovoj mašini to se postiže izduženim zubom. Uključuje točak desetke i okreće ga za 1/10 okretaja. Jedinica - jedna desetica - će se pojaviti u prozoru brojača desetica, a nula će se ponovo pojaviti u prozoru brojača jedinica. Blaise Pascal (1623. - 1662.)

Slajd 14

Opis slajda:

Wilhelm Gottfried Leibniz (1646 - 1716) zbrajanje, oduzimanje, množenje, dijeljenje! 12-bitni decimalni sistem brojeva.

15 slajd

Opis slajda:

Ime ovog čovjeka koji je bio predodređen da otvori novu i, možda, najsvjetliju stranicu u istoriji kompjuterske tehnologije je Charles Babbage. Tokom svog dugog života (1792-1871), profesor matematike u Kembridžu napravio je mnoga otkrića i izume koji su bili znatno ispred njegovog vremena. Bebidžov spektar interesovanja bio je izuzetno širok, a ipak glavno delo njegovog života, prema rečima samog naučnika, bili su kompjuteri, na kojima je radio oko 50 godina. Godine 1833, nakon što je obustavio rad na motoru razlike, Babbage je počeo provoditi projekt univerzalne automatske mašine za bilo kakve proračune. Ovaj uređaj, koji osigurava automatsko izvršavanje zadanog programa za proračun, nazvao je analitičkom mašinom. Analitička mašina, koju su sam pronalazač, a potom i njegov sin gradili s prekidima tokom 70 godina, nikada nije izgrađena. Ovaj izum je bio toliko ispred svog vremena da su ideje sadržane u njemu realizovane tek sredinom 20. veka u savremenim računarima. Ali kakvo bi zadovoljstvo doživeo ovaj izuzetni naučnik kada bi saznao da struktura univerzalnih kompjutera, novoizmišljenih skoro vek kasnije, u suštini replicira strukturu njegovog analitičkog motora. Mašine Charlesa Babbagea

16 slajd

Opis slajda:

Razlika mašina (1822) Analitička mašina (1834) „mlin“ (automatski proračuni) „skladište“ (skladištenje podataka) „kancelarijski“ (upravljanje) unos podataka i programi sa bušenih kartica unos programa „u hodu“ rad iz parne mašine Ada Lovelace (1815-1852) prvi program – izračunavanje Bernoullijevih brojeva (ciklusi, uslovni skokovi) 1979 – programski jezik Ada Machine Charlesa Babbagea

Slajd 17

Opis slajda:

Babbage's Analytical Engine (prototip modernih kompjutera) izgradili su entuzijasti iz Londonskog muzeja nauke 1991. godine na osnovu preživjelih opisa i crteža. Analitička mašina se sastoji od četiri hiljade čeličnih delova i teška je tri tone. Mašine Charlesa Babbagea

18 slajd

Opis slajda:

Babbageova analitička mašina bila je jedinstven kompleks specijalizovanih jedinica. Prema projektu, uključivao je sljedeće uređaje. Prvi je uređaj za pohranjivanje početnih podataka i međurezultata. Babbage ga je nazvao "skladištem"; U modernom računarstvu, uređaj ove vrste naziva se memorija ili uređaj za skladištenje. Babbage je predložio korištenje skupa decimalnih kotača za brojanje za pohranjivanje brojeva. Svaki od točkova mogao bi se zaustaviti u jednoj od deset pozicija i tako zapamtiti jednu decimalu. Točkovi su sastavljeni u registre za pohranjivanje višecifrenih decimalnih brojeva. Prema autorskom planu, uređaj za skladištenje treba da ima kapacitet od 1000 brojeva od 50 decimala "kako bi imao neku marginu u odnosu na najveći broj koji može biti potreban". Poređenja radi, recimo da je uređaj za skladištenje jednog od prvih računara imao kapacitet od 250 deset-bitnih brojeva. Da bi stvorio memoriju u kojoj su se pohranjivale informacije, Babbage je koristio ne samo registre kotača, već i velike metalne diskove s rupama. Tablice vrijednosti posebnih funkcija koje su korištene u procesu proračuna pohranjene su u memoriji diska. Drugi uređaj mašine je uređaj u kojem su se obavljale potrebne operacije na brojevima uzetim iz „skladišta“. Babbage je to nazvao "fabrika", a sada se takav uređaj naziva aritmetičkim uređajem. Autor je procijenio vrijeme za izvođenje računskih operacija: sabiranje i oduzimanje - 1s; množenje 50-bitnih brojeva - 1 min; dijeljenje 100-bitnog broja sa 50-bitnim brojem - 1 min.

Slajd 19

Opis slajda:

I na kraju, treći uređaj mašine je uređaj koji kontroliše redosled operacija koje se izvode nad brojevima. Babbage je to nazvao "kancelarija"; sada je to kontrolni uređaj. Računarski proces je trebalo da se kontroliše korišćenjem bušenih kartica – skupa kartonskih kartica sa različitim lokacijama izbušenih (perforiranih) rupa. Kartice su prolazile ispod sondi, a one su, zauzvrat, upadajući u rupe, pokretale mehanizme uz pomoć kojih su se brojevi prenosili iz "skladišta" u "tvornicu". Mašina je poslala rezultat nazad u „skladište“. Uz pomoć bušenih kartica trebalo je da se obavljaju i operacije unosa numeričkih informacija i izlaza dobijenih rezultata. U suštini, time je riješen problem stvaranja automatskog računara sa programskom kontrolom.

20 slajd

Opis slajda:

Mašina za sabiranje proizvedena 1932. Stoni ili prenosivi: Najčešće su mašine za dodavanje bile stolne ili „na koljena“ (poput modernih laptopova, povremeno su postojali i džepni modeli (Curta). To ih je razlikovalo od velikih podnih računara kao što su tabulatori (T-5M) ili mehanički računari (Z-1, Charles Babbage's Difference Engine). Mehanički: brojevi se unose u mašinu za sabiranje, pretvaraju i prenose korisniku (prikazuju se u prozorima brojača ili štampaju na traci) koristeći samo mehaničke uređaje. U ovom slučaju, mašina za sabiranje može koristiti isključivo mehanički pogon (odnosno, za rad na njima morate stalno okretati ručku. Ova primitivna opcija se koristi, na primjer, u „Felixu“) ili izvoditi dio operacija koristeći električni motor (Najnaprednije mašine za sabiranje su kompjuteri, na primjer „Facit CA1-13“, gotovo svaka operacija koristi električni motor).

21 slajd

Opis slajda:

Feliks mašina za sabiranje, Kurska fabrika računskih mašina "Felix" je najčešća mašina za sabiranje u SSSR-u. Proizveden od 1929 do 1978. u fabrikama računskih mašina u Kursku, Penzi i Moskvi. Ova računska mašina pripada Odhnerovim mašinama za dodavanje poluge. Omogućava vam da radite sa operandima dužine do 9 znakova i dobijete odgovor do 13 znakova (do 8 za količnik). Mašina za sabiranje Facit CA 1-13 Mašina za sabiranje Mercedes R38SM

22 slajd

Opis slajda:

Mašina za sabiranje je mehanička mašina koja automatski sabira brojeve koje je u nju uneo operater. Klasifikacija Postoje dvije vrste mašina za sabiranje - nesnimajuće (prikazivanje rezultata proračuna okretanjem digitalnih kotačića) i snimanje (štampanje odgovora na traci ili listu papira). Resulta BS 7 Ne-Writer Writer Precisa 164 1

Slajd 23

Opis slajda:

Osnove matematičke logike: George Boole (1815 - 1864). Katodna cijev (J. Thomson, 1897) Vakumske cijevi - dioda, trioda (1906) Okidač - uređaj za pohranjivanje bita (M.A. Bonch-Bruevich, 1918). Upotreba matematičke logike u kompjuterima (K. Shannon, 1936) Napredak u nauci

24 slajd

Opis slajda:

Princip binarnog kodiranja: Sve informacije su kodirane u binarnom obliku. Princip programske kontrole: program se sastoji od skupa naredbi koje procesor izvršava automatski jednu za drugom u određenom nizu. Princip homogenosti memorije: Programi i podaci pohranjeni su u istoj memoriji. Princip adresabilnosti: memorija se sastoji od numerisanih ćelija; Svaka ćelija je dostupna procesoru u bilo koje vrijeme. ("Preliminarni izvještaj o EDVAC mašini", 1945.) Von Neumannovi principi

25 slajd

Opis slajda:

1937-1941. Konrad Zuse: Z1, Z2, Z3, Z4. elektromehanički releji (uređaji sa dva stanja) binarni sistem korištenje unosa podataka iz buleove algebre iz filmova 1939-1942. Prvi prototip elektronskog cevnog računara J. Atanasoff binarni sistem rešenje sistema 29 linearne jednačine Prvi elektronski računari

26 slajd

Opis slajda:

Programer - Howard Aiken (1900-1973) Prvi kompjuter u SAD: dužina 17 m, težina 5 tona 75 000 vakuumskih cijevi 3 000 mehaničkih releja dodavanje - 3 sekunde, podjela - 12 sekundi Mark-I (1944)

Slajd 27

Opis slajda:

28 slajd

Opis slajda:

I. 1945 – 1955 elektronske vakuumske cijevi II. 1955 – 1965 tranzistori III. 1965 – 1980 integrirana kola IV. od 1980. do ... velikih i ultra velikih integrisanih kola (LSI i VLSI) Generacije računara

Slajd 29

Opis slajda:

na elektronskim cijevima Elektronska cijev je električni vakuum uređaj koji radi kontroliranjem intenziteta protoka elektrona koji se kreću u vakuumu ili razrijeđenom plinu između elektroda. Elektronske cijevi su se u 20. vijeku široko koristile kao aktivni elementi elektronske opreme (pojačala, generatori, detektori, prekidači, itd.). brzina 10-20 hiljada operacija u sekundi svaka mašina ima svoj jezik bez operativnih sistema za unos i izlaz: bušene trake, bušene kartice I generacije (1945-1955)

30 slajd

Opis slajda:

Elektronski numerički integrator i računar J. Mauchly i P. Eckert Prvi računar opšte namene koji koristi vakuumske cevi: dužina 26 m, težina 35 tona zbrajanje - 1/5000 sek, deljenje - 1/300 sek decimalni brojevni sistem 10-cifreni brojevi ENIAC ( 1946 )

31 slajd

Opis slajda:

1951. MESM - mala elektronska računska mašina 6.000 vakuumskih cijevi 3.000 operacija u sekundi binarni sistem 1952. BESM - velika elektronska računska mašina 5.000 vakuumskih cijevi 10.000 operacija u sekundi Computers S.A. Lebedeva

32 slajd

Opis slajda:

na poluvodičkim tranzistorima (1948, J. Bardeen, W. Brattain i W. Shockley) Tranzistor (eng. tranzistor), semiconductor triode - radio-elektronska komponenta napravljena od poluprovodničkog materijala, obično sa tri terminala, omogućavajući ulaznim signalima da kontrolišu struju u električno kolo. 10-200 hiljada operacija u sekundi prvi operativni sistemi prvi programski jezici: Fortran (1957), Algol (1959) mediji za skladištenje informacija: magnetni bubnjevi, magnetni diskovi II generacije (1955-1965)

Slajd 33

Opis slajda:

1953-1955. IBM 604, IBM 608, IBM 702 1965-1966. BESM-6 60.000 tranzistora 200.000 dioda 1 milion operacija u sekundi memorija - magnetna traka, magnetni bubanj radio do 90-ih. II generacija (1955-1965)

Slajd 34

Opis slajda:

na integrisanim kolima (1958, J. Kilby) brzina do 1 milion operacija u sekundi RAM - stotine KB operativni sistemi - upravljanje memorijom, uređaji, programski jezici procesorskog vremena BASIC (1965), Pascal (1970, N. Wirth) , C (1972, D. Ritchie) kompatibilnost programa III generacije (1965-1980)

35 slajd

Opis slajda:

veliki univerzalni računari 1964. IBM/360 iz IBM-a. keš memorija cevovoda obrada komandi OS/360 operativni sistem 1 bajt = 8 bita (ne 4 ili 6!) dijeljenje vremena 1970. IBM/370 1990. IBM/390 disk pisač IBM mainframe

Slajd 1

Istorija razvoja kompjuterske tehnologije

Slajd 2

PREDMETI STARIH LJUDI

Prije pronalaska jednostavnog abakusa, ljudi su naučili da broje na prste.

Koristili su i strane predmete: čvorove, kamenje, štapove i pravili zareze na drvetu i kostima

Slajd 3

Od davnina, ljudi su pokušavali stvoriti alate za lakše brojanje.

PROMOCIJA NAŠIH RAČUNA OD SEDAM BODOVA

Slajd 4

NAŠI KANCELARIJSKI RAČUNI SU RAZNITAK POZNATIH ABAKUSA

office abacus

Slajd 5

Najjednostavniji abakus je daska s utorima urezanim u nju. Kako pronaći zbir dva broja 134+223=357

1. Stavite 4 kamenčića u donji žlijeb

2 Sljedeća 3 kamenčića

3. U trećem žlijebu 1 kamenčić

4. Zatim na isti način dodajemo brojeve drugog člana

5. Ovako je ispao rezultat

Abakusi su korišćeni u 5. - 4. veku pre nove ere. Izrađivani su od bronze, kamena slonovače i obojenog stakla. Prevod sa grčke reči abakus znači PRAŠINA, jer. u početku su kamenčići bili položeni na ravnu dasku prekrivenu prašinom kako se kamenčići ne bi kotrljali u staroj Grčkoj i Rimu, a nešto kasnije i u zapadnoj Evropi

Slajd 6

Različiti narodi su imali abakuse i stoga su imali svoje karakteristike u rasporedu kamenja. Tako u Japanu I tako u Kini

suan-pan

Slajd 7

J. Napier je izmislio logaritme

Edmund Gunther je izumio klizač sa fiksnim skalama

Slide rule

Slajd 8

1623. W. Schickard je izumio mašinu sposobnu za sabiranje, oduzimanje, dijeljenje i množenje brojeva. Ovo je bio prvi mehanički automobil.

Prvi mehanički uređaji za brojanje

Čuveni fizičar i matematičar Blaise Pascal izumio je mehanički uređaj, mašinu za sabiranje, 1642. godine.

Slajd 9

Godine 1671. Gottfried Wilhelm Leibniz je stvorio svoju mašinu za računanje, poznatu kao "Leibnizov točak za brojanje". O mašinama budućnosti pisao je da će biti prikladne za rad sa simbolima i formulama. U to vrijeme ova ideja se činila apsurdnom.

G. LEIBNITZ

Slajd 10

Godine 1830. predstavljen je Babbageov dizajn za analitičku mašinu, koja je bila prvi automatski programabilni računarski uređaj.

CHARLES Babbage

Slajd 11

J. JACQARD – PRVI IZUMAČ BUŠENIH KARTA

Mašina za pripremu bušenih kartica

Opšti pogled na bušene kartice

Slajd 12

Grofica Ada Augusta Lovelace bila je programer prve analitičke mašine.

PRVI PROGRAMER

Po njoj je nazvan algoritamski jezik ADA, razvijen 1979. godine.

Slajd 13

Početkom 19. stoljeća za proračune su korištene mehaničke mašine za sabiranje

Slajd 14

1925 - u Sushchevsky nazvan po. Mašinski pogon F.E.Dzerzhinsky u Moskvi pokrenuo je proizvodnju mašina za sabiranje pod markom „Original-Odner“ kasnije (od 1931.) postale su poznate kao mašine za sabiranje „Felix“.

Mašina za sabiranje ima devet utora u gornjem dijelu (kutiji) u kojima se pomiču poluge. Na stranama utora nalaze se brojevi; Pomicanjem poluge duž svakog utora, možete "staviti na poluge" bilo koji devetocifreni broj. Ispod poluga su dva reda prozora (pokretna kolica): jedan, veći, broj 13 na desnoj strani. drugi, manji, na lijevoj strani, broj 8. Red prozora na desnoj strani formira rezultujući brojač, a red na lijevoj čini brojač okretaja. Broj prozorčića na tezgi označava lokaciju jedinica bilo koje cifre broja na ovom brojaču. Desno i lijevo od kočije nalaze se jagnjad (lastavice) koja služe za poništavanje brojeva koji se pojavljuju na ovim brojačima. . Okretanjem dugmadi dok ne kliknu, uklanjamo sve brojeve na brojačima, ostavljajući nule na kutiji mašine desno od utora, na čijim krajevima se nalaze plus (+) i minus. (-). Na desnoj strani stroja nalazi se ručka koja se može okretati u smjeru plusa (u smjeru kazaljke na satu) iu smjeru minusa (u suprotnom smjeru od kazaljke na satu). Stavimo neki broj na poluge, na primjer 231 705 896, i okrenimo dugme u plus smjeru. Nakon jednog okretaja, isti broj 231705 896 pojavit će se na rezultirajućem brojaču sabiranja i oduzimanja. Da biste dodali nekoliko brojeva, trebate postaviti ove brojeve jedan za drugim na poluge i nakon svake instalacije, jednom okrenite ručku u smjeru plus. Zbir svih brojeva pojavit će se na rezultirajućem brojaču Kada se ručka okrene u suprotnom smjeru, na rezultirajućem brojaču pojavit će se razlika između broja koji je bio u njoj prije početka rotacije. Množenje. Nosač mašine za sabiranje može se pomicati duž stroja desno i lijevo, a različiti prozori rezultirajućeg brojača mogu se postaviti ispod proreza za jedinice.

Slajd 15

Godine 1935. u SSSR-u je objavljena tastaturna poluautomatska mašina za sabiranje KSM-1 (mašina za računanje tastature). Ova mašina je imala dva pogona: električni (brzinom od 300 o/min) i ručni (u slučaju nestanka struje).

Tastatura mašine se sastoji od 8 vertikalnih redova od po 10 tastera, odnosno možete da ukucate 8-cifrene brojeve. Radi lakšeg kucanja, grupe cifara na tastaturi su obojene različitim bojama. Tasteri su prazni. Ako je broj unesen pogrešno, da biste ga zamijenili, samo kliknite na željeni broj u istom redu i tada će se pogrešno upisani broj automatski poništiti. Pokretna kolica sadrži 16-bitni brojač rezultata i 8-bitni brojač obrtaja, koji imaju uređaje za prenošenje desetica sa jedne cifre na drugu. Olovka se koristi za poništavanje ovih brojača. Postoje pokretni zarezi (radi lakšeg čitanja). Zvono signalizira da je brojač rezultata prepun. U poslijeratnim godinama proizvedeni su poluautomatski uređaji KSM-2 (sa manjim razlikama u dizajnu od KSM-1, ali s praktičnijim rasporedom radnih dijelova)

Slajd 16

40-ih godina 19. vijeka dogodila se radikalna revolucija u razvoju kompjuterske tehnologije. Od 1943. do 1946. godine u Sjedinjenim Državama izgrađena je prva potpuno elektronska digitalna mašina.

COUP

Slajd 17

Za vrijeme dr. Prvi računski instrument izumljen je u Rimu - Abacus u 16. veku. Abakus je izmišljen u Rusiji. 1642 – Blaise Pascal je izumio Pascal Wheel, koji mehanički vrši sabiranje i oduzimanje brojeva. 1694 – Gottfried Leibniz dizajnirao je mašinu za sabiranje koja je izvodila četiri operacije. 1888 – Herman Hollerith je dizajnirao prvu mašinu za računanje.

Slajd 2

Računarstvo u predelektronskoj eri Računari prve generacije Računari druge generacije Računari treće generacije Personalni računari Savremeni superračunari

Slajd 3

Računarstvo u predelektronskoj eri

Potreba za brojanjem predmeta kod ljudi pojavila se u praistorijskim vremenima. Najstarija metoda brojanja predmeta sastojala se od poređenja predmeta određene grupe (na primjer, životinja) s objektima druge grupe, igrajući ulogu standarda za brojanje. Za većinu naroda prvi takav standard bili su prsti (brojanje na prste). Sve veće potrebe za brojanjem primorale su ljude da koriste druge standarde brojanja (zareze na štapu, čvorovi na užetu, itd.).

Slajd 4

Svakom školarcu su poznati štapići za brojanje, koji su se koristili kao standard za brojanje u prvom razredu. U antičkom svijetu, kada se broje velike količine predmeta, počeo se koristiti novi znak za označavanje određenog broja njih (za većinu naroda - deset), na primjer, zarez na drugom štapu. Prvi računarski uređaj koji je koristio ovu metodu bio je abakus.

Slajd 5

Starogrčki abakus je bila daska posuta morskim peskom. U pijesku su se nalazili žljebovi, na kojima su brojevi bili označeni kamenčićima. Jedan žlijeb je odgovarao jedinicama, drugi deseticama itd. Ako se u jednom žlijebu pri prebrojavanju skupilo više od 10 kamenčića, uklanjali su se i jedan kamenčić se dodavao sljedećoj znamenki. Rimljani su poboljšali abakus, prelazeći s pijeska i šljunka na mramorne ploče s isklesanim žljebovima i mramornim kuglicama

Slajd 6

Kako su ekonomske aktivnosti i društveni odnosi postajali sve složeniji (novčana plaćanja, problemi mjerenja udaljenosti, vremena, površina itd.), pojavila se potreba za aritmetičkim proračunima.

Za obavljanje najjednostavnijih aritmetičkih operacija (sabiranja i oduzimanja) počeli su koristiti abakus, a nakon stoljeća i abakus.

Slajd 7

Razvoj nauke i tehnologije zahtevao je sve složenije matematičke proračune, a u 19. veku su izumljene mehaničke računske mašine - mašine za sabiranje. Aritmometri su mogli ne samo da zbrajaju, oduzimaju, množe i dijele brojeve, već i pamte međurezultate, štampaju rezultate proračuna itd.

Slajd 8

Sredinom 19. stoljeća engleski matematičar Charles Babbage iznio je ideju o stvaranju programski upravljane računske mašine koja bi imala aritmetičku jedinicu, kontrolnu jedinicu, kao i uređaje za unos i štampanje.

Slajd 9

Babbage's Analytical Engine (prototip modernih kompjutera) izgradili su entuzijasti iz Londonskog muzeja nauke na osnovu preživjelih opisa i crteža. Analitička mašina se sastoji od četiri hiljade čeličnih delova i teška je tri tone.

Slajd 10

Proračune je izvršila Analitička mašina u skladu sa uputstvima (programima) koje je razvila Lady Ada Lovelace (kćerka engleskog pjesnika Georgea Byrona).

Grofica Lovelace se smatra prvim kompjuterskim programerom, a po njoj je nazvan i programski jezik ADA.

Slajd 11

Programi su snimani na bušenim karticama bušenjem rupa na karticama debelog papira određenim redoslijedom. Bušene kartice su zatim stavljene u analitičku mašinu, koja je očitala lokaciju rupa i izvodila računske operacije u skladu sa datim programom.

40-ih godina 20. vijeka počeli su radovi na stvaranju prvih elektronskih računara, u kojima su vakuumske cijevi zamijenile mehaničke dijelove. Računari prve generacije zahtevali su velike hale za svoje postavljanje, jer su koristili desetine hiljada vakumskih cevi. Takvi računari su napravljeni u pojedinačnim kopijama, bili su veoma skupi i instalirani su u najvećim istraživačkim centrima.

Slajd 13

Računar prve generacije

1945. godine u SAD je izgrađen ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer - elektronski numerički integrator i kalkulator), a 1950. godine u SSSR-u je stvoren MESM (Mala elektronska računarska mašina).

Slajd 14

Računari prve generacije mogli su da izvršavaju proračune brzinom od nekoliko hiljada operacija u sekundi, čiji je redosled izvršavanja bio specificiran programima. Programi su pisani mašinskim jezikom čija se abeceda sastojala od dva znaka: 1 i 0. Programi su se unosili u računar pomoću bušenih kartica ili bušenih traka, a prisustvo rupe na bušenoj kartici odgovaralo je znaku 1, a njegovo odsustvo - na znak 0. Rezultati proračuna su štampani pomoću uređaja za štampanje u obliku dugih nizova nula i jedinica. Samo kvalifikovani programeri koji su razumeli jezik prvih kompjutera mogli su pisati programe na mašinskom jeziku i dešifrovati rezultate proračuna.

Slajd 15

Druga generacija kompjutera

Šezdesetih godina 20. stoljeća stvoreni su računari druge generacije na bazi nove elementarne baze - tranzistori, koji su desetine i stotine puta manji po veličini i težini, veće pouzdanosti i troše znatno manje električne energije od vakuumskih cijevi. Takvi računari su proizvedeni u malim serijama i instalirani u velikim istraživačkim centrima i vodećim visokoškolskim ustanovama.

Slajd 16

U SSSR-u je 1967. godine počeo sa radom najmoćniji računar druge generacije u Evropi, BESM-6 (Velika elektronska računska mašina), koji je mogao da izvrši milion operacija u sekundi.

Slajd 17

BESM-6 je koristio 260 hiljada tranzistora, eksterne memorijske uređaje na magnetnim trakama za skladištenje programa i podataka, kao i alfanumeričke uređaje za štampanje za ispis rezultata proračuna.

Rad programera u razvoju programa značajno je pojednostavljen, jer je počeo da se izvodi pomoću programskih jezika visokog nivoa (Algol, BASIC, itd.).

Slajd 18

Od 70-ih godina prošlog stoljeća integrirana kola su se počela koristiti kao elementarna baza računara treće generacije. Integrisano kolo (mala poluprovodnička pločica) može imati hiljade tranzistora čvrsto spakovanih zajedno, svaki otprilike veličine ljudske kose.

Slajd 19

Računari bazirani na integriranim krugovima postali su mnogo kompaktniji, brži i jeftiniji. Takvi mini-računari proizvodili su se u velikim serijama i bili su dostupni većini naučnih instituta i visokoškolskih ustanova.

Slajd 20

Personalni računari

Razvoj visokih tehnologija doveo je do stvaranja velikih integrisanih kola - LSI, uključujući desetine hiljada tranzistora. Ovo je omogućilo početak proizvodnje kompaktnih personalnih računara dostupnih masama.

Slajd 21

Prvi personalni računar bio je AppleII („deda“ modernih Macintosh računara), kreiran 1977. godine. IBM je 1982. godine započeo proizvodnju IBM PC personalnih računara („djedova“ modernih IBM-kompatibilnih računara).

Slajd 22

Savremeni personalni računari su kompaktni i imaju hiljade puta veću brzinu u odnosu na prve personalne računare (mogu da izvrše nekoliko milijardi operacija u sekundi). Svake godine se širom svijeta proizvede skoro 200 miliona računara, pristupačnih za masovnog potrošača. Personalni računari mogu biti različitih dizajna: desktop, prenosivi (laptopovi) i džepni (dlanovi).

Slajd 24

Korištena literatura i linkovi za slike

Računarstvo i IKT. Osnovni nivo: udžbenik za 11. razred / N.D. Ugrinovich. – 3. izd. – M.: BINOM. Laboratorij znanja, 2009. http://www.radikal.ru/users/al-tam/istorija-razvitija-vychtehniki

Pogledajte sve slajdove

tehnologije


Istorija razvoja računarstva tehnologije

Računar prve generacije

Druga generacija kompjutera

Računar treće generacije

Personalni računari

Moderni superračunari


Računarstvo u predelektronskoj eri

Sve veće potrebe za brojanjem primorale su ljude da koriste druge standarde brojanja (zareze na štapu, čvorovi na užetu, itd.).


Računarstvo u predelektronskoj eri

Starogrčki abakus je bila daska posuta morskim peskom. U pijesku su se nalazili žljebovi, na kojima su brojevi bili označeni kamenčićima. Rimljani su poboljšali abakus, prelazeći s pijeska i šljunka na mramorne ploče s isklesanim žljebovima i mramornim kuglicama


Računarstvo u predelektronskoj eri

Kako su ekonomske aktivnosti i društveni odnosi postajali sve složeniji (novčana plaćanja, problemi mjerenja udaljenosti, vremena, površina itd.), pojavila se potreba za aritmetičkim proračunima.

Za obavljanje najjednostavnijih aritmetičkih operacija (sabiranja i oduzimanja) počeli su koristiti abakus, a nakon stoljeća i abakus.


Računarstvo u predelektronskoj eri

U 19. veku izumljene su mehaničke računske mašine - mašine za dodavanje. Aritmometri su mogli ne samo da zbrajaju, oduzimaju, množe i dijele brojeve, već i pamte međurezultate, štampaju rezultate proračuna itd.


Računarstvo u predelektronskoj eri

Slajd 8


Računarstvo u predelektronskoj eri

Slajd 9


Računarstvo u predelektronskoj eri

Proračune je izvršila Analitička mašina u skladu sa uputstvima (programima) koje je razvila Lady Ada Lovelace. Grofica Lovelace se smatra prvim kompjuterskim programerom, a po njoj je nazvan i programski jezik ADA.


Računarstvo u predelektronskoj eri

Grofica Lovelace se smatra prvim kompjuterskim programerom, a po njoj je nazvan i programski jezik ADA.


Računar prve generacije

1945. godine u SAD je izgrađen ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer - elektronski numerički integrator i kalkulator), a 1950. godine u SSSR-u je stvoren MESM (Mala elektronska računarska mašina).


Računar prve generacije

Računari prve generacije mogli su da izvršavaju proračune brzinom od nekoliko hiljada operacija u sekundi, čiji je redosled izvršavanja bio specificiran programima

Programi su se unosili u računar pomoću bušenih kartica ili bušenih traka, a prisustvo rupe na bušenoj kartici odgovaralo je znaku 1, a njeno odsustvo znaku 0.


Druga generacija kompjutera

U SSSR-u je 1967. godine počeo sa radom najmoćniji računar druge generacije u Evropi, BESM-6 (Velika elektronska računska mašina), koji je mogao da izvrši milion operacija u sekundi.


Druga generacija kompjutera

BESM-6 je koristio 260 hiljada tranzistora, eksterne memorijske uređaje na magnetnim trakama za skladištenje programa i podataka, kao i alfanumeričke uređaje za štampanje za ispis rezultata proračuna.

Rad programera u razvoju programa značajno je pojednostavljen korištenjem programskih jezika visokog nivoa (Algol, BASIC, itd.).


Računar treće generacije

Od 70-ih godina prošlog veka, računari treće generacije počeli su da se koriste kao elementarna baza integrisana kola. Integrisano kolo (mala poluprovodnička pločica) može imati hiljade tranzistora čvrsto spakovanih zajedno, svaki otprilike veličine ljudske kose.


Računar treće generacije

Računari bazirani na integriranim krugovima postali su mnogo kompaktniji, brži i jeftiniji. Takvi mini-računari proizvodili su se u velikim serijama i bili su dostupni većini naučnih instituta i visokoškolskih ustanova.


Personalni računari

Prvi personalni računar bio je App le II („deda“ modernih Macintosh računara), kreiran 1977. godine. IBM je 1982. godine započeo proizvodnju personalnih računara I VM RS („djedovi“ modernih I VM-kompatibilnih računara).


Personalni računari

Savremeni personalni računari su kompaktni i imaju hiljade puta veću brzinu u odnosu na prve personalne računare (mogu da izvrše nekoliko milijardi operacija u sekundi). Svake godine se širom svijeta proizvede skoro 200 miliona računara, pristupačnih za masovnog potrošača.

Personalni računari mogu biti različitih dizajna: desktop, prenosivi (laptopovi) i džepni (dlanovi).


Moderni superračunari

To su multiprocesorski sistemi koji postižu vrlo visoke performanse i mogu se koristiti za proračune u realnom vremenu u meteorologiji, vojnim poslovima, nauci itd.



© 2024 globusks.ru - Popravka i održavanje automobila za početnike